十二月, 2004 的文章
十二月
22
2004
[ALICESOFT]SYSTEM4.0 游戏范例代码
3
作者:AirForce
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// 僔僫儕僆.jaf
// Coder. 偁傞傝偁偹偭偲<info@alria.net>
// http://alria.net/
#僔僫儕僆001(void)
{
攚宨愝掕(仭僼傽儞僞僕乕丒幒撪侾);
嵍僉儍儔愝掕(仠傾儕僗);
塃僉儍儔愝掕(仠側偟);
僋儘僗僼僃乕僪();
'乽億億儕僞儞偱乿傾僪儀儞僠儍乕僎乕儉傪偮偔傠偆' R;
'2004/03/11 Ver 1.00' A;
'偼偠傑傝偼偠傑傝乣' A;
int nSelect = 慖戰巿俀戰("嵟弶偐傜尒傞", "僆乕僾僯儞僌傪旘偽偡");
儊僢僙乕僕徚嫀();
if (nSelect == 1) {
jump 僔僫儕僆002;
}
if (nSelect == 2) {
jump 僔僫儕僆011;
}
}
#僔僫儕僆002(void)
{
攚宨愝掕(仭僼傽儞僞僕乕丒奨侾);
嵍僉儍儔愝掕(仠儔儞僗);
塃僉儍儔愝掕(仠僔傿儖);
億儕僑儞夞揮倄幉();
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂塃();
NAME(仯僔傿儖);
'丒丒丒偁偺丒丒丒' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂嵍();
NAME(仯儔儞僗);
'丒丒丒丒丒丒' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂塃();
NAME(仯僔傿儖);
'丒丒丒丒丒丒儔儞僗條丠' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂嵍();
NAME(仯儔儞僗);
'壌條偼儔儞僗偱偼側偄丅' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂塃();
NAME(仯僔傿儖);
'偊偭丠' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂嵍();
NAME(仯儔儞僗);
'壌條偼抐偠偰儔儞僗偱偼側偄両' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂塃();
NAME(仯僔傿儖);
'丒丒丒丒丒丒' A;
'偠傖偁丄偳側偨側偺偱偡偐丠' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂嵍();
NAME(仯儔儞僗);
'偦傟傪暦偔側丅' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂僲乕儅儖();
'傐偐偭丅' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂塃();
NAME(仯僔傿儖);
'傂傫傂傫丅' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂嵍();
NAME(仯儔儞僗);
'偦傟偼偲傕偐偔丄偙偺夛榖憢偼' A;
NAME(仯儔儞僗);
'堦峴傐偭偪偟偐擖傜側偄偺偐両' A;
NAME(仯儔儞僗);
'旕忢偵偟傖傋傝偯傜偄偧両' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂塃();
NAME(仯僔傿儖);
'儔儞僗條丄儔儞僗條丅' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂嵍();
NAME(仯儔儞僗);
'壌條偼儔儞僗偠傖偹乕偺両' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂僲乕儅儖();
'傐偐偭丅' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂塃();
NAME(仯僔傿儖);
'傂傫傂傫丒丒丒偖偡偭丅' A;
NAME(仯僔傿儖);
'偦偆偄偆帪偼 C; R; 偲榖偣偽' R;
'偄偭傁偄榖偣傑偡傛丅' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂嵍();
NAME(仯儔儞僗);
'側偵両両丂杮摉偐両' C; R;
'偆偍偭両丂杮摉偩両両' A;
NAME(仯儔儞僗);
'偙傫側傕偺丄儅僯儏傾儖偺偳' R;
'偙偵傕嵹偭偰側偐偭偨偧両' A;
NAME(仯儔儞僗);
'偔偭偦乕丒丒丒丅' R;
'嵓媆偩両丂傾僜僗儕僼僩傔両' A;
NAME(仯儔儞僗);
'僒億乕僩偵揹榖偟偰乮僺乕乯' R;
'偵乮僺乕乯傪乮僺乕乯偟偰' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂塃();
NAME(仯僔傿儖);
'偦傫側帠傪偟偪傖懯栚偱偡丅' A;
NAME(仯僔傿儖);
'System 4.2 SDK偼柍彏偱巊偊' R;
'傞偺偱偡偑丒丒丒' A;
NAME(仯僔傿儖);
'僒億乕僩偼堦愗庴偗晅偗偰偄' R;
'側偄偺偱偡傛丅' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂嵍();
NAME(仯儔儞僗);
'偔偦偭丅僒億乕僩嬈柋偑柺搢' R;
'偩偐傜偭偰摝偘傗偑偭偰丅' A;
塃僉儍儔愝掕(仠僴僯乕);
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂塃();
NAME(仯僴僯乕);
'僞僟偩偐傜偹丅' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂嵍();
NAME(仯儔儞僗);
'弌偨側僴僯乕傔両' C; R;
'偔傜偊両儔仠僗傾僞乕僢僋両' A;
怳摦();
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂塃();
NAME(仯僴僯乕);
'偁偄傗乕丅' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂僲乕儅儖();
'偖偟傖丅' A;
塃僉儍儔愝掕(仠僔傿儖);
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂塃();
NAME(仯僔傿儖);
'婡擻偑廩幚偟偨奐敪娐嫬偵丄' R;
'姶幱偟側偒傖偄偗傑偣傫偹丅' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂嵍();
NAME(仯儔儞僗);
'偆傓丅僞僟偩偐傜側丅' A;
塃僉儍儔愝掕(仠側偟);
jump 僔僫儕僆003;
}
#僔僫儕僆003(void)
{
攚宨愝掕(仭僼傽儞僞僕乕丒僟儞僕儑儞侾);
嵍僉儍儔愝掕(仠儔儞僗);
塃僉儍儔愝掕(仠側偟);
億儕僑儞夞揮倃幉();
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂嵍();
NAME(仯儔儞僗);
'偦傟偵偟偰傕丄億億儕僞儞偼' R;
'愢柧偑偍偞側傝偩丅' A;
NAME(仯儔儞僗);
'壜垽偄偺偼棫偪奊偩偗丅' A;
NAME(仯儔儞僗);
'娞怱偺僗僋儕僾僩晹暘偼丄' A;
NAME(仯儔儞僗);
'億億儕僞儞偺旂傪偐傇偭偨' R;
'SACT偦偺傕偺偠傖偹乕偐両' A;
塃僉儍儔愝掕(仠巙捗崄);
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂塃();
NAME(仯巙捗崄);
'偦偺傕偺傛丅' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂嵍();
NAME(仯儔儞僗);
'偆偍偭丄巙捗崄丅' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂塃();
NAME(仯巙捗崄);
'億億儕僞儞偼丄強慒偼掕媊偺' R;
'廤崌懱偱偟偐側偄傢傛丅' A;
NAME(仯巙捗崄);
'偩偐傜偙偦丄SACT偲慻傒崌傢' R;
'偣傜傟傞奼挘惈偑偁傞偺丅' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂嵍();
NAME(仯儔儞僗);
'擄偟偄榖偼偳偆偱傕偄偄丅' C; R;
'偡偖僎乕儉傪嶌偭偰偔傟丅' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂塃();
NAME(仯巙捗崄);
'侾俀俁係俆俇俈俉俋侽侾俀俁' R;
'123456789012345678901234567' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂嵍();
NAME(仯儔儞僗);
'偖傢偁偁偁偭両' C; R;
'側傫偩偦傟偼両' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂塃();
NAME(仯巙捗崄);
'侾俁暥帤傛丅' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂嵍();
NAME(仯儔儞僗);
'傊偭丠' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂塃();
NAME(仯巙捗崄);
'暥帤悢傪悢偊偨偺丅' A;
NAME(仯巙捗崄);
'慡妏侾俁暥帤傪俀峴丅' C; R;
'偙傟傪挻偊偰榖偣側偄傢丅' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂嵍();
NAME(仯儔儞僗);
'傒傒偭偪偄偧丒丒丒丅' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂塃();
NAME(仯巙捗崄);
'偲傝偁偊偢変枬偟側偝偄丅' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂嵍();
NAME(仯儔儞僗);
'偪偭丅' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂塃();
NAME(仯巙捗崄);
'僲乕儅儖憢傕挷傋傞傢傛丅' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂僲乕儅儖();
'123456789012345678901234567890123456789012345678' R;
'侾俀俁係俆俇俈俉俋侽侾俀俁係俆俇俈俉俋侽侾俀俁係' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂塃();
NAME(仯巙捗崄);
'俀係暥帤偹丅' R;
'俁峴偄偗傞傒偨偄丅' A;
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂僲乕儅儖();
NAME(仯儔儞僗);
'偩偭偨傜壌條偼偙偭偪偺憢偱挐傞偧丅' A;
NAME(仯巙捗崄);
'堦墳丄偙偭偪偺憢傕夛榖梡偵巊偊傞傢偹丅' C; R;
'挿偄僥僉僗僩傪彂偔帪偼丄偝偭偒偺昞帵傪僐僺乕偟偰' R;
'掕婯偑傢傝偵偟偰巊偆偲偄偄傢傛丅' A;
NAME(仯巙捗崄);
'偦傟偠傖偁丄偦傠偦傠愢柧傪巒傔傑偟傚偆偐丅' A;
NAME(仯儔儞僗);
'偍偆丅' A;
jump 僔僫儕僆004;
}
#僔僫儕僆004(void)
{
攚宨愝掕(仭僼傽儞僞僕乕丒怷侾);
忋仺壓僋儘僗僼僃乕僪();
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂僲乕儅儖();
NAME(仯巙捗崄);
'傑偢丄億億儕僞儞偺儅僯儏傾儖傪撉傓偺偑慜採傛丅' C; R;
'係儁乕僕偟偐柍偄偐傜偡偖撉傒廔傢傞傢丅' A;
NAME(仯巙捗崄);
'傓偟傠忣曬偑彮側偔偰丄壗偐傜偡傟偽偄偄偐傢偐傜側' R;
'偔側傝偑偪側偺偑栤戣偹丅' C; 'SACT偲System4.2偺儅僯儏' R;
'傾儖偵撉傒恑傓偲丄搑抂偵晘嫃偑崅偔側傞偟丅' A;
NAME(仯儔儞僗);
'偦偆偩側丅傢偗偑傢偐傜傫丅' A;
NAME(仯巙捗崄);
'偦偙偱丄儅僯儏傾儖傪撉傫偩屻娙扨偵壗偐嶌傞傑偱丄' R;
'偳偆偡傟偽偄偄偐傪庤堷偒偡傞偺偑偙偺僔僫儕僆傛丅' C; R;
'僜乕僗僐乕僪傕岞奐偡傞偐傜丄捈愙嶲峫偵側傞傢丅' A;
NAME(仯儔儞僗);
'傢偐偭偨丅' C; R;
'偍慜偼傕偆偄偄偧丅偁偭偪峴偗丅' A;
NAME(仯巙捗崄);
'偊偭丠両丂壗傛偄偒側傝両' A;
NAME(仯儔儞僗);
'壌條偼懠偺彈傕尒偨偄丅' A;
NAME(仯巙捗崄);
'丒丒丒丒丒丒' A;
NAME(仯巙捗崄);
'乮偁傫偨丄傑傞偭偒傝儔儞僗偠傖側偄偺丒丒丒乯' A;
jump 僔僫儕僆011;
}
#僔僫儕僆011(void)
{
攚宨愝掕(仭僼傽儞僞僕乕丒偍揦侾);
嵍僉儍儔愝掕(仠側偟);
塃僉儍儔愝掕(仠儕僘僫);
屲鋳惎乮撪仺奜乯();
儊僢僙乕僕徚嫀();
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂僲乕儅儖();
NAME(仯儕僘僫);
'抦傝偨偄帠傪慖傫偱偔偩偝偄丅' B;
int nSelect = 慖戰巿俀戰("僄僨傿僞偵偮偄偰", "師傊");
if (nSelect == 1) {
jump 僔僫儕僆021;
}
if (nSelect == 2) {
jump 僔僫儕僆012;
}
}
#僔僫儕僆012(void)
{
攚宨愝掕(仭僼傽儞僞僕乕丒偍揦侾);
嵍僉儍儔愝掕(仠側偟);
塃僉儍儔愝掕(仠儕僘僫);
屲鋳惎乮撪仺奜乯();
儊僢僙乕僕徚嫀();
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂僲乕儅儖();
NAME(仯儕僘僫);
'抦傝偨偄帠傪慖傫偱偔偩偝偄丅' B;
int nSelect = 慖戰巿俀戰("娭悢偵偮偄偰", "師傊");
if (nSelect == 1) {
jump 僔僫儕僆031;
}
if (nSelect == 2) {
jump 僔僫儕僆013;
}
}
#僔僫儕僆013(void)
{
攚宨愝掕(仭僼傽儞僞僕乕丒偍揦侾);
嵍僉儍儔愝掕(仠側偟);
塃僉儍儔愝掕(仠儕僘僫);
屲鋳惎乮撪仺奜乯();
儊僢僙乕僕徚嫀();
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂僲乕儅儖();
NAME(仯儕僘僫);
'抦傝偨偄帠傪慖傫偱偔偩偝偄丅' B;
int nSelect = 慖戰巿俀戰("曄悢偵偮偄偰", "師傊");
if (nSelect == 1) {
jump 僔僫儕僆041;
}
if (nSelect == 2) {
jump 僔僫儕僆014;
}
}
#僔僫儕僆014(void)
{
攚宨愝掕(仭僼傽儞僞僕乕丒偍揦侾);
嵍僉儍儔愝掕(仠側偟);
塃僉儍儔愝掕(仠儕僘僫);
屲鋳惎乮撪仺奜乯();
儊僢僙乕僕徚嫀();
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂僲乕儅儖();
NAME(仯儕僘僫);
'抦傝偨偄帠傪慖傫偱偔偩偝偄丅' B;
int nSelect = 慖戰巿俀戰("偦偺懠偺偙偲", "師傊");
if (nSelect == 1) {
jump 僔僫儕僆051;
}
if (nSelect == 2) {
jump 僔僫儕僆015;
}
}
#僔僫儕僆015(void)
{
攚宨愝掕(仭僼傽儞僞僕乕丒偍揦侾);
嵍僉儍儔愝掕(仠側偟);
塃僉儍儔愝掕(仠儕僘僫);
屲鋳惎乮撪仺奜乯();
儊僢僙乕僕徚嫀();
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂僲乕儅儖();
NAME(仯儕僘僫);
'抦傝偨偄帠傪慖傫偱偔偩偝偄丅' B;
int nSelect = 慖戰巿俀戰("傕偆暦偐側偄", "嵟弶偺慖戰偵栠傞");
if (nSelect == 1) {
jump 僔僫儕僆061;
}
if (nSelect == 2) {
jump 僔僫儕僆011;
}
}
#僔僫儕僆021(void)
{
儊僢僙乕僕徚嫀();
攚宨愝掕(仭妛墍丒嫵幒);
嵍僉儍儔愝掕(仠側偟);
塃僉儍儔愝掕(仠儅儕傾);
夞揮傾僂僩();
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂僲乕儅儖();
R;
'丂丂丂丂丂丂丂丂僄僨傿僞偵偮偄偰' A;
NAME(仯儅儕傾);
'儅僯儏傾儖偵偼丄乽僜乕僗僼傽僀儖傪尒偨傝彂偒偐偊' R;
'偨傝偡傞偵偼僥僉僗僩僄僨傿僞偑昁梫偱偡乿偭偰彂偄' R;
'偰偁傞偗偳丄幚偼Windows偺儊儌挔偱傕奐偗傑偡丅' A;
NAME(仯儅儕傾);
'僜乕僗傪奐偔偵偼丄Sys42IDE偺夋柺偺嵍偐傜丄' R;
'乽僜乕僗乿傪慖傫偱乽僔僫儕僆.jaf乿傪慖傇偺丅' A;
NAME(仯儅儕傾);
'偩偗偳丄儊儌挔偩偲丄僞僽偲慡妏敿妏僗儁乕僗偺嬫暿' R;
'偑弌棃側偔偰丄偦傟偑僄儔乕偺尨場偵側傞偙偲偑偁傞' R;
'偐傜拲堄偟偰偹丅' A;
NAME(仯儅儕傾);
'僄儔乕傪尭傜偡偵偼丄僞僽偼巚偄愗偭偰慡晹徚偟偰丄' R;
'杮暥埲奜偺僗儁乕僗偼昁偢1暥帤偵偡傞偲偄偄傒偨偄丅' A;
NAME(仯儅儕傾);
'僥僉僗僩僄僨傿僞傪巊偄偨偄応崌偼丄Sys42IDE偺丄' R;
'乽僼傽僀儖乿乽娐嫬愝掕乿偱応強傪愝掕偟偰偹丅' A;
jump 僔僫儕僆012;
}
#僔僫儕僆031(void)
{
儊僢僙乕僕徚嫀();
攚宨愝掕(仭妛墍丒楲壓);
嵍僉儍儔愝掕(仠側偟);
塃僉儍儔愝掕(仠儕傾);
僽儘僢僋僨傿僝儖僽();
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂僲乕儅儖();
R;
'丂丂丂丂丂丂丂丂丂娭悢偵偮偄偰' A;
NAME(仯儕傾);
'億億儕僞儞偑巊偭偰偄傞娭悢偼丄' R;
'乽僔僫儕僆娭悢/ADVFunc.jaf乿偲丄' R;
'乽Scenario_func.jaf乿偵偁傞偺傛丅' A;
NAME(仯儕傾);
'偱傕偩偄偨偄偑SACT偺娭悢傪屇傫偱偄傞偩偗偩偐傜丄' R;
'寢嬊SACT偺僜乕僗傪尒側偄偲堄枴偑傢偐傜側偄偺丅' A;
NAME(仯儕傾);
'Sys42IDE偺grep専嶕婡擻偼SACT傪扵偝側偄偐傜丄' R;
'摨崼偺尵岅儅僯儏傾儖偐傜娭悢傪扵偡偐丄梡堄偟偨' R;
'僄僨傿僞偱撈帺偵grep偟側偄偲偄偗側偄傢丅' A;
NAME(仯儕傾);
'SACT偺娭悢偼偦偺傑傑億億儕僞儞偱屇傃弌偣傞偐傜丄' R;
'尒偮偗偨暔傪弴斣偵帋偟偰偄偔偲柺敀偄傢傛丅' A;
NAME(仯儕傾);
'SYS_GET_TIME娭悢偱尰嵼帪崗傪昞帵偡傞偲丄' C; R;
int nHour, nMinute, nSecond, nMilliSeconds;
SYS_GET_TIME(nHour, nMinute, nSecond, nMilliSeconds);
S(nHour.String());
'帪'
S(nMinute.String());
'暘'
S(nSecond.String());
'昩'
S(nMilliSeconds.String());
'儈儕昩' C; R;
'偙偆傗偭偰昞帵偝傟傞傒偨偄偹丅' A;
NAME(仯儕傾);
'娭悢偺寢壥傪昞帵偡傞偵偼丄S娭悢傪巊偆偺偹丅' C; R;
'宆曄姺偲暥帤楍楢寢偺曽朄偑傢偐傜側偄偗偳丄' R;
'偒偭偲丄傕偭偲娙扨側曽朄偑偁傞偵堘偄側偄傢丅' A;
jump 僔僫儕僆013;
}
#僔僫儕僆041(void)
{
儊僢僙乕僕徚嫀();
攚宨愝掕(仭妛墍丒拞掚);
嵍僉儍儔愝掕(仠側偟);
塃僉儍儔愝掕(仠儕僢僋);
億儕僑儞夞揮倄幉乮帪寁夞傝乯();
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂僲乕儅儖();
R;
'丂丂丂丂丂丂丂丂丂曄悢偵偮偄偰' A;
NAME(仯儕僢僋);
'丒丒丒丒丒丒' A;
NAME(仯儕僢僋);
'丒丒丒尵岅儅僯儏傾儖偵丄懠偲偮傝偁傢側偄偖傜偄丄' R;
'崸愗挌擩偵愢柧偟偰偁偭偨偧丒丒丒丅' A;
jump 僔僫儕僆014;
}
#僔僫儕僆051(void)
{
儊僢僙乕僕徚嫀();
攚宨愝掕(仭妛墍丒僌儔僂儞僪);
嵍僉儍儔愝掕(仠側偟);
塃僉儍儔愝掕(仠尒摉偐側傒);
儁乕僕傔偔傝();
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂僲乕儅儖();
R;
'丂丂丂丂丂丂丂丂丂偦偺懠偺偙偲' A;
NAME(仯尒摉偐側傒);
'丒丒丒SACT2偼墱偑怺偄傢丅' A;
NAME(仯尒摉偐側傒);
'傑偩傑偩丄幚嵺偵偳偆慻傔偽偄偄偺偐傢偐傜側偄強偑' R;
'懡偄丅' C; '偨偲偊偽崱傒偨偄側峴搑拞偱偺懸偪偲偐偹丅' A;
NAME(仯尒摉偐側傒);
'丒丒丒偣傔偰丄僎乕儉偲偟偰惉傝棫偭偰偄傞僒儞僾儖' R;
'偑偁傟偽丒丒丒丅' C; '慜偼嶌傝傗偡偐偭偨婥偑偡傞偟丅' A;
NAME(仯尒摉偐側傒);
'偲傝偁偊偢偼丄儅僯儏傾儖傪嬿乆傑偱撉傫偱攃埇偡傞' R;
'偟偐柍偄傢偹丅' C; '桬婥偑偁傟偽僜乕僗僐乕僪傪撉傓偗' R;
'偳丄儀乕僞偩偐傜彨棃曄傢傞偐傕偟傟側偄偟丅' A;
jump 僔僫儕僆015;
}
#僔僫儕僆061(void)
{
儊僢僙乕僕徚嫀();
攚宨愝掕(仭妛墍丒壆忋);
嵍僉儍儔愝掕(仠側偟);
塃僉儍儔愝掕(仠僴僯乕僉儞僌);
偖偟傖偖偟傖巻塃壓傂偭傁傝();
儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂僲乕儅儖();
R;
'丂丂丂丂丂丂丂丂丂丂偁偲偑偒' A;
NAME(仯僴僯乕僉儞僌);
'丒丒丒丒丒丒' A;
嵍僉儍儔愝掕(仠儔儞僗);
NAME(仯儔儞僗);
'搑拞偐傜彈偺巕偺彂偒暘偗偑弌棃偰側偄偧丅' A;
NAME(仯僴僯乕僉儞僌);
'偁偄傗乕丅' A;
NAME(仯儔儞僗);
'傑偁偄偄丅側偵偣斉尃儌僲偺僉儍儔偱壗偐嶌偭偨偺偼' R;
'偙傟偑弶傔偰偩偐傜側丅' A;
塃僉儍儔愝掕(仠僔傿儖);
NAME(仯僔傿儖);
'儔儞僗條丄儔儞僗條丅' A;
NAME(仯儔儞僗);
'傫丠丂壗偩丄僔傿儖丅' A;
NAME(仯僔傿儖);
'偁偪傜偺曽偱丄儔儞僗條偺婾幰偑朶傟偰偄傞偲偄偆' R;
'塡傪帹偵偟偨偺偱偡偑丄偳偆偟傑偟傚偆偐丠' A;
NAME(仯儔儞僗);
'丒丒丒丒丒丒' A;
NAME(仯儔儞僗);
'傫傫傫乕丒丒丒丅' A;
NAME(仯儔儞僗);
'傛偟丅愴棯揑揚戅偩丄僔傿儖両' A;
NAME(仯僔傿儖);
'偁偭丄懸偭偰壓偝偄丄儔儞僗條乕両両' A;
僋儘僗僼僃乕僪();
R;
R;
'俿俫俤丂俤俶俢' A;
儊僢僙乕僕徚嫀();
jump 僔僫儕僆001;
}
十二月
20
2004
[ALICESOFT]UNIX 下玩ALICESOFT的SYSTEM!!!
3
作者:AirForce
1 下载:->ダウンロード
2 教程:->とりあえず使ってみたい人のために
支持列表:
現在の安定バージョンは 1.6.3 です。
Version 1.6.3では以下のゲームが動作可能です。
- 鬼畜王ランス
- いけないかつみ先生
- ランス4 for WIN
- 闘神都市II for WIN
- かえるにょぱにょ~ん
- 戦巫女
- 人間狩り (in アリスの館456)
- 零式 (in アリスの館456)
- アトラク=ナクア (in アリスの館456)
- DALK (in アリスの館456)
- 闘神都市 (in アリスの館456)
- DrStop! (in アリスの館456)
- ランス1 (in アリスの館456)
- ランス2 (in アリスの館456)
- ランス3 (in アリスの館456)
- 王道勇者
- ディアボリカ
- AmbivalenZ for Win95
- ぱすてるチャイム
- ぷろすちゅーでんとGOOD
- 守り神様
- ママトト
- Hushaby Baby
- DARCROWS
- Persiom
- 隠れ月
- SeeIN青
- これDPS?(in 20世紀アリス)
- かえるにょ国にょアリス(in 20世紀アリス)
- OnlyYou リ・クルス
- 王子さま Lv1.5
- 大悪司(オープニング不可)
- 妻みぐい(オープニング不可)



