相对于其它的游戏类型,以美女为卖点的游戏出现地比较晚。原因当然就是硬件性能的限制,情色游戏非常讲究视觉美感,没有一定的画面品质做保证就失去了最基本的吸引力。八十年代初,当个人电脑已经可以表现轮廓鲜明的静态图片时,情色游戏也就应运而生了,在这里,作为游戏天国的日本又扮演了一个积极的推动者。HGame即“HentaiGame”按照字面可以翻译为“变态游戏”,从这一点我们也可以窥见日本HGame的精髓所在。制服、虐待、以及种种对伦理道德的扭曲就是这类游戏所传达出来的思想,他们一般是由一些小型游戏制作室开发,他们没有大肆宣传的成本和渠道,为了多卖几套,这些游戏往往极尽夸张之本能,希望让消费者在挑选之时一眼相中。这类游戏本来只应该在地下市场小规模流通,不过作为东西方文化交汇地的日本,在开放程度上其实并不比欧美差,正如AV的泛滥一样,HGame在日本游戏市场同样是撑起了半边天。虽然日本电脑游戏市场本身规模也非常有限,HGame的影响力却非常庞大,整个日本电脑游戏的发展史几乎就是HGame的发展史,而他们的存在对于整个游戏产业的技术贡献或许就是那精美的画风。
HGame的诞生与八十年代初日本兴起的美少女动漫息息相关,当时相当火爆的《福星小子》、《梦幻战记》等动漫作品中都出现了那些穿着性感的女主角,这些点到即止的诱惑成分不禁让人看了心痒难耐。有需求就有市场,成人向的动漫作品就这样诞生了,随之而来的就是与动漫息息相关的游戏。HGame在日本的兴起大致是与FC同时期的事,很多如今在业内呼风唤雨的大企业其实都做过HGame或者类似HGame的游戏。SQUARE在1984年推出的第一款游戏《意愿:死亡陷阱》就带有相当强的性虐成分,Enix的《东京搭讪街》也具有不少的情色成分,光荣的《夜生活》更是日本的第一款美少女游戏。Falcom也是从HGame起家,1982年就推出了一款叫做《女大学生私人空间》的H型游戏,在当时还颇为热卖,其后凭借其出色的画风而扶摇直上,最终转正为主流游戏开发商。1982年是HGame的起步时期,一般认为《萝莉塔野球拳》是第一款HGame。这款游戏是作者用了一个星期的时间制作的,其实就是一款猜拳游戏,胜出后就有H图片可供观赏。三年后这款游戏还推出了续作《FINAL萝莉塔》,非常有趣的是,在这款游戏的包装上赫然写着“软件的黑暗面”,算是对游戏内容的一种自我调侃。与前作相比,《FINAL萝莉塔》的游戏内容要丰富的多,从原来的猜拳游戏变为冒险游戏,最后一关居然是与漂亮女BOSS的床上技巧大比拼。
HGame发展的初期已经表现出相当丰富的创意,不过多数玩家更加关注的似乎只是如何“H”,对于游戏系统本身并不是很关注。第一款真正引起大规模关注的HGame是1985年的《天使们的午后》,这款游戏也是当今美少女恋爱AVG的始祖。萝莉的美少女形象+魔鬼的身材设定等要点成为今后此类游戏的典范,游戏系统也是当今最为常见的对话选择式,在当时,《天使们的午后》取得成功的唯一原因就是其精美的画风,事实上在早期HGame所比拼的也就是哪一款游戏画得更漂亮,对于游戏内涵并不是很注重。《天使们的午后》的走红大大激发了HGame开发商们在技术领域不懈挑战的热情。1988年《口红冒险》突破了以往HGame以媚惑的静态画面为卖点的限制,在游戏中加入了类似Gif的动画效果,虽然只是画面上的局部地方会动,却也算是不小的突破,加上游戏漂亮的人设,自然而然的吸引了一大批H迷的关注。
百家争鸣
从1989年开始,HGame的内涵开始逐渐丰富起来,H内容不再是此类游戏的唯一。随着家用机上《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等游戏的轰动性成功,RPG的流行之风渐渐影响了电脑游戏界。1989年7月AliceSoft推出的《兰斯寻求光明》就是十分著名的HRPG,调皮公主与风流浪客的搞笑故事描述得颇具神韵,RPG的耐玩度得到了体现。游戏难度也相当大,太过猴急往往会造成GameOver的悲惨结局:)。《兰斯》系列的人设并不怎么好看,续作《兰斯2反乱的少女们》封面上就是一个大胖妹,不过看见美女即按倒在地的爽快气势也大大弥补了美工的不足,幽默的风格也让人始终保持愉快心情。总体而言,这款游戏的巨大人气已经不是以单纯的H为卖点了。同时期AliceSoft还有一款名气颇高的迷宫型RPG《斗神都市》,这款游戏的H之处就在于胜利后可以与对方女搭档共度春宵。
搞笑的风格在这一段时间内相当流行,除了AliceSoft外,GAINAX那天马行空的想象力也着实令人佩服。在推出《EVA》等名作前,GAINAX最擅长的就是制作各种规则奇特的HGame。《电脑学园》系列可以说是一款“寓教于乐”的游戏,除了标准的AVG部分设定,各种专业问题的问答也是游戏中的重点。不过与普通问答不同的是,在游戏中赢得问答比赛的奖励就是让女生脱衣服,看来又是一个打着教育的幌子乱来的腐朽份子,难怪被日本宫崎县定为“头号有害出版物”(1989年日本琦玉县发生了有人因为色情动漫杀害女童的恶性案件,而在全日本兴起了一股“有害出版物扫除运动”)。尽管如此这款游戏显然获得了市场的认可,以至于GAINAX才过了两个月就迫不及待地推出了续作。这款续作采用知名插画家担当人设,画风更加豪放,当然回答问题脱衣服的设定依然不变。几乎同时推出的《狂热战斗皮肤》是一款更加令人佩服GAINAX惊人想象力的作品。这是一款卡片对战游戏,女主角是“裸神活杀拳”的继承者,而这套拳法的精髓就是脱衣服,脱的越多威力越大,因此碰上难缠的大BOSS就难免当一回全裸的真正“裸神”了。
1989年HGame业界最重要的一件事应该就是ELF的诞生,这家为HGame而生的公司刚刚成立就以一款《龙骑士》为玩家带来惊喜。发售于1989年11月的《龙骑士》是一款正统的RPG,游戏发生在一个令男人们梦寐以求的地方——一个只有女人的王国里,这种令人想入非非的世界观设定就成了系列的典型特征。该系列总共出了四款游戏,1994年2月的《龙骑士4》类型为S·RPG,在此之前的1990年ELF还推出了一款叫做《Foxy》的游戏,将美少女游戏与战略模拟游戏相当完美的融合在一起。从ELF多数游戏的种种设定就可以看出,这段时间内HGame开始表现出强烈的向主流游戏市场靠拢的愿望,多数名作都广泛借鉴家用机上主流大作的经验。这种对游戏本身,而不是H部分的雕琢让此类游戏具有了更高的可玩性,同时也使得HGame具有更多的被市场认可的机会。《同级生》的诞生可以说是HGame向新方向发展的一个重要标志,这款游戏中的H部分相当普通,对于人物性格的刻画则是十分丰满,搭配唯美的画面和动听的音乐让人真切的感受学生时代爱情那种酸中带甜的感觉。到1994年《同级生2》发售时,ELF俨然已经成为HGame市场的大哥大。《同级生2》对于人物性格的描写极其细腻,游戏中收录的“SPDisk”中就以“卒业生”的角度来观察主角以及女生们的心里,这种精雕细琢的创作态度已经不是一般小型HGame所能企及,因此在这个颠峰阶段里,HGame出现了两极化发展的态势。
精神与肉体
虽然也有一些厂商不断发展壮大,HGame的开发商总体而言都是规模很小的公司,多数公司没法象ELF等主力厂商那样在精神内涵上精雕细琢因此就只能以加强H描写走另外一种发展道路。“Hentai”的原意在这样的发展趋势下被一些中小型厂商极力发挥,终于出现了大批性扭曲型游戏。与早期的同类游戏相比,这段时期内出现的游戏在更精美的画面烘托下带来了更为直接的视觉冲击力,其中对于女性身材曲线的描绘也更加夸张化。
动漫界闹得很凶的有害出版物扫除行动最初并没有影响到游戏界,反倒是由于这次运动导致大批成人动漫制作精英转移到游戏市场,某种程度上促进了89到91年间HGame市场的火爆。到1991年,反不健康出版物的运动风潮终于开始冲击游戏产业,业界在此声浪之下组成了“电脑软件伦理机构”,对电脑游戏内容实施严格的等级划分,原本就不大的H-Game市场被限制在更小的范围之内。九十年代初HGame开发商向主流游戏厂商不断学习也可以说是由这次运动的所致。此外到1990年,日本的主流电脑已经升级为PC9801,图形处理性能的提高让HGame厂商可以制作家用机一样的高品质游戏。不过对于市场相对狭窄的HGame而言,要与主流游戏厂商拼技术是非常不现实的,要更加省钱的开发更加好卖的游戏还是只能在H上面做手脚。
不过在诸多中小型厂商中也不乏一些比较有实力的开发商,他们采用主流游戏厂商的开发手段开发和发行游戏,并且尽量从美学的角度阐述游戏的H主题,使其较容易为主流市场所接受。这其中做得最好的无疑还是ELF。《同级生2》的运营方式已经与主流游戏几乎没有区别。1994年底,PinkPineApple将《同级生》改编为动画,掀起了成人动画市场新一轮的热潮。当时Konami的立石流牙也根据HGame的灵感开发了《心跳回忆》,这款在家用机上推出的美少女恋爱AVG没有色情成分却在KONAMI这样的大型游戏软件商的宣传下大或成功,与同时期的《同级生2》等HGame名作掀起了第二次美少女游戏风暴。这股美少女游戏风暴最典型的特征就是各种恋爱AVG的泛滥,而长期沉寂于地下状态的HGame市场也借助这股势头渐渐渗透进主流游戏市场,各类HGame纷纷爬上最受欢迎游戏排行榜和销量榜的显赫位置。
HGame的未来
在HGame直接冲击主流游戏市场的猛烈势头下也诞生了象Illusion这样敢于在技术上与主流游戏厂商正面对抗的勇者。Illusion的出现确实颇让主流游戏厂商意外。当年TECMO的《生与死》以其“乳摇”系统让人们心神荡漾,同时也确立了TEMCO在3D游戏市场的地位。而Illusion那花样百出的H系统更是弥补了3D游戏市场的空白,从技术角度看,这些H系统的技术力在主流游戏市场也可说是领先水准,出自Illusion这样的HGame厂商确实是颇令人惊讶的事。Illusion的系列3DHGame刚出现时确实是让人眼前一亮,也因此牢牢的占据了HGame市场。不过那些花大价钱研究的H系统很快就让人感到厌烦,游戏内容的空洞以及系统本身的单调注定这些游戏依然无法有太大作为。今年年初,《尾行3》发售前夜Illusion却在其官方网站上宣告“Illusion告别游戏”。或许这是Illusion借鉴宫崎峻的手段以“最后一款作品”的炒作方式为《尾行3》保驾护航,不过一个十分现实的问题是,虽然之前的《性感海滩2》等屡屡获得日本HGame销量冠军,比起Illusion投入的庞大成本,其实际收入依然十分有限。
HGame发展至今已有二十多年时间,不过一直都没能成为主流游戏类型。其实暴力游戏对社会造成的负面影响不见得比色情游戏小,然而在《GTA》等游戏的带动下,暴力游戏近来却已俨然成为市面上最为流行的游戏类型。HGame的发展限制更多的还是来自社会传统道德观念,另外HGame中对于女性地位的贬低也引来了社会上的诸多非议,HGame只能在日本这种女权思想相对淡薄的国家生根发芽便是基于这种理由。游戏产业进化至今已经成为电影产业一样需要大投资大制作的娱乐领域,游戏的制作成本越来越高,很多无力支付高昂制作成本的小型企业都是举步唯艰,这样的大环境给HGame带来了巨大的冲击。Illusion退出游戏业便反映了HGame市场所面临的危险境地。不过这也并不意味着HGame已经穷途末路,Illusion最新的“A-GA计划”可以说是HGame市场的一种衍生。
HGame是一种强调感观刺激的游戏,对于互动性的要求并不高,这种特性使其非常适合另外一种领域——互动电影。DVD-PG是近来在日本兴起的互动电影游戏,它的出现可以说是拜PS2所赐。互动电影就是具有简单互动功能的电影,用普通的DVD机就可以操作。这类电影的互动性非常简单,有一些也就是通过多角度环拍将多段视频存储在DVD光碟中,玩家所操作的其实就是选段,表现在视频上就是通过操作随意从各个角度欣赏影片。对于强调观赏性的HGame而言,DVD-PG无疑是非常合适的表现形式。《A-GA》是Illusion倾尽全力打造的一部动画电影,不过与以往的动画电影不同的是,《A-GA》的互动性相当之高,甚至可以将其视为一部动画游戏。从这部电影的品质就可以看出Illusion近年来积累的技术实力,虽然Illusion对该片的定位并不明确,不过也可以看出Illusion未来的发展重点应该是在于提供更多更注重观赏性而降低互动性的娱乐产品。这样的产品定位或许已经脱离了HGame的定位,不过却有利于进一步拓展市场。毕竟AV的市场受众要多于HGame,而能够提供一定互动性的DVD-PG显然要比AV更具观赏性。同时具有DVD播放功能的PS2无法限制DVD的内容,因此使此类DVD-PG也可以占据一部分家用机市场。如果Illusion的《A-GA》获得成功,HGame的未来或许将是与AV业融合,发展出互动AV这种全新的娱乐方式。





























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