void game_main(void)
{
string stringa;
int pnData;
ACXLoader.Load(“sample1.acx”);
ACXLoader.GetDataInt(0,5,pnData);
//GetDataString(int nLine, int nColumn, ref string pIData);
//system.out(string);调试用
int nyear=2001;int nmonth=12;int nday=31;
int npoint=100;
string sname=”Soldier”;
‘['
NH(nyear,4,true);'Year'
NH(nmonth,2,true);'Month'
NH(nday,2,true);'day'
']‘R;
‘You have ‘N(npoint);’ Points’R;
‘You are ‘S(sname);’ All right?’A;
”R;
N(pnData);
int num=ACXLoader.GetNumofColumn();
N(num);
ACXLoader.GetDataString(0,0,stringa);
S(stringa);
‘zzzzzzzzzzzzzzz我们zzzzzzzzzz’A;
for (;;) {
UPDATE();
}
}
PS:TXTTOACX.HLL需要命令行模式
e.g:#TXTtoACX filename
PS又PS:调用命令:
bool Load(string filename);
void Release(void);
bool GetDataInt(int nLine, int nColumn, ref int pnData);
bool GetDataString(int nLine, int nColumn, ref string pIData);
bool GetDataStruct(int nLine, ref struct pIVMStruct2);
int GetNumofLine(void);
int GetNumofColumn(void);
需要如ACXLoader.function();调用
当然也可以用ACXLoader来建立ACXLoader.类的方法调用。
PS::PS::PS:刚又测试了下,中文失败。。。
