五月, 2006 的文章

五月
7
2006

附正则表达式简介

1
作者:AirForce

附正则表达式简介 CODE  \ 将下一个字符标记为一个特殊字符、或一个原义字符、或一个 后   向引用、或一个八进制转义符。例如,’n’ 匹配字符 “n”。’\n’   匹配一个换行符。序列 ’\\’ 匹配 “\” 而 “\(” 则匹配 “(”。    ^ 匹配输入字符串的开始位置。如果设置了 RegExp 对象的   Multiline 属性,^ 也匹配 ’\n’ 或 ’\r’ 之后的位置。    $ 匹配输入字符串的结束位置。如果设置了 RegExp 对象的   Multiline 属性,$ 也匹配 ’\n’ 或 ’\r’ 之前的位置。    * 匹配前面的子表达式零次或多次。例如,zo* 能匹配 “z” 以及   “zoo”。 * 等价于{0,}。    + 匹配前面的子表达式一次或多次。例如,’zo+’ 能匹配 “zo” 以   及 “zoo”,但不能匹配 “z”。+ 等价于 {1,}。    ? 匹配前面的子表达式零次或一次。例如,”do(es)?” 可以匹配   “do” 或 “does” 中的”do” 。? 等价于 {0,1}。    {n} n 是一个非负整数。匹配确定的 n 次。例如,’o{2}’ 不能匹配   “Bob” 中的 ’o’,但是能匹配 “food” 中的两个 o。    {n,} n 是一个非负整数。至少匹配n 次。例如,’o{2,}’ 不能匹配   “Bob” 中的 ’o’,但能匹配 “foooood” 中的所有 o。’o{1,}’   等价于 ’o+’。’o{0,}’ 则等价于 ’o*’。    {n,m} m 和 n 均为非负整数,其中n <= m。最少匹配 n 次且最多匹   配 m 次。刘, “o{1,3}” 将匹配 “fooooood” 中的前三个o。   ’o{0,1}’等价于’o?’。请注意在逗号和两个数之间不能有空格    ? 当该字符紧跟在任何一个其他限制符 (*, +, ?, {n}, {n,},   {n,m}) 后面时,匹配模式是非贪婪的。非贪婪模式尽可能少的   匹配所搜索的字符串,而默认的贪婪模式则尽可能多的匹配所搜   索的字符串。例如,对于字符串 “oooo”,’o+?’ 将匹配单个   “o”,而 ’o+’ 将匹配所有 ’o’。    . 匹配除 “\n” 之外的任何单个字符。要匹配包括 ’\n’ 在内的任   何字符,请使用象 ’[.\n]’ 的模式。    (pattern) 匹配pattern 并获取这一匹配。所获取的匹配可以从产生的   Matches 集合得到,在VBScript 中使用 SubMatches 集合,在   Visual Basic Scripting Edition 中则使用 $0…$9 属性。要   匹配圆括号字符,请使用 ’\(’ 或 ’\)’。    (?:pattern) 匹配 pattern 但不获取匹配结果,也就是说这是一个非获取匹   配,不进行存储供以后使用。这在使用 “或” 字符 (|) 来组合   一个模式的各个部分是很有用。例如, ’industr(?:y|ies) 就   是一个比 ’industry|industries’ 更简略的表达式。    (?=pattern) 正向预查,在任何匹配 pattern 的字符串开始处匹配查找字符   串。这是一个非获取匹配,也就是说,该匹配不需要获取供以后   使用。例如,’Windows (?=95|98|NT|2000)’ 能匹配”Windows   2000″中的”Windows”,但不能匹配”Windows3 .1″中”Windows”。   预查不消耗字符,也就是说,在一个匹配发生后,在最后一次匹   配之后立即开始下一次匹配的搜索,而不是从包含预查的字符之   后开始。    (?!pattern) 负向预查,在任何不匹配Negative lookahead matches the   search string at any point where a string not matching   pattern 的字符串开始处匹配查找字符串。这是一个非获取匹   配,也就是说,该匹配不需要获取供以后使用。例如’Windows   (?!95|98|NT|2000)’ 能匹配 “Windows 3.1″ 中的 “Windows”,   但不能匹配 “Windows 2000″ 中的 “Windows”。预查不消耗字   符,也就是说,在一个匹配发生后,在最后一次匹配之后立即开   始下一次匹配的搜索,而不是从包含预查的字符之后开始    x|y 匹配 x 或 y。例如,’z|food’ 能匹配 “z” 或 “food”。’(z|f)   ood’ 则匹配 “zood” 或 “food”。    [xyz] 字符集合。匹配所包含的任意一个字符。例如, ’[abc]’ 可以   匹配 “plain” 中的 ’a’。    [^xyz] 负值字符集合。匹配未包含的任意字符。例如, ’[^abc]’ 可以   匹配 “plain” 中的’p’。    [a-z] 字符范围。匹配指定范围内的任意字符。例如,’[a-z]’ 可以匹   配 ’a’ 到 ’z’ 范围内的任意小写字母字符。    [^a-z] 负值字符范围。匹配任何不在指定范围内的任意字符。例如,   ’[^a-z]’ 可以匹配任何不在 ’a’ 到 ’z’ 范围内的任意字符。    \b 匹配一个单词边界,也就是指单词和空格间的位置。例如,   ’er\b’ 可以匹配”never” 中的 ’er’,但不能匹配 “verb” 中   的 ’er’。    \B 匹配非单词边界。’er\B’ 能匹配 “verb” 中的 ’er’,但不能匹   配 “never” 中的 ’er’。    \cx 匹配由x指明的控制字符。例如, \cM 匹配一个 Control-M 或   回车符。 x 的值必须为 A-Z 或 a-z 之一。否则,将 c 视为一   个原义的 ’c’ 字符。    \d 匹配一个数字字符。等价于 [0-9]。    \D 匹配一个非数字字符。等价于 [^0-9]。    \f 匹配一个换页符。等价于 \x0c 和 \cL。    \n 匹配一个换行符。等价于 \x0a 和 \cJ。    \r 匹配一个回车符。等价于 \x0d 和 \cM。    \s 匹配任何空白字符,包括空格、制表符、换页符等等。等价于   [ \f\n\r\t\v]。    \S 匹配任何非空白字符。等价于 [^ \f\n\r\t\v]。    \t 匹配一个制表符。等价于 \x09 和 \cI。    \v 匹配一个垂直制表符。等价于 \x0b 和 \cK。    \w 匹配包括下划线的任何单词字符。等价于’[A-Za-z0-9_]’。    \W 匹配任何非单词字符。等价于 ’[^A-Za-z0-9_]’。    \xn 匹配 n,其中 n 为十六进制转义值。十六进制转义值必须为确   定的两个数字长。例如, ’\x41’ 匹配 “A”。’\x041’ 则等价   于 ’\x04’ & “1″。正则表达式中可以使用 ASCII 编码。.    \num 匹配 num,其中num是一个正整数。对所获取的匹配的引用。   例如,’(.)\1’ 匹配两个连续的相同字符。    \n 标识一个八进制转义值或一个后向引用。如果 \n 之前至少 n   个获取的子表达式,则 n 为后向引用。否则,如果 n 为八进制   数字 (0-7),则 n 为一个八进制转义值。    \nm 标识一个八进制转义值或一个后向引用。如果 \nm 之前至少有   is preceded by at least nm 个获取得子表达式,则 nm 为后   向引用。如果 \nm 之前至少有 n 个获取,则 n 为一个后跟文   字 m 的后向引用。如果前面的条件都不满足,若 n 和 m 均为   八进制数字 (0-7),则 \nm 将匹配八进制转义值 nm。    \nml 如果 n 为八进制数字 (0-3),且 m 和 l 均为八进制数字 (0-   7),则匹配八进制转义值 nml。    \un 匹配 n,其中 n 是一个用四个十六进制数字表示的Unicode字   符。例如, \u00A9 匹配版权符号 (?)。

五月
6
2006

Story…

1
作者:AirForce

这个站街小姐太强劲了,要做生意额朋友好好看看。。。 我突然觉得想找个女人,于是匆匆结束了一个会议,在国贸现代城前搜索站街女。一个短裙mm发现了我,非常专业的、径直的走在我的面前。这一走,于是有了后面的这个让我深感震撼的故事,象上了一堂生动的MBA案例课。为了忠实于这名小姐的原意,我凭记忆尽量重复她原来的话。 “先生想做什么?……好的,全套冰火毒龙红绳。我在朝阳就喜欢做现代城的生意。这里我只做两个地方。现代城,京广中心。你知道吗?看到你之前,我在现代城门口兜了两圈,终于被我看到你了!从写字楼里出来的,肯定做全套~~~” “哦?你很有方法嘛!”我附和了一下。 “做小姐,也要用科学的方法。”她说。我一愣,顿时很有些兴趣“什么科学的方法?” “要懂得统计。我做过精确的计算。我说给你听啊。我个月做22天的生意,每天成本272.7元……” “怎么算出来的?”我追问。 “你算啊,为了客人有好的环境,我租高级公寓每个月要交3000元房租,为了使自己上档次区别于一般的小姐,每个月买衣服和化妆品要1500左右,加上每月吃饭1500元左右。一个月做22天生意,平均每天固定成本是不是就是272.7元?”,我有些惊讶。我找了10年的小姐,第一次听到有小姐这么计算成本。以前的小姐都和我说,每炮300元,另外包夜800之类的。 “成本是不能按次数算的,只能按时间算。你看,我每天都记帐。我可以看到一个月的详细记录。我做过数据分析,每次接客之间的空闲时间平均为7小时。如果找了一个做推油的,100元,大概要做一小时。也就是每一个100 元的客人要花8小时的成本,就是每小时赚12.5元。不赚钱啊!如果说做冰火,漫游,毒龙的客人是吃饭,做100元的客人连吃菜都算不上,只能算是撒了些味精。” 强!这个mm听上去真不象站街女,到象是一位成本核算师。“那你怎么办呢?”我更感兴趣了,继续问。看来去小姐家的路上还能学到新东西。 “千万不能傻站在一个地方等客人。而是通过选择站街的地点,时间,和客人,主动地决定你要做的项目。”我非常惊讶,这听上去很有意思。“有人说做小姐是靠运气吃饭的职业。我以为不是。你要站在客人的位置上,从客户人的角度去思考。”这句话听上去很专业,有点象很多商业管理培训老师说的“put yourself into others\’ shoes.” “给你举个例子,医院门口,一个拿着药的,一个拿着脸盆的,你接哪一个。”我想了想,说不知道。 “你要接那个拿脸盆的。一般人病小痛的到医院看一看,拿点药,不一定会想怎么放纵,说不定生着病连女人都不想。拿着脸盆打车的,那是出院的。住院哪有不死人的?今天二楼的谁死了,明天三楼又死了一个。从医院出来的人通常会有一种重获新生的感觉,重新认识生命的意义,生命苦短,及时行乐才最重要。那天这个说:操,去宾馆开房,给你2000包夜,你穿护士服,让我出了对那些狗日的护士的一口恶气。伸手给了我2000,眼睛都不眨一下。你说他会做个按摩,然后做推油吗?绝对不会!” 我不由得开始佩服。 “再给你举个例子。那天在潘家园,三个人对我招手。一个年轻男人,从商场出来,手里拿着礼品盒。还有一对老男人西装革履,红光满面的,一看就是刚喝完酒的。第三个是个里面穿绒衬衫的,外面羽绒服的男子,背着笔记本包拖着拉杆箱。我看一个人只要3秒钟。我毫不犹豫地停在这个男子面前。这个男的跟我开房后说:沙漠风暴,水晶之恋~~~还没说后面就忍不住问,为什么你毫不犹豫地跟我走了?前面还有两个人,你要是跟他们走,我也不好意思和他们抢。我回答说,那个小p孩拿着礼品盒,是晚上要去跟女朋友约会的,肯定不会包夜;那两老男人刚喝完酒,做完就睡,也不会包夜,而且喝完就一次就做特长时间;你是来出差的,拿着笔记本包和拉杆箱,一看就是能报销。而且一个人住宾馆,估计是包夜。那个男的就说,你说对了,包夜。” “那些在发廊门口,穿着裤衩背心的人可能是有钱的主吗?可能去宾馆开房包夜吗?高级点的宾馆也不会让他进啊。” 有道理!我越听越有意思。 “很多小姐都抱怨,生意不好做啊,最近又严打了啊,都从别人身上找原因。我说,你永远从别人身上找原因,你永远不能提高。从自己身上找找看,问题出在哪里。” 这话听起来好熟,好像是“如果你不能改变世界,就改变你自己”,或者Steven Corvey的“影响圈和关注圈”的翻版。“有一次,在动物园一个人叫我,做推油。后来又有一次,一个人在动物园叫我,还是做推油。我就问了,怎么你们在动物园这找小姐的人,很多都是做推油呢?人家说,在动物园有一个公交车枢纽,我们都是在这里等车没事干,顺便做个推油的。我恍然大悟。比如你动物园那一块,没有写字楼,没有酒店,什么都没有,只有公共汽车站,在这里找小姐的多半都是刚下公共汽车的,再换另一趟车回家的。在这里找小姐的客人通常都是速战速决推个油。” “所以我说,态度决定一切!”我听十几个总裁讲过这句话,第一次听小姐这么说。 “要用科学的方法,统计学来做生意。天天等在三里屯排队,怎么能赚到钱?每个月就赚5000块钱怎么买得起化妆品好衣服打扮自己?这就是在谋杀啊!慢性谋杀你的青春。要用知识武装自己。学习知识可以把一个人变成聪明的人,一个聪明的人学习知识可以变成很聪明的人。一个很聪明的人学习知识,可以变成天才。” “有一次一个人去我家,问做什么。他说做按摩加胸推。我说不爽,直接xx吧。他说,这多贵啊。我说,没关系,你经常出来玩你有经验,你做胸推200块,你按我说的,你只给200快就好了,多的算我的。最后,按我的做了,多做了一些服务,xx可比胸推快多了,按摩加胸推一耽误就是半天没法做别人的生意,xx10 分钟搞定。我只收了200块。客人很高兴,省了100元钱左右。这对我来说就是闭上眼睛躺一会。我相当于躺一会患了半天的时候。我刚才说了,我一天的成本 272.7块,我多合算啊!” “在北京,不算高级夜总会里做的,一般一个小姐7、8千,拿回家。做的好的大概2万左右。顶级的小姐大概每月能有5万。全北京10万个小姐,大概只有2-3个小姐,万里挑一,每月能拿到8万以上。我就是这2-3个人中间的一个。而且很稳定,基本不会大的波动。” 太强了!到此为止,我越来越佩服这个小姐。 “我常常说我是一个快乐的鸡。有人说,你是因为赚的钱多,所以当然快乐。我对他们说,你们正好错了。是因为我有快乐、积极的心态,所以赚的钱多。” 说的多好啊! “要懂得体味工作带给你的美。大冬天的在三里屯站街,很多小姐抱怨,这他妈破天!真是倒霉。千万不要这样,用心体会一下这个城市的美,身边有很多同性恋帅哥经过,非常现代的高楼大厦,虽然买不起,但是却可以用欣赏的眼光去享受。开公园打野炮,看着草地的绿色,冬天是白色的,多美啊。再看看钱包,1000 多了,就更美了!每一样工作都有她美丽的地方,我们要懂得从工作中体会这种美丽。” “我5年前是天上人间的领班。3年前在作三个不同桑拿做过头牌。后来我不干了,一个月就3、5万块,没意思。就主动来做站街。我愿意做一个快乐的野鸡。哈哈哈哈。” 到了机场,我给她留了一张名片,说:“你有没有兴趣这个星期五,到我办公室,给微软的员工讲一讲你怎么当小姐的?你就当在床上,一个全套一小时,你讲多久,我就付你多少钱。给我电话。”

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五月
6
2006

爱因斯坦-牛顿

1
作者:AirForce

一群伟大的科学家死后在天堂里玩藏猫猫,轮到爱因斯坦抓人,他数到100睁开眼睛,看到所有人都藏起来了,只有牛顿还站在那里。      爱因斯坦走过去说:“牛顿,我抓住你了。”      牛顿:“不,你没有抓到牛顿。”      爱因斯坦:“你不是牛顿你是谁?”      牛顿:“你看我脚下是什么?”      爱因斯坦低头看到牛顿站在一块长宽都是一米的正方形的地板砖上,不解。      牛顿:“我脚下这是一平方米的方块,我站在上面就是牛顿/平方米,所以你抓住的不是牛顿,你抓住的是帕斯卡。”

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五月
3
2006
工画堂スタジオ,この夏までの発売タイトルその3。ついに明らかになったダンジョンRPG「MIMANA IYAR Chronicle」

2006/04/24 16:18


一昨年(2004年)末のコミックマーケットにムービー出展され,2005年4月以来続報の途絶えていた「イアルサーガ ミマナの導き」が,「MIMANA IYAR Chronicle」と名前を改めてこの夏に登場する見通しだ。
同作品はエンカウント型のRPGで,くろねこさんちーむの歴代作品,つまり「リトル?ウィッチ パルフェ」から「AS~エンジェリックセレナーデ」までを下地に世界設定が作られている。

さまざまな国を渡り歩いていくタイプとは異なり,一つの町を拠点としたダンジョン攻略型の展開になるという。また,戦闘では「攻撃」「防御」などのコマン
ドをキーに割り振ることで,簡単に操作できるようにするようだ。戦闘とムービーシーンにはキャラクターボイスも盛り込まれる。

ストーリーラインは以下のとおり。オーソドックスなRPGにふさわしく,いたって素直な少年と少女のビルドゥングスロマン(成長物語)になりそうだ。

傭兵ギルドに所属する魔法剣士クレイスは,吟遊詩人の少女セフィから仕事の依頼を受ける。依頼内容は,セフィが水の国フロルエルモスに散らばる七つの宝玉を集める間,彼女のことを守るというものだった。宝玉とはいったいなんなのか? そして,セフィの目的とは?



左:クレイス

本編の主人公である青年。かつては腕利きの魔法剣士であったが,いまはやさぐれている。傭兵ギルドからどうでもいいような半端仕事をもらって糊口をしのいでいる

右:セフィ

クレイスに仕事を依頼してくる吟遊詩人の少女。ハンドハープと共に奏でる歌声で,光系の回復魔法や補助魔法を操る


左:メルローズ

極端な魔法フェチの少女。クレイスに潜在的な魔法能力と呪物反応を感じ,研究のためとくっついてくる。隙あらばクレイスを解剖してその秘密を知ろうとする,ちょっと困った人

中:ティノン

武者修行で世界をまわっている,冒険者の少女。長刀使いで,風系の攻撃魔法や補助魔法もある程度使いこなす

右:パルティ

クレイスの従妹で,黒猫魔法店という名の魔法店を営んでいる少女。回復系魔法のエキスパート


MMORPG「ラグナロクオンライン」風味のユニットグラフィックスがなんとも気になるところだが,微妙に業の深いストーリーを作品に盛り込んできた,くろねこさんちーむの芸風がどこで発揮されるのか,楽しみにしつつ先行きを見守りたい。(Guevarista)


MIMANA IYAR Chronicle
■開発元:工画堂スタジオ くろねこさんちーむ
■発売元:工画堂スタジオ
■発売日:2006/夏
■価格:N/A

【この記事へのリンクはこちら】

http://www.4gamer.net/news/history/2006.04/20060424161807detail.html

五月
3
2006
工画堂スタジオ,この夏までの発売タイトルその1。アドベンチャー&RTS「ブルーブラスター」

2006/04/24 14:05

主人公が乗る最新鋭機,ブルーブラスター

工画堂スタジオこの夏の新作4本の情報を順にお届けする。まず,6月発売予定「ブルーブラスター」
話題からだ。この作品は,アドベンチャー&RTSで,開発を担当するのは工画堂スタジオ
いるかさんちーむ。世界設定としては,同社作品「ブルーフロウ」と同じものが用いられている。人類が宇宙に進出したあとの25世紀を舞台に,二足歩行ロ
ボット「パワーローダー」を主力兵器とする戦争が行われており,主人公はそこに参加していく。

アドベンチャー部分については,「豊かなシナリオ量とクオリティの高いドラマ」による演出が,大きなウリだという。

メインキャラクター4人のデザイナーに羽音たらく氏(かつて「ハートフルメモリーズ
~リトルウィッチ?パルフェ2」でキャラクターデザインを担当),メカデザイナーに小笠原智史氏,獅子猿氏を起用して,華やかで迫力あるグラフィックスを
実現,井ノ上奈々さん,野川さくらさんといった豪華声優陣による迫真のドラマも見どころとのこと。なお,ボイスキャストは以下のとおりとなっている(すべ
て敬称略)。

ミチル……井ノ上奈々
アッシュレイ……野川さくら
マキ……池澤春菜
エルザ……雪野五月
シュディ……根本智佳
シーナ……友永朱音
シルヴィア……力丸乃りこ
ソフィー……落合祐里香
ユージン……内山理絵
シンシン……村田あゆみ
アヤカ……金綱良美
パトリシア……阿部玲子
フラン……田中涼子
イリス……森永理科


上段:本作に登場するパワーローダー。左から,支援型機,白兵型機,電子索敵工作戦型機

下段:登場人物。左から,主人公のミチル,同じく女装したミチル,第190広報部隊のアッシュレイ

戦術画面。今作の戦闘は,あくまでアドベンチャー要素の演出にとどまるとか

ストーリーのあらましは,のっけからかなりはっちゃけたものとなっている。テイストやストーリー分岐についての情報が公開されていないため,現時点で詳細は分からないが,スラップスティック(ドタバタ喜劇)要素の強い展開になるのだろうか。

主人公ミチルは地球軍のメカニック兼テストパイロット。新型機ブルーブラスターを調整しつつ前線へ向かう途中に敵の強襲を受け,実戦に巻き込まれることに。
なんとか機体を送り届けるミチルだが,そこで彼を待っていたのは,女性だけの特殊部隊,第190広報部隊。そしてミチルはひょんななりゆきから,この「女性だらけ」の部隊に「女装」して所属することとなった。『四面女子』,健全な少年ミチルの明日は,果たしてどっち?

この作品における「広報部隊」とは,軍の広報活動や部隊の慰問を主たる任務として設立された部隊で,いわば軍の顔,表看板だ。その性質上,うららかな美女
が集められるため,一種のアイドル集団でもある。そして……ごく一部の広報部隊は,この華やかさを隠れミノとして,裏の顔を持っている。それは,最新鋭の
ローダー(人型兵器)を配備される軍きっての最精鋭部隊。そう,主人公ミチルが属することとなる第190広報部隊も,表と裏の顔,華と鋼の両側面を持つ特
殊部隊なのである。

1点のみ公開された戦術画面から判断する限り,戦闘パートは「ブルーフロウ」とほぼ同様と思われる。ただし,ブルーブラスターではアドベンチャー性がより重視され,戦闘は物語を盛り上げる演出と位置づけられているという。
前述のように発売予定は6月。物語部分の出来映えとともに,プレイアビリティがどの程度のものになるか実に気になるところであり,続報を楽しみにしたい。(Guevarista)


第190広報部隊が乗り組む母船「デルフィス」の艦内各部。上段左から廊下,展望室,食堂。下段左から作戦室,医務室,艦橋

五月
3
2006
工画堂スタジオ,この夏までの発売タイトルその4。USBメモリ内蔵でゲーム入りの13cmフィギュア「Dear Pianissimo」

2006/04/24 16:54


工画堂スタジオは7月から,PVC製13cmフィギュアに内蔵したUSBメモリに,ゲームやキャラクターグラフィックスを盛り込んだ新機軸製品「Music Angel Collection」シリーズを展開する。
その第一弾となるシリーズNo.01は「Dear Pianissimo」(ディ
アピアニッシモ)。盛り込まれるゲームは,同社作品「エンジェリック?コンサート」「エンジェリック?セレナーデ」「シンフォニック=レイン」でおなじみ
のミュージックアクション+ノベル形式。これは,キーボードを鍵盤に見立て,画面と音声で示される曲に合わせて打鍵していくというものだ。ミュージックア
クションをクリアすることで,ストーリーを進めていく仕立てとなっている。
Dear Pianissimo収録曲の作詞者/作曲者は現時点で未定ながら,5曲の収録が予定されている。なお,価格は未定とのこと。



ストーリーは以下に示したとおり。ちょっと「シンフォニック=レイン」を思わせる業の深そうなシナリオを担当するのは,アニメーション作品の脚本で活躍するヤスカワ正吾氏/霧海悟吾氏。グラフィックスは,多くのキャラクターゲームを手がける南野彼方氏が担当する。

昨日から降り続いた雨が止んで薄い雲間から太陽が顔を出し,見慣れた町並みがキラキラと輝いていた,そんなさわやかな午後。ピザ屋の配達バイクで川沿いの土手道を走っていたシュウは,さわやかな雰囲気を一変させるほどの歌声が,どこかから流れてくるのに気づく。
歌声の主は,華奢で大人しそうな外見の女の子。その外見と歌声とのギャップに,歌い終わるまでシュウは見とれていた。ひとしきり歌い終わり,ちょっと気合を入れた女の子は,シュウのほうへ歩いてきて,そしてすれ違った。

その女の子ナギは,声優のオーディションを受けるため,少し早めに家を出て,河原で歌の練習をしていたのだった。大人しくて引っ込み思案な自分がオーディションを受けるなんて,これ以上ないくらいの勇気を出してがんばっている。
でも,それが精一杯の勇気。少しでも受かる可能性を高めるため,ギリギリの時間まで歌の練習をして,オーディション会場へと歩き出す。
途中,ピザ屋さんのバイクとすれ違う。同い年くらいの男の子が乗っている。さわやかな汗が仕事を頑張っているのをよく表している。オーディションに頑張って受かるよう,気合を入れなおすナギ……。

そんな,些細な日常の一コマ,二人の出会い。

最後の配達が終わり,シュウはビル工事現場近くの交差点で赤信号に捉まっていた。信号を待つ間,目の前の横断歩道を,信号が青にもかかわらず一向に渡ろう
としない女の子に気がつく。トートバックを胸の前で抱え,沈んだ様子のその娘は,さっきの,河原で歌っていた女の子のようだ。
偶然にも同じ女の子と2回すれ違うなんて珍しい……。何事も起こらなければ,その日はただそう思っただけで終わったはずだった。そう,同じように偶然,居眠り運転だか酔っ払い運転だかのトラックがシュウに突っ込んで来たりしなければ……。

この世とあの世との狭間に存在する学園「コンサヴァトリ」。ここは不意に命を落とし,現世に強い想いを残してしまったものを一時的に集める場所。どこか見
たような懐かしい街の風景は,まるで今までの生活と平行して存在しているかのような穏やかさに満ちていた。ただ一つ,命の消滅への一時的な拘留場所である
という冷酷な現実を除いては。

シュウとナギも,それぞれの現世への強い未練を持ったまま,コンサヴァトリで目を覚ます。この不可思議な場所には一つのルールがあることを告げられる。それは,ここにはたどり着いた者を現世へと戻す道が用意されていること。
そしてその権利は,一対一形式で開催される音楽コンクール「レコンコルソ」に勝利をすることで得られる。つまり,現世へと戻れるのは二人に一人。

シュウとナギの二人も例外ではなく,二人は現世に戻るために,コンクールで勝利しなければいけなかった。二人に二度目の皮肉な偶然が訪れる。
シュウの対戦相手,ナギ。よみがえりの一枚の切符を手にするためにシュウは,対戦相手として,コンクール当日まで一緒に練習することを提案する。



左:嵩科 愁(タカシナ シュウ)

プレイヤーキャラクターとなる高校生で,不幸な星の下に生まれた人。母親を早くに病気で亡くしているうえ,父親は若い女を作って家を出ているた
め,高校生にもかかわらず,小学生の妹達の世話をしながら暮らしている。いくつかのアルバイトを掛け持ちしながら生活のやりくりをしているのだが,そのア
ルバイトの途中,今回の出来事に遭遇する。

中:暮里 菜葱(クレサト ナギ)

高校生。少しおとなしくて控えめな感じの女の子。その実,意外と頑固で意地っ張り。誰にも言わないが,実は将来「声優」になりたいという大きな夢がある。でも,凄まじく音痴。

右:音の妖精 ぴあの

シュウが「学園」で出会ったピアノ(楽器)の妖精。白黒の「ピアノカラー」の衣装をまとっているのは必然。しゃべり言葉にちょっとクセがある。年齢不詳。


左:鳴海 澄香(ナルミ スミカ)

シュウやナギと同じく「学園」へと呼ばれた女の子。性格にヒネたところがあり,トゲトゲした発言で周りを困惑させる。

右:花山田 茉莉花(ハナヤマダ ジャスミン)

「学園」でシュウやナギ達の担任となる教師。シュウやナギと違い,現実世界で一度死んだ魂達ではなく,もちろん人間でもない。


ノベルゲームとして見たとき,キャラクターネームによそ様からの借り物ガジェットが多い点は,まあさておくとして,フィギュアのモチーフとなっているの
は,音の妖精 ぴあのだ。造形を担当するのは,「シンフォニック=レイン」のフィギュアでも知られる造型師YUJIN氏である。

初回特典フィギュアどころか,フィギュアとソフトを一体化してしまったこの製品。一連のミュージックアクション+アドベンチャーのファンにどう受け止めら
れるか,また,購買者の思い入れを作るのはフィギュアかゲーム作品そのものなのかといった論点で,興味深い存在といえよう。
とくに後者の論点では,価格設定と露出局面(つまり,どんなお店でどう売られるか)が重要な意味を持つと思われる。その点を含め,続報が待たれるところだ。(Guevarista)


【この記事へのリンクはこちら】

http://www.4gamer.net/news/history/2006.04/20060424165452detail.html