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游戏开发GameDev分类

二月
8
2010

by naveen

Unreal Development Kit Complete Video Tutorial Pack | 3.8 GB

UDK is Unreal Engine 3 – the complete professional development framework. All the tools you need to create great games, advanced visualizations and detailed 3D simulations. The best tools in the industry are in your hands.

Lessons:
1 Getting Started with UDK
2 Unreal Terrain Basics
3 Fracture Tutorial
4 Fluid Surface Actor Tutorial
5 Cloth Basics with UDK
6 CrowdSystem Tutorial
7 SpeedTree to UDK Basics
8 Exporting Static Mesh’s From 3ds Max to UDK
9 Geometry Mode Basics
10 Ladders and Jump Pads
11 Introduction to Matinee
12 Exporting Static Mesh’s From Blender to Unreal Development Kit
13 Swimming in the Unreal Development Kit
14 Russian tutorial
15 UnrealScripting tutorial+nFringeSetup(for VisualStudio)
16 Mastering Unreal® Technology, Volume I Introduction to Level Design with Unreal® Engine 3
17 Micahpharoh tutorials

Download Link

Rapidshare:

http://rapidshare.com/files/340769974/UDK.part01.rar

http://rapidshare.com/files/340759059/UDK.part02.rar

http://rapidshare.com/files/340767457/UDK.part03.rar

http://rapidshare.com/files/340770929/UDK.part04.rar

http://rapidshare.com/files/340775901/UDK.part05.rar

http://rapidshare.com/files/340772680/UDK.part06.rar

http://rapidshare.com/files/340778780/UDK.part07.rar

http://rapidshare.com/files/340760287/UDK.part08.rar

http://rapidshare.com/files/340776721/UDK.part09.rar

http://rapidshare.com/files/340759209/UDK.part10.rar

http://rapidshare.com/files/340760401/UDK.part11.rar

http://rapidshare.com/files/340778003/UDK.part12.rar

http://rapidshare.com/files/340778272/UDK.part13.rar

http://rapidshare.com/files/340778885/UDK.part14.rar

http://rapidshare.com/files/340774896/UDK.part15.rar

http://rapidshare.com/files/340771557/UDK.part16.rar

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http://rapidshare.com/files/340760347/UDK.part18.rar

http://rapidshare.com/files/340758057/UDK.part19.rar

http://rapidshare.com/files/340764107/UDK.part20.rar

http://rapidshare.com/files/340764005/UDK.part21.rar

http://rapidshare.com/files/339188091/UDK.part22.rar

http://rapidshare.com/files/340204229/UDK.part23.rar

http://rapidshare.com/files/340203508/UDK.part24.rar

http://rapidshare.com/files/340780291/UDK.part25.rar

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http://rapidshare.com/files/340759112/UDK.part27.rar

http://rapidshare.com/files/340746686/UDK.part28.rar

http://rapidshare.com/files/340758813/UDK.part29.rar

http://rapidshare.com/files/340761260/UDK.part30.rar

http://rapidshare.com/files/340774390/UDK.part31.rar

http://rapidshare.com/files/340762799/UDK.part32.rar

http://rapidshare.com/files/340758178/UDK.part33.rar

http://rapidshare.com/files/340762999/UDK.part34.rar

http://rapidshare.com/files/340770278/UDK.part35.rar

http://rapidshare.com/files/340775594/UDK.part36.rar

http://rapidshare.com/files/340766582/UDK.part37.rar

http://rapidshare.com/files/340758687/UDK.part38.rar

http://rapidshare.com/files/340767200/UDK.part39.rar

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一月
16
2010

视频教程

http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorials.html

引擎下载:

http://www.udk.com/download.html

性能要求:

PC specs

Minimum:

  • Windows XP SP2 or Windows Vista
  • 2.0+ GHz processor
  • 2 GB system RAM
  • SM3-compatible video card
  • 3 GB Free hard drive space

Recommended for Content Development:

  • Windows Vista 64 SP2
  • 2.0+ GHz multi-core processor
  • 8 GB System RAM
  • NVIDIA 8000 series or higher graphics card
  • Plenty of HDD space
一月
15
2010

http://sakushan.fc2web.com/lp_by/sys4/index.html

摘录:

アリスソフトSystem4.0集積所
まずはSystem4.0開発キットをダウンロードして、HTMLマニュアルに目を通しておいてください。 余裕があったら、sys4wikiの「具体的なサンプル例」も。画像付き解説なので解りやすい。 解凍したファイルはわかりやすい所に移動なりコピーなり。Sys42IDE.exeショートカットも作っておくと後で楽。
ここで使用するのは、「熟練者向けセット」になります。や、「熟練者」という言葉に微妙に恐怖を感じますが、 実際のところ自分好みにいじり倒すには、初心者向けセット(ポポリタン)より簡単だったり。

プログラムコードが書かれたソースファイル○○.jafは、実際はプレーンテキストなので、 メモ帳他テキストエディタで開いて読み書きする事になります。行番号が表示できるテキストエディタを使うのが便利。 ですが、朔は面倒なのでメモ帳です。デバグの時だけ行番号が解るエディタ使うけど。その方が面倒だという説もある。

朔が作ったCGと効果音リンクファイル(素材番号のリスト付き)も置いとく。sys4ゲームには自由にご利用できます。 もちろん練習とかにも。製作日記のコンテンツが増えると、素材内容が変わったりもします。 BGMリンクファイルはポポリタン拡張素材集から作れるから置いとかない。
CGサンプル
効果音サンプル
Developed using Alicesoft System4.0
Ogg Vorbis is Copyright(c)2001,xiphophorus.All right reserved.
sys4SDK内のAliceCG2.exeとWavLinker.exe使用して作成してるしogg変換もしてるのでクレジット書いておこう
SLGでも作ってみようか
製作日記のような解説のような戯言。上から下に時系列。下の「ADVでも作ってみようか」の続きですよ。

もう一度最初からやりなおす 2008/02/25 いろいろ粗が出てきたので仕切直し  ※2008/03/01フォント情報追記
メイン画面でやるべき事 2008/02/26 システム案を整理し直す
武将チェック画面 2008/02/29 パラメータが見やすいように手を入れる
武将接触画面 2008/03/01 データの入れ物(構造体)を共有してみる
女性武将と遊ぶ 2008/03/02 汎用イベントと専用イベント

ターゲット武将と接触1 2008/03/05 まずは汎用イベント作るよ
ターゲット武将と接触2 2008/03/06 接触可能武将を制限する
ADVでも作ってみようか
製作日記のような解説のような戯言。上から下に時系列。
どこに時間かかってるかよくわかるなあ。そしていい復習になります。

どんなゲームを作るか考えてみる 2008/02/10 妄想は存分に広げたい
sys4の準備をする 2008/02/11 DLL組み込んだりiniやpje書き換えたり
素材の仮準備をする 2008/02/12 先に計画立てておくと楽なので

イベントシーンラフ 2008/02/12 CG+テキスト表示の基本
だからコード分けろって1 2008/02/12 jafも増やすよ
だからコード分けろって2 2008/02/12 汎用性のある関数に改造してみる
だからコード分けろって3 2008/02/13 CG表示周りも改造するよ
バックログを整備する 2008/02/13 まあ通常は見えないところなんですが
演出を加えてみる 2008/02/13 といってもBGM、効果音、画面効果くらい
イベントシーン仮完成 2008/02/13 シナリオ記述コマンドの簡略リスト

選択肢用の関数を作ろう1 2008/02/14 for文でいっぱいスプライト作るのだ
選択肢用の関数を作ろう2 2008/02/15 マウスでスプライト選択する関数を作るよ
選択肢用の関数を作ろう3 2008/02/15 関数をどう使おうか
CG用の関数を作ろう 2008/02/16 立ち絵と背景二種類

ゲームシステムを煮詰める 2008/02/17 メイン画面のデザインも考えよう
ターゲット武将の設定 2008/02/20 配列と構造体と
ゲームのメイン部分を作る 2008/02/24 関数フルに使い回すよ
いろいろ
お役立ちリンクとか未整理雑記とか。

お役立ちリンク
ALICE SOFT HOME PAGE
本家本元。System4.0開発キットのダウンロードはもとより、System4.0SDK専用BBSもあり。 どちらもユーザークラブ専用ページなので、まだ会員でなければこの機会に登録をおすすめ。18歳以上のみだけど。
aliceSoft(C)SYS4SDKまとめWIKI
ブックマークするが吉なsys4解説wiki。関連linkも充実してます。System4.0開発キットの入手方から有志の関数まで、 初心者向けと中級者向けのネタががいい感じにカオスなので、後々まで役に立つよ。

『ポポリタン』奮闘記 旧坩堝戯言より復活恥さらし。
一月
15
2010

这个是rubyeye用自己的空间做的sdk,以后本站将会考虑提供空间给大家下载新版本sdk.

由于游戏开发包包括很多附加组件,alicesoft很久没有再次更新过这类资源了,因此大家就将就的用吧.一旦有好的点子,比如汉化什么的(这个坑已经废弃了多年) 也好成立group来搞.

http://kei.stbbs.net/rubyeye/sys40/sdk_dl.html

八月
21
2009

TBG迷宫_人物选择界面

TBG迷宫v04

TBG迷宫v05

TBG迷宫v06

这些都是高中的时期做的…有时间再去重构吧…

五月
11
2008

http://sakushan.fc2web.com/sys4/index.html

主要以代码段演示为主,大家可以好好学习。。。

五月
11
2008

成功的范例魔女的赎罪

介绍

Current AGTH version: 2008.5.4

Links

AGTH home site: http://agthook.googlepages.com/index.html

Guide by mastress: http://blgames.proboards25.com/index…ead=1141106731

Screenshot guide by fhc: http://www.hongfire.com/forum/showthread.php?t=59189

Advanced AGTH Video Tutorials by Freaka: http://www.hongfire.com/forum/showthread.php?t=80401

Itadaki (external toolset for adding furigana (reading) to kanji): http://www.hongfire.com/forum/showthread.php?t=75958

AGTH general information

AGTH – program for capturing text from running programs. Main purpose – extracting text from japanese games for translation.

AGTH works on Windows 2000/XP/2003/Vista. It does not and will not work on Win9x. Recomended operation system – Windows 2003 SP2.

Running program under AGTH

AGTH consists of hook module agth.dll and loader agth.exe.

To load application, pass its name to agth.exe as command line argument.

Example for running from shortcut:

1) Create shortcut for game.

2) Open properties of created shortcut. In “Target” field will be something like

Code:
"C:\Games\Maou no Musume-tachi\twins.exe"

3) Append to the start of “Target” field full path to where you extracted AGTH, so it will be like

Code:
"C:\AGTH\agth.exe" "C:\Games\Maou no Musume-tachi\twins.exe"

4) Make sure that “Start in” filed
hasn’t changed after you changed the “Target” and there is space
between AGTH and game exe paths.

5) Run game from this shortcut.

Before name of game exe you can specify some options for AGTH. Each option must be separated by spaces from both sides.

Example: run game from previous example and automaticaly copy captured text to clipboard

Code:
"C:\AGTH\agth.exe" /C "C:\Games\Maou no Musume-tachi\twins.exe"

Working with loaded AGTH

After load AGTH will create its window, where it will show captured text.

AGTH separetes text into several ‘text threads’ based on ‘context’ (to avoid mess from mixing text of game, menu, title…).

Displayed text thread could be chosen by drop-down list in the upper
part of AGTH window. As game runs, new text threads could be found and
added to list.

If you close AGTH window it will not detach it’s hook from the running
applications, so if AGTH is started again it will continue to hook the
text, hook options will be unchaged too.

Additional features

AGTH could try to correct locale of programs – for running japanese games with system locale set to non-japanese.

/R option will try to correct locale AGTH’s way

/L option will work exactly as running program under AppLocale (also this option requires installed AppLocale)

AGTH is able to fix locales not only for games – for example, it can
run QuickATLAS (useful in case when you see only ‘?????’ in it instead
of characters):

Code:
C:\AGTH\agth.exe /L /NH "C:\Program Files\Atlas\QuickATLAS.exe"

If you can’t find useful text – try options /X3 and/or /V

五月
11
2008

System 4.0 tips

注:ここに存在するDLLの一部はVC2005でコンパイルされています。

そのため、動作にMSVCP80.DLLなどが必要になる恐れがあります。

動作しない場合は、VC2005ランタイム.net
framework2.0
をインストールしてみてください。

————————分野内の下に行くほど難しいです————————

解説記事

System4.0とは?

System4.0について &

関連サイトへのリンク

エフェクト

SACT_EFFECT について &

SrcAMap 参照エフェクト

調査記事

寿命とスコープ

インスタンスの寿命を調べてみました

テクニック

シナリオ変数(?)

文字列->文字列のmapみたいなものを作ってみました

関数型

関数型の使い方

補助クラス?関数

アニメーション

ぱらぱらアニメーション

高機能タイマ

いろんな機能がついたタイマー。

FPS固定処理

FPSの上限を決めて処理したいとき。スキップなし。

某戦国風ダメージ表示アニメ

某戦国風のダメージアニメです。

「まばたき」 と 「口パク」

立ち絵にアニメーションをいれてみました

自動改行

メッセージを自動で改行させてみました

HLL / DrawPlugin ライブラリ

midiの再生

System4.0でMIDIを鳴らそう(DLL)

ボリュームバランサ

ボリュームバランサを使いたい(DLL)

桜の花びらを降らせる

桜を見たい(DrawPlugin)

ファイルのDrag&Drop

ファイルのDrag&Dropを受け付けたい。(DLL)

———————————————————————-

これ以降の話題は、上級者向けです。

———————————————————————-

S WindowSystem

S WindowSystem

System4.0上で動作するWindowSystem。

DLL作成補助

開発用C++テンプレート

System4.0のDLLの配列?構造体を簡単に操作できるテンプレートです。(C++テンプレート)

実験記事

DebugPlugin 変数表示

デバッグプラグインで変数表示 (DebugPlugin)

GDIと共存させてみる

無理矢理GDIと共存させてみた。マネしたら駄目(DLL)

DirectXと共存させてみる

DirectXを使ってみよう(DrawPlugin)

3Dダンジョンの描画

DirectXで3Dダンジョン(DrawPlugin)

要:SACT改造

MENU_SELECT改造

MENU_SELECTのバグ対策 ( SACT改造 )

ウィンドウメニュー拡張

ウィンドウメニューを拡張してみた。(DLL+SACT改造)

www.geocities.jp/akt_trade/sys40

标签
一月
13
2008

历史悠久的经典游戏模拟城市(SimCity)成为开源软件,开放协议基于GPL v3。因为法律上的考虑,开源的版本被重新命名为Micropolis。OLPC电脑也将安装这个游戏的一个版本,由EA公司提供。 软件的维护者Don Hopkins对代码做了一些很酷的修改。而且目前的源代码采用C++和Python语言改写了原来的C代码。 http://www.donhopkins.com/home/micropolis/

十月
15
2005

[给AF的]  System35.exe修改备忘录

发表时间: 2005-10-6 17:20:12 | FLOOR ATTIC | | GUESTCODE | 136E9A02A6 |
作者:测二版即将面市

首先说一些和System35的修改不相关的事。
因为估计没几个人能把本文看完,所以在开头说好了……

公告: N天以后将发布测二版, N >= 3 ……, 请大家继续支持测试工作。

希望今后能够每一两个月就发布一个新版本……当然这要看情况。

其实我只是个汉化外行,但对兰斯这个游戏,
似乎有一种缺憾情结吧,故现在作为一项业余爱好在汉化之。
左右大脑轮流使用,也算是一种挺不错的放松。

完毕,以下是纯技术帖。

那天偶然发现,原来AF就是以前汉化大恶司的那位,
汉化靠我这种毫无激情的人终归是不行的,
我对你很期待,故为下文,
概要介绍一下迄今为止我对System35.exe进行的一些修改,
希望能让你及其他有志汉化的人有所参考。

所用的工具是W32Dsm和UltraEdit。

一、 首先要让System35.exe能够显示GB编码的汉字。

用W32Dsm打开System35.exe, 有这么一段:

:00418145 57                      push edi
:00418146 6A00                    push 00000000
:00418148 6A00                    push 00000000
:0041814A 6A00                    push 00000000
:0041814C 6A00                    push 00000000
:0041814E 6880000000              push 00000080
:00418153 6A00                    push 00000000
:00418155 6A00                    push 00000000
:00418157 6A00                    push 00000000
:00418159 FF3540C54700            push dword ptr [0047C540]
:0041815F 6A00                    push 00000000
:00418161 6A00                    push 00000000
:00418163 50                      push eax
:00418164 FF75FC                  push [ebp-04]
* Reference To: GDI32.CreateFontA, Ord:0000h
:00418167 E827400100              Call 0042C193

这里调用了CreateFont()。查看CreateFont()的函数原型,发现是这样的:

HFONT CreateFont(
int nHeight,               // height of font
int nWidth,                // average character width
int nEscapement,           // angle of escapement
int nOrientation,          // base-line orientation angle
int fnWeight,              // font weight
DWORD fdwItalic,           // italic attribute option
DWORD fdwUnderline,        // underline attribute option
DWORD fdwStrikeOut,        // strikeout attribute option
DWORD fdwCharSet,          // character set identifier
DWORD fdwOutputPrecision,  // output precision
DWORD fdwClipPrecision,    // clipping precision
DWORD fdwQuality,          // output quality
DWORD fdwPitchAndFamily,   // pitch and family
LPCTSTR lpszFace           // typeface name
);

注意其中的参数 fdwCharSet, 这个参数指定了字符集。
和这个参数对应的汇编指令是
:0041814E 6880000000              push 00000080

在WinGDI.h中有字符集的定义
#define SHIFTJIS_CHARSET        128
#define GB2312_CHARSET          134
#define CHINESEBIG5_CHARSET     136

push 00000080 是把参数0×80压栈,也就是把字符集指定为SJIS。

现在我们要显示GB编码的汉字,所以需要把该参数指定为GB2312_CHARSET。
只要用UltraEdit把
push 00000080
改成
push 00000086
即可显示汉字。

二、避免乱码及其他不正常现象。

System35中大量使用了半角片假名。这在汉化过程中会造成乱码及命令解析错误等等非正常现象。

所谓半角片假名,是指只占一个字节的片假名。其值范围从0xA0到0xDF。

再举个例子,GB编码的全角空格是两个字节 A1A1, 这两个字节会被System35认为是2个半角片假名,然后System35自动的把半角片假名转换成全角平假名,(如果事先已经改过CreateFont的参数的话,)好好的一个空格就会变成两个汉字,当然是乱码……

再举个例子,汉字B140(盶,不常用,说明问题而已)。System35会把第一个字节B1认为是一个半角片假名(半角的ア,输出时会自动转成全角的あ),那剩下的40怎么办?System35会认为这是一个命令……于是就此走上崩溃之路……

对System35做两个地方的修改就可以分别避免这两个现象。值得一提的是System35对半角片假名的检测有三个地方,其中一个我至今不知道作用,所以一直没改。目前好像挺正常,今后可能也会有修改的必要。

修改位置:
:0041F5B5 807DF8A0                cmp byte ptr [ebp-08], A0
:0041F5B9 7213                    jb 0041F5CE
:0041F5BB 807DF8E0                cmp byte ptr [ebp-08], E0
:0041F5BF 730D                    jnb 0041F5CE
以及
:00424810 807D08A0                cmp byte ptr [ebp+08], A0
:00424814 7304                    jnb 0042481A
:00424816 31C0                    xor eax, eax
:00424818 EB0F                    jmp 00424829
:0042481A 807D08E0                cmp byte ptr [ebp+08], E0

修改方法很多,不赘述。思路就是,取消对0xA0~0xE0进行的特殊处理

三、 做了以上修改后,发现还是有乱码?

有些字符,比如数字和空格,不是直接存放在脚本中,而是经程序转换的。
(脚本中一般使用半角空格20而不用全角空格8140)

修改以下的地方即可:
:0041C5B4 66BF8140                mov di, 4081
:0041C5B8 EB40                    jmp 0041C5FA
:0041C5BA 66BF824F                mov di, 4F82
:0041C5BE EB3A                    jmp 0041C5FA
(类似的地方有多处)

四、 竟然还是有乱码????

这时的问题出在EXE中。把0x00036c00的一串SJIS码改成GB码即可。
(测一版中只改了前两个字节,因为似乎只有空格用到了。等有人报告乱码的时候再说吧,毕竟对程序的改动越小越好)

五、 还会不会有换码了?????

静观其变,发现一处修正一处。

以上修改测一版就完成了,下面的修改将反映在测二版中。

五、支持字体的选择功能。

在日文系统下,测一版也是能够选择字体的,
所以要不是 兄提起,我还不会发现测一版存在这个问题。

非常感谢 兄提供了具体修改方法。

另外还有个小问题,经测试发现,如果直接把80改成86的话,汉化版在日文系统下就无法选择字体了……另外考虑到大陆和台湾都有这个游戏的支持者,所以在实际修改的时候,我稍微变通了一下,允许80,86,88三种类型的字体。

六、汉化了菜单等资源。虽然简陋的程序图标看起来也颇为不舒服……不管它,以后再说。

做这事有现成的工具,如exescope等等,简单易用。

七、最无价值的改动!!!!!!

我有一台破笔记本。配置不错,但CPU是AMD芯片,发热量巨巨巨巨巨巨巨大。一旦CPU100%工作,那么短则10秒,慢则5分钟,机器必定死机。

把任务管理器最小化在任务栏右下角,运行这个游戏,你发现了什么?CPU占用率是永远的100%。这对我的笔记本可是超杀啊!!!!!

于是我另外修改了一个System35.exe,在每次PeekMessage之前,让程序Sleep1毫秒,达到降低CPU使用率的目的。这样改虽然不是没有缺点,但至少这样做能大大降低CPU的发热量。看看任务管理器,cool~~~~靠,爽死老夫了!

在测二版中我将同时提供正常版和COOL版两个EXE。当然对台式机和非AMD芯片笔记本的用户来说,COOL版除了降低游戏流畅度以外,毫无意义。

发表时间: 2005-10-6 17:23:18 | FLOOR 8 | | GUESTCODE | 136E9A02A6 |
作者:测二版即将面市

晕倒,空了HMX-12兄的名字……
(写文时我无法上网,所以把名字空着了)
===========================================================================

五、支持字体的选择功能。

在日文系统下,测一版也是能够选择字体的,
所以要不是HMX-12兄提起,我还不会发现测一版存在这个问题。

非常感谢HMX-12兄提供了具体修改方法。

另外还有个小问题,经测试发现,如果直接把80改成86的话,汉化版在日文系统下就无法选择字体了……另外考虑到大陆和台湾都有这个游戏的支持者,所以在实际修改的时候,我稍微变通了一下,允许80,86,88三种类型的字体。

发表时间: 2005-10-8 18:14:06 | FLOOR 7 |
作者:HMX-12

楼主解释得很详细,我认为一般程序汉化步骤就是修改字符集、字符处理、内码转换/翻译和字体选择(可选),楼主各方面都涉及到,我想也没什么好补充的了。
关于字体选择的修改,我认为字符集的选择必须和CreateFont函数一致,不然的话虽然菜单显示有很多字体,但实际上字符集不一致的字体即使选择了也没有效果。同样有一些修改(如Shift-JIS转GB的字符串)是不能正常运行于非简体系统的,考虑到广大港台支持者,建议楼主在下一次测试时发布单独的繁体中文BIG5版。
刚巧我的笔记本也是AMD的AthlonXP,运行楼主修改的程序一段时间,感觉发热量的确少了一些。话说回来我这个笔记本用了三年多,除了玩一些3D游戏,发热量也没有楼主说得那么夸张,死机的情况也不多。楼主可以试一下装AMD的PowerNow!软件,它会根据需要自动调节CPU频率。另外我发现当玩一些老游戏的时候,调低进程优先级也能够减少CPU使用率。

发表时间: 2005-10-8 18:23:15 | FLOOR 6 |
作者:邪见

要不开个置顶的技术贴吧?

发表时间: 2005-10-8 20:24:27 | FLOOR 5 | | GUESTCODE | 136E9A02A6 |
作者:测二版发布推迟……

>> 我认为字符集的选择必须和CreateFont函数一致,不然的话虽然菜单显示有很多字体,但实际上字符集不一致的字体即使选择了也没有效果。

最初我也是这么想的,但实际上是有效果的。下图是在日文XP上运行汉化版:

http://tinypic.com/eber8y.jpg

其实,我们在中文XP系统上玩Rance日文版时,CreateFont的参数是0×80,枚举到的所有字体却都不是0×80(否则也不会被过滤掉),本身就是不匹配的。

>> 同样有一些修改(如Shift-JIS转GB的字符串)是不能正常运行于非简体系统的,考虑到广大港台支持者,建议楼主在下一次测试时发布单独的繁体中文BIG5版。

这个要看情况。如果字符串是通过CreateFont()输出,那就不会有此问题。如果是通过其他途径,比如CreateMessageBox之类的话,就可能会有问题了……所以修改EXE的0x00036c00的一串SJIS码,是不会有这方面问题的。菜单资源也没问题。目前有问题的窗口标题栏,以及选择“终了”和“截取图片”以后出现的MessageBox。为了这不到20个字维护两个版本,好像不是很有必要。

>> 刚巧我的笔记本也是AMD的AthlonXP,运行楼主修改的程序一段时间,感觉发热量的确少了一些
是吗?不过那个COOL版EXE我应该还没有公布的……  :)。
我这个电脑大概是特例中的特例吧,不管是发热量还是价钱……

发表时间: 2005-10-9 21:20:41 | FLOOR 4 |
作者:HMX-12

看了楼主截图,我的看法是有部分字体是支持多字符集的。例如常见的MS Pゴシック除了支持日语之外,还支持德语、俄语和希腊语等,同样部分中文字体也很有可能支持日文字符集。这样就能解释为什么EnumFontFamilies枚举出的日文字体给CreateFont同样有效。字体方面我觉得和所选择的操作系统有很大关联,还是看一下别人运行的情况再说吧。
关于发热量的问题……可能是主观感受,也可能是之前玩的光碟版播放音乐多占用CPU,要不就是我的RPWT了。-v-||

发表时间: 2005-10-9 21:25:28 | FLOOR 3 | | GUESTCODE | 1EEA954C4118C9 |
作者:鱼肠剑

中文字体都只支持部分日文字符,而且因为编码问题是不能通用的。

不过我手上有几个日文化的中文字体集,如果楼主需要的话可以提供。

发表时间: 2005-10-10 12:01:29 | FLOOR 2 | | GUESTCODE | 136E9A02A6 |
作者:测二版发布推迟……

鱼肠的好东西还真多

简体中文系统对日文支持得还是可以的,
遗憾的是日文系统对简体中文支持得就不怎么样

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