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	<title>SIDE-ALICE &#187; 游戏攻略</title>
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		<title>[Falcom] 《英雄伝説V 海の檻歌》(A Cagesong of the Ocean)</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Jul 2005 10:57:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[Falcom] 《英雄伝説V 海の檻歌》(A Cagesong of the Ocean) 游戏类型：日式RPG 制作公司：FALCOM 发行公司：FALCOM 上市日期：1999年 《英雄传说》是日本FALCOM公司非常有名的RPG系列， 这款《英雄传说Ⅴ——海之槛歌》（以下简称《海之槛歌》）的前几作如《朱红血》、《白发魔女》等对RPG迷们来说已经很熟悉了。《海之槛歌》也是非常有名的“卡卡布三部曲”之一，不过它的时间背景设定反而在本系列的第三作《白发魔女》之前。这个故事发生在被大裂缝卡卡布划分出的3个世界之一——威特路那，不知道几百年以前在这个世界里曾有一个叫“水底之民”的种族，他们能够自由地操纵旋律，并且用音乐发挥出强大的魔法和力量。然而不知从何时开始，这个民族便已经消失在大地上，又过了很多年，一个叫雷欧涅的天才音乐家将“水底之民”的旋律重现人间，据说这种旋律有着对抗邪恶，并能够拯救世界的力量。但是从那之后的50年，雷欧涅也象“水底之民”一样消失了，“水底的旋律”的真相也一直未曾被人们所确认。50年后，在一个小渔村里，一个叫弗特的少年和他的青梅竹马女友乌娜，与曾是出色旅行艺人的爷爷马克贝因一起组成了旅行乐团，然后向广大的威特路那世界出发，去追寻着雷欧涅的足迹，并将“水底之民”的秘密大白天下。 感人至深的情节 《海之槛歌》是一款很典型的日式RPG，我一直认为在剧情的设计方面日式RPG要强过欧美。感人的剧情几乎是任何一款出色的日式RPG所共有的特点，而欧美的RPG更重于在技术和游戏结构上的创新，就象很久以前一位前辈所形容的，这二者中的一者象是阳光，永恒不变的温暖照耀着；而另一者象是风，虽然来去匆匆，却总是带来新的信息。在我看来，《海之槛歌》的剧情之出色绝对在“仙剑”之上，因为与“仙剑”中只是描写爱情不同，在《海之槛歌》中能让人感受到朋友之间的友情；恋人之间无私付出的爱情；马克贝因乐团全心全意地去使每一个不相识的人感受快乐的那种高尚情操；在面临世界毁灭的大灾难之时伙伴们无人退缩，勇往直前的合作精神，这些无不深深打动我的心灵。这一点，我绝对相信每一个玩此游戏的朋友都能够体会到，因为那是人性美的真情写照。 游戏中穿插着许多幽默有趣的情节，比如留托姆岛上演奏比赛时那个敲三角铁的乐士的出场，绝对可以让人笑得直不起腰。另外夏欧和瑞秋父女俩也肯定是给本游戏带来活力的亮点，他们二人的每一次出场都让人感受到快乐。在这里要特别谈一下游戏制作者们在安排剧情上的高超之处，在游戏的后期夏欧二人没怎么露面，然而在最后的大决战前，我指挥着弗特等人在通往关底的路上杀得人困马乏，这本来是每一个RPG都不能避免的套路，就在这时镜头一转，夏欧父女在另一个地方出场了，他们正向主角所在的地方匆匆赶来欲与大家汇合。等到镜头转回来不过区区几十秒钟，但让已经战斗得十分辛苦的玩家精神一振，有了继续战斗下去的欲望。类似这样的情节在游戏中有很多，使我感受到制作者们是如何用心地做这款游戏，他们并不是为了完成剧情而在硬编，也不是为了想有点幽默而制造笑料，或许他们自己也融入到了《海之槛歌》的世界之中，他们和角色们有着共同的喜怒哀乐。 一流的音乐 音乐在本游戏中占的地位绝对是重中之重，在游戏中共有wav和midi两种音乐格式，乐曲多达近百首！除去在游戏中马克贝因乐团会亲自演奏的十余首曲子，另外的数十首背景音乐也非常出色，和游戏的进程配合得丝丝入扣。比如剧情转为轻松搞笑的时候，音乐也随之变得跳动活泼；当角色们回忆感人的往事的时候，如泣如诉，温婉缠绵的乐曲随之响起；当与敌人头目决战时，乐曲转为雄壮威武的歌剧。 简单有特点的战斗操作 游戏中的战斗非常有特点，采用了全即时的战斗方式，遇敌转为战斗画面之后角色们自己可以行动，一般来说电脑会控制他们自行上前砍敌人或是在HP减到一定程度时用魔法恢复。不过千万不要以为这就可以偷懒了，在一场稍微有点难度的战斗中由玩家进行控制是必须的，因为电脑通常都会让我方每一个角色都往上猛冲，遇到强一点的敌人很可能还没有机会恢复HP就被它打死了。而且到游戏后期战斗的要求多种多样，有些敌人必须用魔法攻击才能奏效，而电脑基本上只会控制用刀猛砍，这肯定是打不赢的。但是不用担心，由玩家来控制也十分简单，用鼠标点击在角色的身体或是下面的状态栏上，指令菜单就会出现，这时只需选择指令角色就会自动去执行，非常方便！ 在游戏进行中有十几位角色会加入到弗特的队伍中来，每个角色的特点都不一样，有的擅长近身攻击，有的擅长恢复系魔法，在战斗的时候要灵活运用。凡是使用魔法为主的角色都不能冲到队伍的前端去，在战斗之前的队列安排时就应该把他们放到后面，然后根据敌人的类型来灵活地安排战斗指令。 虽然本游戏遇敌方式仍然采用了踩地雷式，不过却并不怎么让人讨厌。首先这要归功于比较轻松的即时战斗，另外制作者们在遇敌机率的设计上也动了很多心思。举例来说，从一个城镇通往另一个城镇的路上一般来说都是战斗的主要发生场所，但是遇敌的机率却不是一般RPG中按照角色行动的步数来计算，而是在路上某个固定地点安排敌人的出现，在游戏前期一条路上出现的敌人并不多。另外游戏制作者们还作了很周到的安排，如果某一条路你曾经走过，而按照剧情的安排你将再次回到这条路上来，你将发现现在这条路上遇敌的次数已经大大减少了，如果剧情需要你更多次走这条路的话，那么后面甚至可以平安地走过一个敌人也遇不到！有时候电脑还会镜头一转，直接安排你到达将要去的地点！这些设计都避免了玩家陷入到枯燥无味的战斗中去，而将更多的时间用来体会精彩的剧情。 不是缺点的缺点 为什么会有这种矛盾的说法呢？一解释就很容易明白。提到本游戏的缺点，一般来说下意识地就会想到游戏的画面。在这个RPG不停地追求新3D技术的时代，《海之槛歌》的画面的确可以说十分简陋，以至于我的一位只玩过几个游戏的朋友到我家来玩时会说：“这是哪个时代的游戏？画得真差！”实事求是地说除了一段非常精致的片头动画外，《海之槛歌》的游戏画面也就是16位游戏机的水准，以现在的技术水平来说FALCOM公司完全可以做得更好的。但是FALCOM公司却并不盲目追求3D技术，而是敢于坚持《英雄传说》系列一贯的风格，相信玩过游戏的朋友都会感到，《海之槛歌》完美体现了本系列的世界观，陶醉在剧情和音乐中的玩家根本无暇去顾及游戏的画面是不是3D的，是不是用到了32位的真彩色。现在要问我如果把《海之槛歌》做成一款支持Geforce256或是Voodoo5的3D游戏会怎样，老实说我怀疑我是不是还能感受到游戏中那股清新的、不含任何杂质的、令人难忘的海风。所以说，画面的这个缺点在本游戏中已经可以不再算是缺点了。 另外有一个让我稍觉不适的情况发生在游戏的末期，因为剧情的发展，游戏中的谜都一个个地被解开，这时在许多对话中出现了大量的台词，这些台词涉及到《英雄传奇》系列整个的世界观和前几作与本作的种种联系，以及给本游戏设计的许多背景资料，出现大量的专有名词和设定，让人很难消化。如果你是第一次玩《英雄传说》系列，而又不想漏过本游戏中任何一个细节的话，那你就要十分认真和仔细地钻研才能全部弄明白，这对只想轻松地体会感人剧情的玩家来说无疑是一种负担。不过瑕不掩瑜，就算你狂点鼠标将这些对话全部略过去，仍然不损害你对本游戏剧情的把握。当你完成游戏后，心中绝对会升起对这一段旅程的怀念。 游戏从CD2开始安装 战斗系统 使用共鸣魔法，深入战斗系统系列的最高峰！围绕“共鸣石”，深入多彩的即时战斗。 “海之槛歌”是一款与已有的英雄传说系列完全不同的战斗系统。最大的特征是“共鸣石”的存在。装备了共鸣石的特性人物，通过演奏刻在石头上的乐章，呼唤共鸣魔法。另外，通过装备共鸣石的特性人物，对于起参数和状态也有影响。 而且，共鸣石和魔兽的属性，根据乐谱的不同所发挥的魔法也不一样，特性人物各自的必杀技，以及丰富多彩的项目。《海之槛歌》的战斗，也比以前更为的精彩了。同时，通过简单的鼠标发布复杂的命令。有着卓越的可操作性。 战斗设定： 《海之槛歌》的战斗，既可以完全自动设定，也可以对于全部的角色委任于严密的命令。初次接触这个游戏的玩家可以利用命令菜单内的“战斗设定”项目。对于战斗的领域，攻击方法等行动内容也可以设定，根据已经设定的内容。人物可以自动的进行战斗，行动中对于特性人物的更细节的指示，也完全可以去控制，（参照直接命令）以此来展开深入细致的即时战斗。 状态窗口的说明： 1、 角色的名字 2、 角色现在的等级 3、 根据角色的体力而设定的体力最大值，当体力值为０时，就处于无法行动的状态 4、 根据角色的精神动力而设定的精神力最大值，如果精神力很少的话就无法使用魔法和必杀技 5、 角色在执行命令时的行动 6、 角色在战斗领域内的行动 7、 角色现在所处的状态变化的行动，在状态变化重复的场合，表示最重要的状态。 直接命令： 1、 与角色有关的命令，或者有一个外框在角色状态的窗口中有相吻合的指示器。通过点击可以暂时的终止游戏的进行。在角色的周围有可以通过选择表示的命令行动。而且通过明暗的色差来表示可以移动的范围。 2、 点击要选择的命令肖像。除了选择“攻击”“移动”“设定”等命令，还可以选择更加详细的行动内容。左击选择最希望的行动。 3、 选择接下来的对象，攻击行动是对于敌方的，恢复行动是对于我方的，移动行动只有在清楚对方地形的情况才能进行。根据敌人的状态来选择合适的我方的状态指示。在对于全局有影响的行动场合，无法选择对象。 4、 [...]]]></description>
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		<title>王者勇道攻略[http://www.alicefans.com/]</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Jul 2005 10:56:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[剣と魔法……そして、熱血！ 神と魔が混濁せしラナティア大陸へ 失った過去を求めて旅立つザンバ だが、哀しみを胸に抱いた少女達との出会いが、 ザンバを、さらなる過酷な運命へと導いていく 少女の涙は、なにを意味するのか？ そして、過去に秘められた謎とは？ 熱血王道ＲＰＧここに見参！！ 序章 寻找失去的记忆 自从一年前被龙族的小公主玛瑙救起后，札巴就和龙族人窝鲁特与小公主住在一起。窝鲁特是能活千年的龙族人的后裔，在共同生活中，一直是札巴学习剑术的老师。这是一段平静，和平的生活。 令札巴苦恼的是，他在获救前的记忆完全失去了。只有留在身上的没有宝石的垂饰是线索。而不时出现在梦中的蓝发少女又是谁？ 于是，札巴决定到拉纳迪亚大陆（ラナティア大陸）寻找自己失去的记忆。 ——序章完 人物篇 ザンバ (札巴) 年齢：１７．身長：１７５ｃｍ．体重：６９ｋｇ． 为了找回失去的过去而踏上旅行。 ファネル 年齢：１５．身長：１５５cm．体重：４０kg． B：７９．W：５４．H：７７． 謎の少女。 悲哀的眼神、为了什么？…… ライナ（拉娜） 年齢：１７．身長：１６３cm．体重：５１kg． B：８３．W：６１．H：８５． 牧場的活泼少女。现在和奶奶两人相依为命。平时在街上叫卖食品。 ベル （叮当） 年齢：１６．身長：１５０cm．体重：４８kg． B：８４．W：６０．H：８６． 獣人族の少女。 兽人族村落的守卫，开始时对札巴态度极其恶劣。 アンゼリカ （安谢莉嘉） 年齢：１８．身長：１７０cm．体重：５８kg． B：９０．W：５９．H：８８． 勇者村出生的少女。性格安静、唯一の兴趣是读书。 她的身上隐藏着…… ルーシア （露西雅） 年齢：１７．身長：１６０cm．体重：５０kg． B：８２．W：５８．H：８７． 天真爛漫的少女。一人努力照顾着一群双亲被魔族杀死的孤儿。 实际上…… 其他人物介绍 属性，物品篇 道具的获得 最简单的手段是在迷宫中的宝箱中找到。其次可以从敌人的尸体上找到好的兵器。不过这个游戏采用的是随机式提供道具，所以想要得到最强武器还是改一改来的快些。 属性防御力 对特有属性攻击的防御力，属性防御力％越大，所能减少的伤害则会越大，并对应敌某些特殊攻击的抵抗力。其意义如下： 地：石化　 风：催眠　 光：盲目　 [...]]]></description>
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		<title>夜来攻略[http://www.alicefans.com/]</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Jul 2005 10:55:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[某夜，天空中又出现了一个月亮。 它发出的光摧毁了平静的生活，人们失去了笑容，大家都充满恐惧的叫它「真月」。 三年以后。某县大津名市――。 少年「羽村亮（はむらりょう）」迎来了在私立桜水台学園的第二个春天。过着与去年一样平静的生活。 某日，因参加社团活动而很晚才离开学校的亮，遇到了等着他的红色眼睛的少女――「火倉（かぐら）いずみ」。 『一緒に戦ってほしいの』 她的口中说出了并不像是玩笑的台词。 于是，战斗真的开始了……。 （C） Alice Soft &#8211;角色介绍&#8211; 羽村 亮　Ryou Hamura.　※可以改名 游戏的主人公，私立桜水台学園的高中二年级学生。 双亲在国外工作，在一年前搬到市内并且一个人生活。在学園生活的第二年春天与いずみ初遇，然后开始和异形「光狩」作战。 能力是能够读出物体的动作、并能以自己的动作应对的「重ね」。 使用武器是经常变化的无形的剑。 火倉 いずみ　Izumi Kagura. 　　　[个人功略] 自古与光狩作战的火者一族的少女。 而且是当中十分特别的拥有红色眼睛的种族，有疗伤的「繕（つくろ）い」的能力。 主人公的学长，桜水台学園的天文部长。 使用武器是镰刀「カイリ（界離）」。 七荻 鏡花　Kyouka Nanaogi. 　　　[个人功略] 主人公的同级生。 典型的自信家，从不丧失自己的信心。在学习的同时还当着模特，不过现在休业中。在进入桜水台学園之前就认识いずみ并一起和光狩作过战。 拥有在某种程度上读出对手内心的「读心术（サトリ）」能力。 使用武器是蛇蛟（じゃこう）、「チロ」。 三輪坂 真言美　Manami Miwazaka. 　　　[个人功略] 低年级的女孩子。百瀬的同班同学。 有演戏的才能，第六个加入队伍的火者。 对流行的东西十分敏感，也很喜欢特摄和动画。 感情丰富，是那种把心理想的事情全都表现在脸上的性格。 能力是能使用高位法术的言灵（ことだま）。 用ＭＤ机代替咒文书，使用术来作战。 祁答院 マコト　Makoto Kedouin. 　　　[个人功略] 同いずみ一样是火者一族的少女。 因受命讨伐光狩，而和少女キララ一起在各地进行作战，于是来到大津名市。 主人公的同级生。用经过锻炼的身体加上格斗术作战。 能力不明。 使用的武器是手甲「雷穿甲（らいせんこう）」。 新開 [...]]]></description>
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		<title>超昂天使エスカレイヤー -BeatAngel Escalayar攻略[http://www.alicefans.com/]</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Jul 2005 10:54:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[『超昂天使エスカレイヤー -BeatAngel Escalayar-』 (C)AliceSoft 游戏的基本流程 游戏时间是７／２９～９／１的35天之内。 每天是按照这样的顺序经过的： 午前（行動選択） ↓ 昼（会話 or 事件or 戦闘） ↓ 出撃 ↓ 午後（行動選択） ↓ 夜（事件、状况报告） ↓ SAVE 基本操作及说明 游戏分为四部分，ADV部分、调教部分，战斗部分和强化部分。 ADV部分 和其他游戏一样，左键确定选项，按住ctrl键可以快速跳过对话，把鼠标移到屏幕最上方，菜单中快速跳过设成on的话，也和按住ctrl效果类似，不同的是，菜单跳过需要你读过当前文章，如果没读过，则无法跳过。如果想消去对话框应该按z键，但一定要等声音消失以后再按，否则可能造成声音循环。 adv部分的选择枝后面都有一些标志，不同的标志代表不同的意思，全标志的意思如下： 纯爱度增加1到3 鬼畜度增加1到2 リビドー（欲望、libido[拉丁语]）增加1 ピースポイント（和平指数、peace point）增加1到10 增加DD能量10 调教部分 分为三种standard、love、loveless，每一种都有若干类的内容可以选择，成功与否决定于你随机出来的数字是否大于修正后的难度，所谓修正后的难度是指每一个调教内容的标准难度减去一个修正，standard的修正就是(纯爱度+鬼畜度)/2,love的修正当然是纯爱度，loveless的修正当然是鬼畜度。你所随机出来的数字和你所使用的色子个数有关，显然1个色子能随机出1&#8211;6点，2个色子能随机出2&#8211;12点，3个色子能随机出3&#8211;18点，你所使用的色子个数不同，所消耗的リビドー是不同的，游戏中在每一项后边都已经注明了消耗的リビドー数。调教除了鬼畜的最后两项以外，基本上都分3个等级，取得的能量分别是lv1=60,lv2=40,lv3=80，鬼畜最后两个只有两级，取得能量为lv1=80,lv2=100。 战斗部分 基本上除了使用必杀技以外不需要玩家参与战斗，战斗时先在地图上选择绿色目标，然后进入战斗，红色的目标不能战斗，需要在其它模式选择情报，然后选择索敌，使之变成绿色才能与之战斗。如果有必杀挤则战斗的时候出现普通攻击/特殊攻击的选项，选择特殊攻击则使用必杀技。必杀技的取得是在强化之后会进行选择，如果你有必杀技未使用，则强化后不会进行选择必杀技。一般必杀技都是使用一次就永远消失。 全必杀技的取的方法如下： Ｄカッター（D cutter） 无视对方防御力固定20破坏。 取得条件：无 Ｄハーケン（D Haken） 无视对方防御力固定40破坏。 取得条件：使用了Ｄカッター Ｄスライサー（D slicer） 无视对方防御力固定70破坏。 取得条件：使用了Ｄハーケン パワードゲインＬＶ１（power gain lv1） 攻击力上升10，持续3回合。 取得条件：无 パワードゲインＬＶ２（power [...]]]></description>
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		<title>RANCE5D 攻略[http://www.alicefans.com/]</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Jul 2005 10:15:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AirForce</dc:creator>
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		<description><![CDATA[基本操作及说明 在一般对话模式中，点击谁，谁就成为当前角色。当前角色都有两种行动，比如遇到一个背景，当前角色是兰斯，你即可以直接点击背景（效果为兰斯调查背景）也可以把道具栏上的兰斯图标托拽到背景上然后再松开（效果为兰斯的特殊行动），两种方法得到的结果是不同的。ノーマル（normal）场合下不同人的行动结果如下： 人物\行动 调查 特殊行动 ランス 得到捕獲ロープ、如果已经得到3个则变成其他道具 得到世色癌或者各种对陷阱专用装备。 シィル 出现迷宮ガエル，效果是调查迷宮ガエル者武器威力+2 出现异空间、这时当前角色如果往异空间投入世色癌就可以得到武器、投入宝箱の鍵就可以得到防具，但コパンドン例外…… あてな 第二章的时候出现お茶汲みロボ，喝茶的话得到经验值，损失hp……其他和シィル一样出现异空间。 发现道具：目虫 フェリス 发现魂 回收魂（level +2） リズナ 发现增加经验值的圆盘 ？ コパンドン 得到金塊，如果在沙漠则是得到アリジゴク 宝千…… 在迷宫移动中，共有3中移动方式，其中通常移动（标一个五星）的话，如果三次连续出现相同的种类的事件的话则会出现特殊的奖励（？），3次ノーマル得到幸福羊、専属看護婦さん、ミミズク中的任意一个。3次モンスター则和幸福きゃんきゃん战斗，如果怪物逃跑了，就立即重起（alt+r），当然也有可能是里边装着ミミック的宝箱（这个要战斗，不是白捡的道具……）。3次トラップ的话兰斯的陷阱解除能力上升（+2）。3次トレジャー则是兰斯的宝箱开启能力上升（+2）。クルピストン3次的话，クルピストン星立刻爆炸……，3次イベント的话，则是立刻找到出口，见到ending。移动中点右边的说明文字前的珠子，就可以在圆盘上增加一个对应的球，当然，代价就是消耗1单位的时间。 后期みかん箱可以得到的特技： ランス：攻撃→攻撃０１ 　捕獲→捕獲０１ 　雷撃→雷の矢 シィル：炎の矢→炎の矢 　氷の矢→氷の矢 　ヒール→ヒール０１ あてな２号：弓れす→弓レス 　直るれす→自己回復 　びりびりれす→びりびり弓 リズナ：攻撃→攻撃０１ 　乱舞→乱舞０１ 　ライト→ライト 流程攻略 １章 迷子の鬼畜戦士 ０、章の最初 调查背景出现迷宮ガエル，杀掉，再调查背景出现书，这时シィル归还，和シィル说两次话，h后就可以移动了。 １、近くて遠い更衣室 调查背景出线泉、调查泉的话出现更衣室的事件（出现的2人是在兰斯1、3里出现的ユキ·デル、アキ·デル姐妹、呃，估计没人知道……）调查背景，选择两次出口に進む，就可以离开了，但如果不离开再调查一次背景，就可以出箱宝箱，里边有砂時計、情報レンズ。 ２、バードのくせに 兰斯按照バード、コパンドン的顺序和对方谈话就可以推进事件，然后バード他们掉了宝箱の鍵和两个世色癌，调查背景就可以得到。这次完了以后就要小心中boss战…… ３、きつねの嫁入り 调查3次（4次就game over了）然后和シィル对话7次，再调查背景可以得到很有用的道具サーチエンジン，所以中途不要离开…… ４、水浴びでエロ 调查背景发现死尸，シィル调查可以发现日記和十字架の鍵，读三次日记，在调查背景，就可以发现泉，然后让シィル给兰斯洗三次就可以走了。然后，大概又能碰到中boss战。 ５、章の最後 雾是使用うちわ（扇子）或者调查都可以，然后本章结束。 通关后的加分： [...]]]></description>
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		<title>See In 青中文攻略[http://www.alicefans.com/]</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Jul 2005 09:28:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[See In 青中文攻略 发表时间： 2001-4-24 18:25:50 &#124; FLOOR ATTIC &#124; 作者：神之翼 帆波 结衣 日期 时间 地点 对话选择或事件 7/1 &#8212;&#8211; &#8212;&#8211; 俺の恋人だ 帰り道を覚えてないな そんなセコイ真似はしねぇよ 7/2 &#8212;&#8211; &#8212;&#8211; 手を貸してやる &#8212;&#8211; &#8212;&#8211; やめておく &#8212;&#8211; &#8212;&#8211; その質問には答えない 夕方 海岸 无对话选择 7/3 午後 セントラルタワー いや、やめておこう &#8212;&#8211; &#8212;&#8211; 7/4 午後 海洋公園 无对话选择 7/5 午後 自宅 无对话选择 7/6 午後 ショッピングセンター 无对话选择 7/7 [...]]]></description>
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		<title>DALK外传中文攻略[http://www.alicefans.com/]</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jul 2005 09:56:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AirForce</dc:creator>
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		<description><![CDATA[DALK外传中文攻略 作者：Z@AL 1操作说明 这个游戏除战斗以外的部分本上没有解说的必要，战斗部分就是F1到F8可以切换角色，这算是鼠标移到最下侧选人的快捷键。本游戏没有ZoC的限制，只要是移动力之内的地方就可以到达，移动时除自己以外的所有角色都算作障碍物，所以有己方角色的格子也不能通过。关于召还，就是把角色召还到master附近，如果master正上方有空位置，则召还到master正上方那格，没有则按顺时针方向召还到master附近的格子（第一圈满了则顺延到第二圈、然后是第三圈以此类推）。移动后的角色仍可以召还，这样可以解决很多堵路的情况，还可以实现穿墙等等。一层的敌人没消灭完撤退的话，敌人的配置保持不变。但第999层除外。 2回想模式 回想模式的1至3就是选择女の子達の部屋，然后选择愛をください，就可得到。ファーファ的回想1需要先选择几次話す，然后就可以选择愛をください了。回想2需要女性角色在lv5以上（時子是lv4），回想3需要女性角色在lv10以上（時子是lv9）才可以见到。如果没有出现则多选择几次話す即可。レジィナ的回想2、3需要エレシア的事件先发生才能见到。回想4是女子lv15以上去女の子達の部屋自动发生。マーティス的回想1是完成巨大神迷宫后出现，回想2、3是グナガン迷宫40层结束后追加。回想4是在グナガン迷宮的100层击败グナガン就可以见到。 グナガン迷宮中就可以捕获女子怪物，捕获后得到ボーボビデオ（全10巻），方法是用マーティス击倒女子怪物，一卷需要3个同样的女子怪物，击倒一个女子怪物后选撤退就可以得到ボーボ。 3迷宫攻略 巨大神迷宮 2f走到地图最下方有隐藏的宝物。 7f确认女殺し后装备女殺しキラー即可。 8f按照石像的数字顺序（从5开始）打破石像即可。 9f四周的柱子有5个隐藏宝物。 12f踩不同的地板，对应的火焰消失，最后的火焰需要最初的地点有人。 14f在地图上可以看到自己角色的颜色，各角色到和自己相同颜色地板就可以了。 15f真正的梯子在西北侧。 16f发现只有ハニー才能过去的地方后撤退就可以了。 18f这层的一些柱子有隐藏宝物，注意。 グナガン迷宮 这个迷宫全是随机的基本上没什么可说的。 30fマーティス就会变回神，这之前能给他长多少级就长多少级，以后他升级就需要很多exp了。 4转职 转职是只有装备正确的转职道具的情况下才能转职，比如想转成アマゾネズ，那么除了たね以外就不要再装备任何转职道具，否则无法转职。 系统 职业名 必要アイテム 必要级别 所在职业 攻撃系 アマゾネス たね LV5 メイド 攻撃系 ヴァルキリー たね+しいたけ LV10 アマゾネズ 攻撃系 DALK DALKメダル LV22 ヴァリキリー 防御系 ガーディア ベル LV6 メイド 防御系 ディアナ ベル+たまご LV11 ガーディア 防御系 ALET [...]]]></description>
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		<title>大番长（Big Bang Age） 攻略</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jul 2005 09:23:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AirForce</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8211;  作者：白い流星 &#8211;  发布时间：2004-12-2 22:46:00 &#8211;  大番长（Big Bang Age） 攻略 出品公司：AliceSoft 发售日期：2003年12月19日 大番长背景剧情详解 与黑暗初会·天楼一族的诞生 在我们的物质世界“现世”外侧，还存在着一个超时空的平行世界。这个世界是现世在时间洪流中无数可能性分支的其他分支。是现世的过去、现在、未来可能性之一。这个世界就是——魔界。 在魔界中没有物质元素存在。这里的生物（姑且将其当作是生物）“魔族”是由精神能量聚合、具现化而来（至于这些“精神能量”又是从哪里来的，游戏中没说—_—bbb）的一种意识体。不知何时，一个由纯粹的负精神能量形成，代表着绝对的邪恶的魔物——混沌在魔界的最深处诞生了。 由于没有物质，所以在魔界中不存在时间流逝的概念。这是因为时间的流逝其实只是物质世界不断改变的一种表达（游戏中的观点），如果物质从一开始就不存在，那么时间流逝也就无从谈起。总而言之（汗，什么跟什么就“总而言之”啊），魔界就是这样一个永恒不变的地方。可是混沌却否定了这样的魔界，它不知因为什么原因开始对物质世界，准确的说是对物质世界的变化产生了渴望。它渴望成为一种带有现世的物质又拥有不确定多元可能性的个体，既生命体。 为了达到这一目的，它在现世找到了一个拥有和魔界之物精神意念相通的男人作“载体”。混沌将自己力量的一部分分给此人，操纵着他做成了连携魔界与现世的通道——魔界孔。两个世界就此开始融合，混沌的愿望一步一步达成了，然而却算错了一件事，人意志的力量远在它的想象之上！单独的人类或许是很脆弱，但到了需要保护重要的东西时，人类的潜在能力可以发挥到无限大。二千年前，被操纵的男人为了守护重要的人与信赖自己的伙伴，竟凭借着自己的意志摆脱了混沌的控制。接着又反过来利用混沌的力量击溃了混沌本身，封印了魔界孔。 凭借与魔界意念相通的资质，男人知道混沌没有被完全消灭。终有一天，它必定会再次卷土重来。为此，男人踏上了旅途。陆地的尽头也好，大海的彼岸也罢。只要有一点关于魔界的信息，男人就一定会出现在那里。所有的一切都是为了找出完全封灭魔界的方法，将噩梦永远葬送在黑暗中。时光流逝，男人渐渐老去，拥有他血脉的子孙传承了他的力量、使命与意志，继续着看不见终点的旅程。不知何时开始，这一族拥有异界智慧的人们拥有了一个名字———天楼。 千年追忆·三御家的由来 如同天楼始祖所预料的一样，混沌没有放弃过对两世界融合的渴求。经过周密的谋划，一千年前，混沌在日本再次建筑了魔界孔。今次混沌利用政治宗教等手段集聚大量来自人类负精神能量，令魔界孔成长到几乎让两个世界已经融合完成的地步。日本的一半领土几乎是在一夜之间就被魔物占据，濒临灭国。 另一边，感知到魔界孔再开的天楼一族也第一时间展开行动，由族中能力最强的六人赶赴日本与混沌和魔界对峙。这六人的领导者就是天楼久那妓的祖先——天楼神薙。到达日本的天楼一族与当时日本的魔物对抗组织阴阳府共同行动，开始了历史上首次现世对魔界的战争。在战争过程中，神薙发现了不得了的人物。这是一位名叫凛奈的少女，出身自阴阳府直属之一，构筑了结界都市京都的盾御门家。她所拥有的力量可以组织甚至是逼退魔界对现世的侵蚀，可以说是犹如魔界天敌一般的力量。可是世事永远不会十全十美，这份力量是一种人柱之力，将其发动的代价就是凛奈的生命，每使用一次，凛奈留在这世上的时间就会大副减少。 虽然后果悲惨，但当时战争的形势已经令参战的众人没有选择的余地。万般无奈之下，神薙召见了凛奈，把一切对她讲明。出人意料的，凛奈笑着接下了使命，决意为整个世界献上自己的生命。看着凛奈清朗的笑容，神薙初次感到了对自己的能力界限的愤怒。这一份无能为力的悔恨，即便在今后近千年的时光里，也一刻都未曾消失过`……………… 战争的严酷远远超出了众人的想象，即便是得到了凛奈的协助，优势的天平仍是倒向魔界一方。此时神薙提出了一个起死回生的作战：不是从外侧，而是突入到魔界里面，运用由凛奈力量升华结晶得到的六颗封印宝珠，从内侧将魔界封印。这是近乎自杀一般的最后手段。与外围的魔物作战已经如此吃力，若是进到魔物密集的魔界里面战斗，其惨烈程度几乎是不能想象的。可形式已经到了这个地步，也没有其他办法。与其被一点一点毁灭，不如全力奋起一博！集结到日本所有的侍与阴阳师后，神薙与凛奈统帅着众多勇者展开了激烈的最终之战。 战斗持续了数百日，无数生命在血腥中消失。虽然没有一个人逃跑或是后退，但面对似乎是无穷无尽的魔物，情况越发的糟糕。此时神薙才发现：即便是拥有凛奈的力量，他们仍欠缺一样东西。那就是可以正面对抗魔物、将黑暗一扫而光的强大战斗力。无奈为时已晚，终于有一天，包括神薙与凛奈在内的众人被逼入了绝命的境地。 就在所有人都以为要就此完结之时，奇迹出现了。一名连配剑也没有的恃，竟然只凭借自己双拳就将成千上百的魔物葬送掉！以一人之力挡住了无数的魔物大军。他就是狼牙的祖先———残间红牙。在红牙强大的力量下，封印仪式得以顺利进行（期间，神薙与凛奈的芳心都叫这小子给弄到了— —#）。最终，封印完美成形，而凛奈亦在红牙怀中含笑而逝。第一次对魔界战争就此结束。 战争结束后，一部分参与了战斗的人聚合在一起。成立了三大家族专门对抗来自黑暗的威胁。盾御门获得“邪封”与“护国”之名，负责监视魔界的封印以及运用咒力将国家导向繁荣；天楼获得“异智”之名，负责继续研究有关魔界一切找出将之彻底消灭的方法；残间家改姓斩魔，获得“破魔”之名，负责保卫盾御门家兼消灭任何出现的魔物。后来，神薙将自己的精神体注入封印宝珠内，与封印一起开始了永物止境的长眠。然而，和平真的是一种说不清道不明的东西。在千年的和平岁月中，斩魔家渐渐忘却了保卫盾御门家的使命。而天楼家也不再研究魔界的相关，甚至连已得的知识也被埋葬在了黑暗中。最后，这两家抛下了一切，消失在茫茫人海之中，不知所踪。只有盾御门家秉承了使命，历经千年不改。何曾几时。人们开始这样称呼盾御门家的血族————封印之巫女。 禁忌之夜·11年前的开始 话题仍要从千年之前开始。在当时，有着极稀少的魔族站在了人类一方，为了各种理由给予人类协助。其中出力最大的，是一名有着“堕天之苍穹”之名的魔族。 这名魔族将魔界的一切知识、概念、特性及弱点等传授给神薙等人。起初，神薙还以为这是一个圈套，对堕天之苍穹诸多防备。直到后来，神薙等人根据它所传授的知识成功制成了封印宝珠，众人才知道其所言不假。事后神薙得知，堕天之苍穹是“好奇心”、“探知欲”等精神的集合体。对于它来说，只要是有趣、好奇的事，就可以不顾任何后果的去做（此外，它在魔界时本身也与混沌对立）。它对天楼一族的趣味最大，甚至在战争结束后对神薙提出了一起生活的提议。被拒绝之后，堕天之苍穹也被封印，陷入长眠中。 11年前，由于未知的原因，堕天之苍穹再次出现在世上。它轻松找到了天楼的后人————久那妓和神威。对着与神薙极其神似的久那妓，堕天之苍穹的好奇心前所未有的爆发开来。开始强制将自己与久那妓融合。这一任性胡来的副作用，就是久那妓开始兽化。 眼看着自己的妹妹变成野兽，神威当然不会坐视不管。身为优秀生物学学者的神威开始拼命研究，以求找出解救亲人的方法。当他研究过久那妓和自己的DNA后，发现久那妓的兽化只能以魔法的力量阻止。之后神威研究了天楼家密藏的古文书，获知了沉睡于天楼之血中力量的秘密。为了拯救妹妹，神威决定进行仪式唤醒自己的天楼之力。然而他万万没有想到，这个仪式也是令混沌复活的仪式。结果，神威被复活的混沌操纵，进入魔界取走了封印宝珠，使得魔界孔再次出现在世上，千年前的威胁，又一次苏醒了。 虽取走了宝珠，但封印的效力并没有完全消失。因此混沌决定尝试将宝珠散布到现世各地有野心的人手中。一方面借此引起混乱以收集负面精神能量；一方面借此来消耗封印宝珠的能量。混沌刚操纵着神威从魔界孔里出来，它的两大天敌就出现了。监视封印的盾御门后裔————现代封印之巫女盾御门雪菜已经来到事发现场，正以自己的力量阻止魔界孔的扩大。而继承了斩魔之血的斩真豪也因偶然来到了这里。混沌最不希望碰见的两个人同时出现，上天似乎没有抛弃人类。 可以遏制魔界融合进程的雪菜可说是混沌必需除去的心腹大患，它立刻操纵着神威动手。千钧一发之际奇迹再次发生。豪的斩魔之力突然觉醒，他将一部分封印宝珠自神威手中夺去，然后凭借着宝珠的加护和自身的力量（还有对雪菜的感情）将神威击退。神威负伤逃走，豪亦紧随其后追去以追回其他的封印宝珠。而留在原地继续封印仪式的雪菜则被随后赶到的阴阳府的人带走。 混沌知道神威受到严重伤害的肉身已经支持不了多久，为了能继续活动，它看上了天楼的另一名后裔久那妓。不过它还未开始行动豪就已经杀到。最终，豪在年幼的狼牙和久那妓面前将被混沌操纵的神威杀死。为了不给二人留下心理伤害，豪封印了狼牙的记忆。而久那妓此时已与堕天之苍穹完全融合，所以不受豪力量的影响，保留了当时的记忆。不过性格方面就因为吸收了魔族而由一名爱哭鬼变成了人见人怕的鬼姬。 神威虽然死了，混沌却没有被消灭。它继续操纵着神威的尸体继续在暗中照原定的计划行动。不过有时神威原本的意志会回复过来，对混沌的行动做出破坏。另一方面，豪手中的宝珠的能量已经见底（在魔界被神威耗掉了）。为了给宝珠重新注入能量，豪凭借斩魔的强大实力及阴阳府（后改称护国院）的协力成立了学连，以此来聚集实力高强的特体生来为宝珠“加油”。顺便（……）维护住国家的秩序使得混沌收集负面精神能量的计划不至于马上完成。 10年后，宝珠的能量填充已经基本完成。就在此时，第二代学连总长姬乃宫轰火被神秘人暗杀（游戏中虽未明确交代，但应该是神威干的好事）。以此为契机，混乱开始在全国蔓延。1年后，久那妓的兽化情形突然加重。为拯救自己的未婚妻，已在豪教导下成为出色战士的狼牙前往圣城学院夺取可以阻止久那妓兽化的封印宝珠————学圣纽扣。而整个游戏，也就此正式开始………………………… 大番长 剧情流程 ·学园编 非常简单的剧情。限制回合为25回合。目的主要是为了让玩家熟悉基本操作，所以不能实施内政相关指令，只要集中精力战斗就可以了。而且，在这个剧情中加入的伙伴可能是直到最后都会跟着你的人。但是，因为大多数场合都有“让OO加入则XX就不会加入”的限制，所以一定要慎重选择。伙伴组合参考下表。 宮里絵梨花·ショーコ·サキ ? 中西剣道·中西弓道 備考：宮里絵梨花加入的话可以收コメートさん，中西剣道加入的话可以收叢雲静梨。 フランシーヌ山吹 ? 伊集院玉利 備考：不管是那个，要达成五星都非常不容易。 堂本瑞貴 ? 根岸ななな 備考：根岸ななな加入的话可以收アバオ亜空。 山本無頼 ? 月読きなこ 備考：&#8212; [...]]]></description>
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		<title>RANCE 5D</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Aug 2004 09:13:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[(C) Alice Soft この物語は、 世界中の美女は全て俺様に抱かれる為に存在していると思っている鬼畜戦士ランスと 奴隷のシィルちゃん、ついでにペット（？）のあてな２号の冒険の話です。 登場キャラクター ■ ランス 本ゲームの主人公。 キースギルドに所属、冒険により生計を立てている戦士。 高い戦闘力、決断力、強運、人望、歴史に残る英雄になれるだけの 資質を備えた超一流の戦士だが、世界平和や正義など他人の為にそ の力を使わず、自分の欲望を満たす為だけに行動する。 いい女がほしい、いい女を抱きたい、世界中の女は全て俺様の物！！ 財宝がほしい、金がほしい、世界中の金銀財宝も俺様の物！！ この世界にとって最大の不幸は、世界を救うかもしれない逸材は、 目の前の女を抱く事しか考えない鬼畜野郎て事だ。 ■ シィル?プライン 偉大な魔法使いの孫で将来を有望視されていた魔法使いだったが、 修行の旅の途中に夜盗に捕らえられ奴隷として売られていた所をラ ンスに買われてしまった。 ランスが買った時に決してご主人様に逆らわないという絶対服従の 魔法を掛けられており、ランスに逆らう事なく奴隷としていつもラ ンスに付き添っている。（現在では、その魔法の効果も解け、いつ でもランスの元から逃げ出せるのだが、自分を無茶苦茶に扱うが時 折見せるやさしさのせいかランスの元を離れる事が出来ないでいる） 攻撃魔法、回復魔法から炊事洗濯、夜のお相手まで出来るランスに とって大事なパートナー ■ あてな２号 魔女フロストバインが作った人工生命体。 構成されている材料に若干問題があったのか少し変？ 人間に近づく為の実地研修という形でランスの元に預けられ ているが、なんの成長もせずにランスとエッチしたり近所 の子供と遊んだり日々楽しそうに暮らしている。 ■ フェリス 悪魔（階級は、第７級魔神）です。 本来なら人類がもっとも恐れる存在であるが、ランスに真 の名を知られた事により、ランスの命令には絶対に逆らえ ない状況にされている。 ほとんどランスの使い魔として便利に扱われている。 それも呼び出されては、何をするでなくセックスの相手を させられるだけだっりして哀れな事このうえない。 ■ 海苔子 城下町で雨の日も風邪の日も休まずにアイテム屋で店番を している女の子。 明るくて元気でみんなの人気者です。 秘密その１．　　実は妖怪なんですよーー 秘密その２．　　ぺちゃぱいなんですよーーー ■ リズナ?ランフビット [...]]]></description>
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		<title>DALK外传</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Aug 2004 09:07:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AirForce</dc:creator>
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		<category><![CDATA[DALK外传]]></category>

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		<description><![CDATA[(C) Alice Soft 破壊の為、次元を超えて出現する４体の魔神がいる。 その内の１体が、ある次元の神々の世界に現れた。 よりによって、巨大な体を持つ神の体内に??? 神々の王フラドは暇そうにしているマーティスに、魔神退治を申し付ける。 恋愛を司る男神マーティスは、男属性にはまったくの無力。 そこで、マーティスを慕うマーティスのメイド７人が立ち上がった。 登場キャラクター ●恋愛男神ＭＡＴＳ（マーティス） 恋愛女神ＭＩＲＡ ミラ と共に恋愛を司る神で、 男神マーティスは女性の管理を行う。 男性には一切の関与が出来ないようになっている。 ●エレシア?プリシス　Elesia Prisis お側付見習いということで、つい最近メイド隊に入った。 誰とでも仲良くなれるほんわか天使の少女。 ちょっとドジで不器用な面もあるが、がんばりで カバーしている。争いごとは苦手。 ●レジィナ?ファーラム　Rezina Faram マーティス以外には素直になれず、少々孤立気味。 魔族と人間のハーフ。 人前では優雅にみせて、カゲで血の滲む努力をしている。 いじっぱりで本当は照れ屋さん。 ●ヴェルナ?ウィーナ　Verna Weina のんびりした感じの良家のお嬢さん。 本や研究が大好き。 一つに没頭すると、他に気がまわらなくなる。 突然の先祖返りにより頭にツノが生えている。 亡き母にどこか面影が似ているレジィナが大好き。 ●北条時子　Tokiko Hojo 物静かな大和撫子。戦いの虚しさを知りながら、 仲間のため主のため今は刀を振るっている。 目下のメイド達を妹のように思い、守ろうとしている。 館の護衛も勤める。 ●リーシャ?アノス　Lisha Anos いつも元気な猫娘。みんなの笑顔が好きで、 まとわりついている。 なでてもらうのが大好き。 マスコット的存在。同じ獣人のファーファと仲良し。 ●ファーファ?クリューワ　Farfa Krywa 生粋の獣人族ではなく、実験によって生み出された ホムンクルス。感情表現がほとんどない。 本当は寂しがりやで、みんなと仲良くしたいが、 どう表現していいかわからず自分を持て余している。 ●フィーメ?アールヴ　Phime Alfar [...]]]></description>
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