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大帝国 System 介绍
■■■『大帝国』は、こんなゲーム ■■■
「大帝国」は日本帝国軍を率いて他国を制圧し、世界統一を目指すゲームです。
プレイヤーは主人公である海軍長官・東郷毅として、艦隊の編成や戦闘の指示などを行います。
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■■■ ゲームの流れ ■■■
プレイヤーは大きく分けて三つのフェイズで様々な決断をしていきます。
■1ターンの流れ■

| ★各種情報の確認をし、戦闘の準備を整える「戦略フェイズ」
★他国の領地への侵攻戦を行う「戦術フェイズ」 ★東郷の行動を選び、イベントを見る「イベントフェイズ」 この三つのフェイズが主にプレイヤーが操作する部分です。 「災害処理」と「防衛戦」では、戦術フェイズとほぼ同様の操作で戦闘を行います。 戦術フェイズ、災害処理、防衛戦は、発生しないこともあります。 |
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■■■ 戦略フェイズで侵攻準備! ■■■
戦略フェイズは世界地図の画面で始まります。
画面下のボタンや各星域から、様々な情報を確認できます。
[星域について]
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マップ上にある○は「星域」といって、各国が治める領地を表しています。
各星域で戦闘を行い、勝利して支配星域を増やしていくことがゲームの目的となります。 |
=星域の情報を見よう=
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各星域には、自国領地にすると毎ターン得られる「資源」と「技術」の値や、時々変化する「天候」などの情報があります。
自国領地では、その星域にいる提督の一覧も表示されます。 「治安」がよくない星域からは収入(資源と技術)が得られないので、提督を配置して改善していきましょう。 |
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星域の提督一覧や、全提督一覧から、提督一人一人の詳細も確認できます。
名前にカーソルを置くと、他では見られないプロフィールも!? この画面から艦隊編成も行えます。 |
=造船と開発で軍備増強=
| 「資源」や「技術」がたまったら、「造船」や「開発」で軍備を増強しましょう。
「造船」では資源を消費して艦船の在庫を増やします。 不要になった艦船は壊して資源に戻すこともできます。 「開発」では技術を消費して造船メニューに新しい艦船を追加します。 |
=艦隊編成は適材適所で!=
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造った艦船は「提督画面」で各提督の指揮下に置きましょう。
艦隊は「指揮値」の範囲内で、最大4枠まで使用して編成できます。 提督によっては能力補正がついた配備枠を持つ者もいるので、効果的な編成を行って下さい。 |
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また、配備枠の補正とは別に、スキルを持つ提督もいます。
多種多様なスキルが登場します、要注目! |
=提督の移動は2星域まで=
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提督は1ターンに一度だけ、2星域まで移動可能です。
敵国と隣接した自国星域、治安などに注意して移動させましょう。 HPが減っている提督は敵国の星域には移動できない(侵攻戦に参加できない)ので、建物「修理工場」の配置に気をつけて下さい。 難易度を上げたい時は、あえて修理工場を建てないのもあり!? 敵国の星域に自軍提督を配置して戦略フェイズを終えると、後に「戦術フェイズ」が発生し、戦闘になります。 |
=戦略フェイズの終了=
戦略フェイズは、画面上の「フェイズ終了」ボタンで好きな時に終えられます。
以降のフェイズの準備がすべて整ったら終了して下さい。
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■■■ 戦術フェイズで戦闘開始! ■■■
戦術フェイズに入ったら、いよいよ他国との戦闘です。
複数の敵国星域に提督を移動させていた場合、戦闘もその数だけ行います。
戦術フェイズは以下の流れで進行します。
★の部分がプレイヤーの判断に委ねられます。
■侵攻戦の流れ■

=提督を配置しよう=
[戦域について]
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戦術フェイズでは、敵国艦隊などの交戦対象が最大4つまでの「戦域」に配置されて表示されます。
また、最終的な占領目標も右上に表示されます。 (災害処理と防衛戦では、占領目標はありません) |
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戦域の1つをクリックすると、その戦域にいる敵と未配置の自軍提督が表示されます。
攻撃順と攻撃力、HPに注意して、有利になるように提督を配置して下さい。 |
[艦隊の能力]
| 艦隊の能力は、配置された艦船の能力の合計値です。
スキルや補正によって増減する場合もあります。 ■HP 艦隊の耐久力。 減っても戦闘力に変化はありませんが、0になった艦隊は行動不能になります。 ■索敵値 敵を見つける能力。高い艦隊から先に攻撃ができます。 ■各種攻撃力 航空……最も長距離からの攻撃。攻撃順は最初です。 レーザー……標準的な距離の攻撃。攻撃順は2番目です。 ミサイル……やや近距離での攻撃。攻撃順は3番目です。 鉄鋼弾……至近距離での攻撃。攻撃順は最後です。 |

[攻撃の順番]
| 戦闘を開始すると、敵味方の各艦隊は以下の順序で交戦します。
・航空→レーザー→ミサイル→鉄鋼弾、の順に攻撃しあいます。 ・同じ攻撃方法では、索敵値が高い順に攻撃します。 ・敵と味方で同じ攻撃方法、同じ索敵値の艦隊がある場合、敵が優先されます。 ・天候などでその戦闘では使用不能になっている攻撃方法はスキップされます。 ・HPが0になった艦隊は行動できません。 |
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各戦域への提督の配置を終えたら、画面上の「戦闘」ボタンで戦闘を開始できます。
原則的に戦闘を開始した後は提督の再配置はできないので、よーく考えて配置を決めましょう! すべての戦域に提督を配置しなくても戦闘開始できるので、戦局に影響のないボーナス戦域などは、余裕がある時に狙って下さい。 |
=戦闘開始!!=
| 戦闘開始後、自軍提督の攻撃順が来たら、攻撃対象を選びます。
攻撃力(+スキルなどによる補正)の数値分、相手のHPが減少します。 |
=戦局はどれだけ傾いた?=
| すべての戦域での敵味方の攻撃が終了すると、「1戦闘ターン終了」となります。
戦闘で敵に与えたダメージに応じて「戦局ゲージ」の★が増加します。 ★が8つ以上になり、「WIN」の表示になれば占領準備完了です。 1戦闘ターン終了後に自軍が全滅していなければ、再度「戦闘」ボタンで戦闘開始することもできます。 既に戦局が「WIN」になっているなら、戦闘しなくてもかまいません。 戦闘は原則として2回までできます。 隣接する星域の治安が安定している場合は3回目の戦闘ができます。 |
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占領準備が完了したら「占領する」をクリックして下さい。
陸軍部隊が惑星へ突入し、勝利となります。 |
=負けてしまったらやり直し!=
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戦局を「WIN」にできなければ陸軍が敗北し、ゲームオーバーとなります。
リトライメニューが表示されるので、再配置や戦力増強を行って再挑戦して下さい。 |
=経験とレベルアップ=
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占領に成功した後は、各戦域で戦闘に参加した提督に経験値が入ります。
経験値が一定まで溜まった提督はレベルアップし、配備枠についた能力補正が変化します。 |
=建築物で国力増強!=
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新たに自国領地となった星域には建物を建てられます。
星域ごとに建てられる施設は決まっているので、その中の1つを選びます。 |
=被害と回復=
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艦隊が戦闘で受けたダメージは、毎ターン少しづつ回復します。
建物「修理工場」のある自国星域に配置すると大幅に回復します。 ダメージが残ったままの艦隊は編成ができません。 また敵国領地に移動(侵攻)もできません。 |
=敵国提督を捕虜に=
| 戦闘に勝利すると、敵国提督を捕虜として拘束できることがあります。
イベントフェイズで勧誘したら、自国の提督にできるかも……? |
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■■■ イベントフェイズ ■■■
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戦略や戦闘を終えたら、イベントの時間です!
イベントフェイズでは1ターンに1つ、選んでイベントを見ることができます。 進行状況に応じて様々なイベントがメニューに加わります。 ピンク色のイベントでは、もちろんHな出来事が! ※イベントフェイズ以外にも随時、状況に応じたイベントが自動発生します。 |
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■■■ 敵国フェイズ ■■■
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敵国フェイズでは主に、他国のイベントが展開します。
敵国の領地と隣接する自国領地がある場合、攻撃を受けることがあります。 防衛に失敗するとその星域の治安が大幅に下がります。 治安が最悪まで下がるとその星域を占領されてしまいます。 星域「日本」が占領されるとゲームオーバーなので注意しましょう。 |
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■■■ ターン終了 ■■■
全ての敵国(他国)のフェイズが終了すると、1ターン終了となります。
次のターンに進み、また自国フェイズが始まります。
目指せ、世界統一!
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4.28 大帝国 销售.
統一宇宙暦0年以前、人類は広大な宇宙のごく一部の星域に点在し、それぞれに独立国家を築いていた。
通常航行による他星域への移動には数百年以上の時間が必要であり、他国との接触は事実上不可能だった。
統一宇宙暦0年、エイリス帝国で「星域内に存在する不思議な空間」の研究が進み、その空間を利用して他星域へ一瞬で移動できることを発見した。
ワープゲートと名づけられたその空間は、それまで孤立していた多くの星域を結びつけた。
大航海時代の始まりである。
複数の星域を領土とする国家が築けるようになった人類は、侵略や征服、服従や滅亡を繰り返し、星域ネットワーク図――世界地図を刻々と塗り替えていった。
そして、統一宇宙暦939年。
三つの大国の首脳がそれぞれの理由で戦争を求め、開戦を目論んでいる。
世界最大の国家・エイリス帝国の議会では、混乱する世界をエイリスが鎮圧し、統治すべきとする世界管理プランが議決された。
世界最古の国家・日本帝国は、長引く中帝国との戦争で疲弊しており、大国から狙われつつある。
世界を巻き込む大きな戦火が宇宙に灯ろうとしていた。
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行情交易系统以及附属的权证等衍生品交易分析程序
Stock exchange analysis system, featuring shares pricing watch, intraday and history charts with technical analysis indicators, level II/market depth view, news watching, automated trading systems, integrated trading. Based on Eclipse RCP framework.
核心程序:http://sourceforge.net/projects/eclipsetrader/
权证衍生品数据插件: http://sourceforge.net/projects/bsetplugin/
这个系统是基于eclipse的ide做的,可以进行有效的拓展.包括了level 2深度行情,新闻,自动交易系统.
对于一个系统可能构建在多个语言和平台上面的程序来说,前端用这个平台可以有效整合,因为java的开放性是不容置疑的,另外由于eclipse的独特可扩展性,可以针对国内即将到来的股指期货进行有效定制开发.
不难想象本程序如果补充进来一定价格模型和决策算法以后可以作为一个合适的套利自动交易程序的很好原型.
提醒域名持有者尽快履行网站备案手续
2009年12月15日,工业和信息化部发出《关于印发<工业和信息化部关于进一步深入整治手机淫秽色情专项行动工作方案>的通知》(工信部电管【2009】672号),我中心将积极配合工业和信息化部开展整治手机淫秽色情专项行动,落实有关工作要求。
根据《工业和信息化部关于进一步深入整治手机淫秽色情专项行动的工作方案》有关工作要求,专项行动的第二阶段中,对网站未备案的域名不予解析(含跳转)。我中心提醒域名持有者,如果网站尚未申请备案或未完成备案的,请尽快向工业和信息化部申请或履行网站备案手续,以免对网站的正常互联网应用或业务造成影响。
关于做好已注册域名信息核对工作的通告
各域名用户、域名注册服务机构:
根据《工业和信息化部关于进一步深入整治手机淫秽色情专项行动工作方案》(工信部电管【2009】672号)文件要求,自2010年1月“严格落实域名注册申请者应提交真实、准确、完整的域名注册信息的规定”,中国互联网络信息中心已要求各域名注册服务机构积极开展CN域名以及我中心负责注册管理的中文域名注册信息核对工作。为了更好地开展该项工作,保护公众正当开展互联网应用的合法利益,我中心通告如下:
第一, 域名注册信息真实、准确、完整的重要意义。该要求是国际通行惯例,也是域名持有者正当合法持有域名的法定义务。域名注册信息真实、准确、完整是打击传播淫秽低俗信息、垃圾邮件或网络欺诈等违法不良应用行为的重要手段。同时,域名注册信息作为域名权益转移、变更的权利信息凭证,也是域名持有者合法权益得到保护的前提和重要依据。因此,各域名用户和域名注册服务机构应当予以高度重视,并确保所持有域名的注册信息真实、准确、完整。
第二,信息证明材料提交要求。对于2009年12月14日实施书面审核之前已注册的域名,域名持有者应在2010年1月31日之前,向所属域名注册服务机构提交有关信息证明材料,配合域名注册服务机构做好域名注册信息的核对工作。域名持有者为法人组织的,应当提交组织机构代码证(复印件或扫描件)、注册联系人身份证(复印件或扫描件)、有效联系方式(联系电话、电子邮箱、联系地址等)。 域名持有者为个人或非法人组织的,应当提交注册联系人身份证(复印件或扫描件)、有效联系方式(联系电话、电子邮箱、联系地址等)。
第三,信息证明材料提交方式。各域名注册服务机构应结合实际情况,为域名用户提供包括在线提交或邮寄快递等便捷方式,方便域名用户提交材料。
第四,信息核实。各域名注册服务机构应对信息证明材料的真实性、准确性、完整性予以认真审核。如材料不合格,应当及时通知用户予以补充。
第五,域名的合法使用。域名持有者使用域名,应当遵守国家的有关法律、行政法规和规章。广大公众可继续通过以下方式就不良域名应用向CNNIC国家域名投诉处理中心进行举报



























