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杂谈Others分类

七月
13
2005

[BACKUP]BBS JUNE

5
作者:AirForce
++ 虎面 (凶)1灌
请教解出文本的方法。

..2005/ 6/17(Fri) 22:50[1762]
++ af (利萨斯兵士)53灌
其实解文本没太大实际用处(除非研究程序,要汉化必须改文字编码,SYSTEM40锁死JIS编码了,且只支持MINCHO等两个字符集)

解文本就是反编译程序,用wdc3910e来DECODE游戏就可以了.

..2005/ 6/18(Sat) 09:57[1771]
++ af (利萨斯兵士)54灌
wdc3910e在这里http://homepage3.nifty.com/angel-gate/create/

PS:4个月前看到可以DECODE SYSTEM40的程序.
可惜是UNIX文件.偶下载了后在RED HAT LINUX里运行发现好象反编译的都是汇编码@-@.
不过这个东西有点研究价值.教主可以看下哦.

Xsystem35:http://8ne.sakura.ne.jp:20008/chika/unitbase/xsys35/download.html
有SYSTEM的源代码.不过是标准的C.

s40ain2txt-0.0.4.tar:估计是DECODE程序
地址找不到了,要的话我发EMAIL给你吧

README部分:

0. これは部々

アリスソフトのSystem4のシナリオデ〖タ *.ain ファイルをデコ〖ドします。
シナリオコ〖ドはSystem4のアセンブリコ〖ドまでしか叫蜗しません。

DALK嘲帕、ままにょにょ、络戎墓で瓢侯を澄千しています。

1. ビルド数恕

1.1 glib-2.x しか掐っていなくて x86 な CPU の茨董の眷圭

$ make

1.2 glib-1.2 が寒哼している茨董

Makefile の glib のインクル〖ドパスとライブラリの叹涟を恃构してmake

1.3 x86 笆嘲の CPU の茨董の眷圭

Makefile の -DCPU_X86 を猴近して make

(UltraSparcでのみ瓢侯澄千)

2. 蝗い数

.AINファイルを苞眶として悸乖します。

$ ./s40ain2txt /path/to/game/game.ain

3. ライセンス

GPL

4. 息晚黎

CHIKAMA Masaki
Mail: chika@8ne.sakura.ne.jp

..2005/ 6/18(Sat) 10:16[1772]
++ af (利萨斯兵士)55灌
README重发:
0. これは何?

アリスソフトのSystem4のシナリオデータ *.ain ファイルをデコードします。
シナリオコードはSystem4のアセンブリコードまでしか出力しません。

DALK外伝、ままにょにょ、大番長で動作を確認しています。

1. ビルド方法

1.1 glib-2.x しか入っていなくて x86 な CPU の環境の場合

$ make

1.2 glib-1.2 が混在している環境

Makefile の glib のインクルードパスとライブラリの名前を変更してmake

1.3 x86 以外の CPU の環境の場合

Makefile の -DCPU_X86 を削除して make

(UltraSparcでのみ動作確認)

2. 使い方

.AINファイルを引数として実行します。

$ ./s40ain2txt /path/to/game/game.ain

3. ライセンス

GPL

4. 連絡先

CHIKAMA Masaki
Mail: chika@8ne.sakura.ne.jp

..2005/ 6/18(Sat) 10:20[1773]
++ af (利萨斯兵士)56灌
刚刚看到:http://www1.interq.or.jp/t-takeda/mikari/indexm.html#alsrnd这里有DECODE程序:
支持SYS36和SYS39的

..2005/ 6/18(Sat) 10:24[1774]
++ af (利萨斯兵士)57灌
ALICESOFT Archive link & unlink tool Version 0.2 DOWNLOAD
BMP to PMS CG convert tool Version 0.1 DOWNLOAD
PMS to BMP CG convert tool Version 0.1 DOWNLOAD
System4.0 .AIN to text tool Version 0.0.4 DOWNLOAD

http://8ne.sakura.ne.jp:20008/chika/unitbase/tools/

..2005/ 6/18(Sat) 10:36[1775]
++ AFIC (鬼畜王)442灌
unitbase啊,反编译最近装了virtualpc的win98终于能稍微搞一点点了,alice显示果然还是大量调用textouta这个api,我觉得那些docode有第一个足够了,那些顶多是工具,馆456里还带了一些源码,关键是对system4以及system4sdk的改造,我现在看好动态hook那个textouta,不知道你想走哪条路。

..2005/ 6/21(Tue) 22:34[1803]
++ af (利萨斯兵士)59灌
我也想弄DLL动态挂载到程序上,用钩子把字体的输出控制住.但这些东西我没弄过,也不熟悉.看来要学的东西多了.

教主估计要涉及到哪些范围的知识呢,我现在就去恶补@@
PS:有软件可以把UNIX下的C代码转换为C++可以编译的代码吗

..2005/ 6/22(Wed) 01:04[1805]
++ AFIC (鬼畜王)444灌
我也不大清楚,首先是工具吧
softice的话,对显卡要求多(不是要求好而是要求通用型号)
trw2000的话,需要win98,win95这种系统,或者向我搞virtualpc
那个olldbg没研究过,你可以查一下

还应该有一些其它软件,dasm32,exescope等等,不过需要花时间研究的软件就上面2个,任选一个能用就好。
然后知识首先是粗通汇编
然后把system4的引用到的api起码名字先看下了解一下吧
然后就是汉化+破解的知识吧,先不要搞alice的,
先照着例子弄的看汇编(反编译)的代码没问题了再来搞alice的也不迟。这样截获事没问题了,剩下分析好了写个dll应该反而比较简单吧。

..2005/ 6/22(Wed) 22:38[1809]
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七月
3
2005

WINNY NODE文件备份

4
作者:AirForce

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二月
2
2005

日式HGame的诞生

23
作者:AirForce
日式HGame的诞生

相对于其它的游戏类型,以美女为卖点的游戏出现地比较晚。原因当然就是硬件性能的限制,情色游戏非常讲究视觉美感,没有一定的画面品质做保证就失去了最基本的吸引力。八十年代初,当个人电脑已经可以表现轮廓鲜明的静态图片时,情色游戏也就应运而生了,在这里,作为游戏天国的日本又扮演了一个积极的推动者。HGame即“HentaiGame”按照字面可以翻译为“变态游戏”,从这一点我们也可以窥见日本HGame的精髓所在。制服、虐待、以及种种对伦理道德的扭曲就是这类游戏所传达出来的思想,他们一般是由一些小型游戏制作室开发,他们没有大肆宣传的成本和渠道,为了多卖几套,这些游戏往往极尽夸张之本能,希望让消费者在挑选之时一眼相中。这类游戏本来只应该在地下市场小规模流通,不过作为东西方文化交汇地的日本,在开放程度上其实并不比欧美差,正如AV的泛滥一样,HGame在日本游戏市场同样是撑起了半边天。虽然日本电脑游戏市场本身规模也非常有限,HGame的影响力却非常庞大,整个日本电脑游戏的发展史几乎就是HGame的发展史,而他们的存在对于整个游戏产业的技术贡献或许就是那精美的画风。

HGame的诞生与八十年代初日本兴起的美少女动漫息息相关,当时相当火爆的《福星小子》、《梦幻战记》等动漫作品中都出现了那些穿着性感的女主角,这些点到即止的诱惑成分不禁让人看了心痒难耐。有需求就有市场,成人向的动漫作品就这样诞生了,随之而来的就是与动漫息息相关的游戏。HGame在日本的兴起大致是与FC同时期的事,很多如今在业内呼风唤雨的大企业其实都做过HGame或者类似HGame的游戏。SQUARE在1984年推出的第一款游戏《意愿:死亡陷阱》就带有相当强的性虐成分,Enix的《东京搭讪街》也具有不少的情色成分,光荣的《夜生活》更是日本的第一款美少女游戏。Falcom也是从HGame起家,1982年就推出了一款叫做《女大学生私人空间》的H型游戏,在当时还颇为热卖,其后凭借其出色的画风而扶摇直上,最终转正为主流游戏开发商。1982年是HGame的起步时期,一般认为《萝莉塔野球拳》是第一款HGame。这款游戏是作者用了一个星期的时间制作的,其实就是一款猜拳游戏,胜出后就有H图片可供观赏。三年后这款游戏还推出了续作《FINAL萝莉塔》,非常有趣的是,在这款游戏的包装上赫然写着“软件的黑暗面”,算是对游戏内容的一种自我调侃。与前作相比,《FINAL萝莉塔》的游戏内容要丰富的多,从原来的猜拳游戏变为冒险游戏,最后一关居然是与漂亮女BOSS的床上技巧大比拼。

HGame发展的初期已经表现出相当丰富的创意,不过多数玩家更加关注的似乎只是如何“H”,对于游戏系统本身并不是很关注。第一款真正引起大规模关注的HGame是1985年的《天使们的午后》,这款游戏也是当今美少女恋爱AVG的始祖。萝莉的美少女形象+魔鬼的身材设定等要点成为今后此类游戏的典范,游戏系统也是当今最为常见的对话选择式,在当时,《天使们的午后》取得成功的唯一原因就是其精美的画风,事实上在早期HGame所比拼的也就是哪一款游戏画得更漂亮,对于游戏内涵并不是很注重。《天使们的午后》的走红大大激发了HGame开发商们在技术领域不懈挑战的热情。1988年《口红冒险》突破了以往HGame以媚惑的静态画面为卖点的限制,在游戏中加入了类似Gif的动画效果,虽然只是画面上的局部地方会动,却也算是不小的突破,加上游戏漂亮的人设,自然而然的吸引了一大批H迷的关注。

百家争鸣

从1989年开始,HGame的内涵开始逐渐丰富起来,H内容不再是此类游戏的唯一。随着家用机上《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等游戏的轰动性成功,RPG的流行之风渐渐影响了电脑游戏界。1989年7月AliceSoft推出的《兰斯寻求光明》就是十分著名的HRPG,调皮公主与风流浪客的搞笑故事描述得颇具神韵,RPG的耐玩度得到了体现。游戏难度也相当大,太过猴急往往会造成GameOver的悲惨结局:)。《兰斯》系列的人设并不怎么好看,续作《兰斯2反乱的少女们》封面上就是一个大胖妹,不过看见美女即按倒在地的爽快气势也大大弥补了美工的不足,幽默的风格也让人始终保持愉快心情。总体而言,这款游戏的巨大人气已经不是以单纯的H为卖点了。同时期AliceSoft还有一款名气颇高的迷宫型RPG《斗神都市》,这款游戏的H之处就在于胜利后可以与对方女搭档共度春宵。


搞笑的风格在这一段时间内相当流行,除了AliceSoft外,GAINAX那天马行空的想象力也着实令人佩服。在推出《EVA》等名作前,GAINAX最擅长的就是制作各种规则奇特的HGame。《电脑学园》系列可以说是一款“寓教于乐”的游戏,除了标准的AVG部分设定,各种专业问题的问答也是游戏中的重点。不过与普通问答不同的是,在游戏中赢得问答比赛的奖励就是让女生脱衣服,看来又是一个打着教育的幌子乱来的腐朽份子,难怪被日本宫崎县定为“头号有害出版物”(1989年日本琦玉县发生了有人因为色情动漫杀害女童的恶性案件,而在全日本兴起了一股“有害出版物扫除运动”)。尽管如此这款游戏显然获得了市场的认可,以至于GAINAX才过了两个月就迫不及待地推出了续作。这款续作采用知名插画家担当人设,画风更加豪放,当然回答问题脱衣服的设定依然不变。几乎同时推出的《狂热战斗皮肤》是一款更加令人佩服GAINAX惊人想象力的作品。这是一款卡片对战游戏,女主角是“裸神活杀拳”的继承者,而这套拳法的精髓就是脱衣服,脱的越多威力越大,因此碰上难缠的大BOSS就难免当一回全裸的真正“裸神”了。


1989年HGame业界最重要的一件事应该就是ELF的诞生,这家为HGame而生的公司刚刚成立就以一款《龙骑士》为玩家带来惊喜。发售于1989年11月的《龙骑士》是一款正统的RPG,游戏发生在一个令男人们梦寐以求的地方——一个只有女人的王国里,这种令人想入非非的世界观设定就成了系列的典型特征。该系列总共出了四款游戏,1994年2月的《龙骑士4》类型为S·RPG,在此之前的1990年ELF还推出了一款叫做《Foxy》的游戏,将美少女游戏与战略模拟游戏相当完美的融合在一起。从ELF多数游戏的种种设定就可以看出,这段时间内HGame开始表现出强烈的向主流游戏市场靠拢的愿望,多数名作都广泛借鉴家用机上主流大作的经验。这种对游戏本身,而不是H部分的雕琢让此类游戏具有了更高的可玩性,同时也使得HGame具有更多的被市场认可的机会。《同级生》的诞生可以说是HGame向新方向发展的一个重要标志,这款游戏中的H部分相当普通,对于人物性格的刻画则是十分丰满,搭配唯美的画面和动听的音乐让人真切的感受学生时代爱情那种酸中带甜的感觉。到1994年《同级生2》发售时,ELF俨然已经成为HGame市场的大哥大。《同级生2》对于人物性格的描写极其细腻,游戏中收录的“SPDisk”中就以“卒业生”的角度来观察主角以及女生们的心里,这种精雕细琢的创作态度已经不是一般小型HGame所能企及,因此在这个颠峰阶段里,HGame出现了两极化发展的态势。

精神与肉体

虽然也有一些厂商不断发展壮大,HGame的开发商总体而言都是规模很小的公司,多数公司没法象ELF等主力厂商那样在精神内涵上精雕细琢因此就只能以加强H描写走另外一种发展道路。“Hentai”的原意在这样的发展趋势下被一些中小型厂商极力发挥,终于出现了大批性扭曲型游戏。与早期的同类游戏相比,这段时期内出现的游戏在更精美的画面烘托下带来了更为直接的视觉冲击力,其中对于女性身材曲线的描绘也更加夸张化。

动漫界闹得很凶的有害出版物扫除行动最初并没有影响到游戏界,反倒是由于这次运动导致大批成人动漫制作精英转移到游戏市场,某种程度上促进了89到91年间HGame市场的火爆。到1991年,反不健康出版物的运动风潮终于开始冲击游戏产业,业界在此声浪之下组成了“电脑软件伦理机构”,对电脑游戏内容实施严格的等级划分,原本就不大的H-Game市场被限制在更小的范围之内。九十年代初HGame开发商向主流游戏厂商不断学习也可以说是由这次运动的所致。此外到1990年,日本的主流电脑已经升级为PC9801,图形处理性能的提高让HGame厂商可以制作家用机一样的高品质游戏。不过对于市场相对狭窄的HGame而言,要与主流游戏厂商拼技术是非常不现实的,要更加省钱的开发更加好卖的游戏还是只能在H上面做手脚。

不过在诸多中小型厂商中也不乏一些比较有实力的开发商,他们采用主流游戏厂商的开发手段开发和发行游戏,并且尽量从美学的角度阐述游戏的H主题,使其较容易为主流市场所接受。这其中做得最好的无疑还是ELF。《同级生2》的运营方式已经与主流游戏几乎没有区别。1994年底,PinkPineApple将《同级生》改编为动画,掀起了成人动画市场新一轮的热潮。当时Konami的立石流牙也根据HGame的灵感开发了《心跳回忆》,这款在家用机上推出的美少女恋爱AVG没有色情成分却在KONAMI这样的大型游戏软件商的宣传下大或成功,与同时期的《同级生2》等HGame名作掀起了第二次美少女游戏风暴。这股美少女游戏风暴最典型的特征就是各种恋爱AVG的泛滥,而长期沉寂于地下状态的HGame市场也借助这股势头渐渐渗透进主流游戏市场,各类HGame纷纷爬上最受欢迎游戏排行榜和销量榜的显赫位置。

HGame的未来

在HGame直接冲击主流游戏市场的猛烈势头下也诞生了象Illusion这样敢于在技术上与主流游戏厂商正面对抗的勇者。Illusion的出现确实颇让主流游戏厂商意外。当年TECMO的《生与死》以其“乳摇”系统让人们心神荡漾,同时也确立了TEMCO在3D游戏市场的地位。而Illusion那花样百出的H系统更是弥补了3D游戏市场的空白,从技术角度看,这些H系统的技术力在主流游戏市场也可说是领先水准,出自Illusion这样的HGame厂商确实是颇令人惊讶的事。Illusion的系列3DHGame刚出现时确实是让人眼前一亮,也因此牢牢的占据了HGame市场。不过那些花大价钱研究的H系统很快就让人感到厌烦,游戏内容的空洞以及系统本身的单调注定这些游戏依然无法有太大作为。今年年初,《尾行3》发售前夜Illusion却在其官方网站上宣告“Illusion告别游戏”。或许这是Illusion借鉴宫崎峻的手段以“最后一款作品”的炒作方式为《尾行3》保驾护航,不过一个十分现实的问题是,虽然之前的《性感海滩2》等屡屡获得日本HGame销量冠军,比起Illusion投入的庞大成本,其实际收入依然十分有限。

HGame发展至今已有二十多年时间,不过一直都没能成为主流游戏类型。其实暴力游戏对社会造成的负面影响不见得比色情游戏小,然而在《GTA》等游戏的带动下,暴力游戏近来却已俨然成为市面上最为流行的游戏类型。HGame的发展限制更多的还是来自社会传统道德观念,另外HGame中对于女性地位的贬低也引来了社会上的诸多非议,HGame只能在日本这种女权思想相对淡薄的国家生根发芽便是基于这种理由。游戏产业进化至今已经成为电影产业一样需要大投资大制作的娱乐领域,游戏的制作成本越来越高,很多无力支付高昂制作成本的小型企业都是举步唯艰,这样的大环境给HGame带来了巨大的冲击。Illusion退出游戏业便反映了HGame市场所面临的危险境地。不过这也并不意味着HGame已经穷途末路,Illusion最新的“A-GA计划”可以说是HGame市场的一种衍生。

HGame是一种强调感观刺激的游戏,对于互动性的要求并不高,这种特性使其非常适合另外一种领域——互动电影。DVD-PG是近来在日本兴起的互动电影游戏,它的出现可以说是拜PS2所赐。互动电影就是具有简单互动功能的电影,用普通的DVD机就可以操作。这类电影的互动性非常简单,有一些也就是通过多角度环拍将多段视频存储在DVD光碟中,玩家所操作的其实就是选段,表现在视频上就是通过操作随意从各个角度欣赏影片。对于强调观赏性的HGame而言,DVD-PG无疑是非常合适的表现形式。《A-GA》是Illusion倾尽全力打造的一部动画电影,不过与以往的动画电影不同的是,《A-GA》的互动性相当之高,甚至可以将其视为一部动画游戏。从这部电影的品质就可以看出Illusion近年来积累的技术实力,虽然Illusion对该片的定位并不明确,不过也可以看出Illusion未来的发展重点应该是在于提供更多更注重观赏性而降低互动性的娱乐产品。这样的产品定位或许已经脱离了HGame的定位,不过却有利于进一步拓展市场。毕竟AV的市场受众要多于HGame,而能够提供一定互动性的DVD-PG显然要比AV更具观赏性。同时具有DVD播放功能的PS2无法限制DVD的内容,因此使此类DVD-PG也可以占据一部分家用机市场。如果Illusion的《A-GA》获得成功,HGame的未来或许将是与AV业融合,发展出互动AV这种全新的娱乐方式。

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作者:AirForce

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Ripe: http://www.teck.co.jp/ripe/
RiSE: http://www.cosmos.co.jp/rise/rise.html
ROCKET: http://www.hillfield.co.jp/rocket/
rouge: http://www.will-japan.co.jp/
ruf: http://www.will-japan.co.jp/
RUNE: http://www.runesoft.co.jp/

SABA http://saba.to/
SAGA PLANETS: http://sagaplanets.product.co.jp/
Sakura Soft: http://www.sakura-soft.com/
Scramble HOUSE: http://www.saibunkan.co.jp/scramble/
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ScooP: http://www.usersupport.gr.jp/scoop/
SEDDNET: http://www.seddnet.com/
SEGUE LABORATORY: http://www.segue-lab.co.jp/
Selen: http://www.selen.ag/
SETA: http://www.seta.co.jp/
Shape Shifter: http://www.hue.co.jp/ss/
Sheep: http://www.teck.co.jp/sheep/
SILKY'S: http://www.silkys.jp/
Sirius: http://sirius.product.co.jp/
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SPEED(JANIS): http://www.sp-janis.com/
SPD: http://www.zone-pg.co.jp/spd/
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SquadraD: http://www.pmoon.co.jp/squadrad/
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Sweet Basil: http://www.will-japan.co.jp/

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Tail: http://www.deal.co.jp/tail
TAKUYO: http://www.takuyo.co.jp/
Tarte: http://www.deal.co.jp/tarte
TEATIME: http://www.teatime.ne.jp/
TENSHINDO: http://www.softpal.co.jp/tenshindo/
Terios: http://www.terios.net/
Tesla: http://www.arieroof.com/tesla/
TETRATECH: http://www.tetratech.co.jp/
TGL: http://www.tgl.co.jp/
Tinker Bell: http://www.cyberworks.co.jp/tink/tink.html
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TOBE: http://www.lnp.co.jp/tobe/
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Triangle: http://www.h-gate.co.jp/
TROPICAL SOFT: http://www3.cnet-ta.ne.jp/t/tropical/
Trush: http://www.infonia.ne.jp/~fix/
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U.Me SOFT: http://www.ume.gr.jp/
UNCANNY!: http://www.vanira.com/
UNiSON: http://www.softpal.co.jp/unisonshift/

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WAFFLE: http://www.wattle.co.jp/
Weapon: http://www.cosmos.co.jp/weapon/
WITCH: http://www.witch.gr.jp/

XUSE: http://www.xuse.co.jp/
XYZ: http://www.bekkoame.ne.jp/ro/grandblue/

ZENOS: http://www.hue.co.jp/zenos/
ZERO: http://zero.product.co.jp/
ZONE: http://www.zone-pg.co.jp/
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八月
24
2004

alicesoft介绍

12
作者:AirForce

alicesoft是日本一家美少女遊戲公司,成立於1989年4月。

她被稱爲業界的第一大手,制定了很多業界認同的標準,如遊戲的回想模式,文字略過等。

alicesoft的前身是Championsoft ,成立於1983年9月。

出過《Little Vampire》 、 《學院戰記》等作品,主要製作人是TADA。

alicesoft的官方網址是www.alicesoft.co.jp,現任開發部長是TADA,業務部長是長谷川吉孝(ヨシタカ)。

alicesoft的userclub成立於1990年10月,次月發行了第一本會志,名字叫電池爆彈,

那時發行不定期,從1992年7月到現在,固定爲每兩個月一期。

1995年4月alicesoft的總部正式搬到大阪北區天滿,總部的名字叫hanny building(ハニービル),

是一幢六層的藍色建築。

alicesoft成名的系列遊戲主要有:《RANCE系列》,《alice的館系列》,《DPS系列》,《鬥神都市系列》等。

其他不成系列但很有名的遊戲也很多,如 《mamatoto》、《darcrows》、《DiaboLiQuE》、《ATLACH=NACHA》等

alicesoft的遊戲不注重H場景的描寫,H系的cg不多。

她主要以靚麗的圖畫,離奇的故事,風趣的對話,良好的操作性和極具魅力的角色設定而著稱,

因此也吸引了不少的女性玩家,這也可能是aliceblue成立的原因。

alicesoft的開發隊伍一共50多人,多是20-30歲的年輕人,堪稱美少女遊戲界的最強組合。以下介紹排名不分先後。

日本的原畫家在中國最出名的是山本和枝,但日本業界公認的第一畫筆卻是alicesoft的MIN-NARAKEN,

主要作品是《鬥神都市系列》、《零式》、《mamatoto》等。

織音從《藍斯四代》開始加盟alicesoft,由於其獨特的畫風,也擁有爲數不少的擁躉,主要作品是《DIABOLIQUE》等。另外他還是麻將高手,開發速度極快。

DragonAttack(元雷丸)和shade堪稱alicesoft的音樂的雙璧,

《DiaboLiQuE》、《DARCROWS》是DragonAttack成功的代表作。

shade可以說是alicesoft甚至hgame業界的最強音樂製作人,

《アトラク=ナクア》堪稱他的最高傑作,其他作品中多是精品,不勝枚舉。

HIRO以前是cg著色和原畫輔佐,見到過作品是 《bus girl》。

現在在alice內部他主要負責H部分的劇本,從《ぱすてるチャイム》到《DARCROWS》,H劇本都是他寫的。

WAO和TADA都是業界屈指的程式師,alice的系統即出自他們之手。alice的bug消除也都是他們的功勞。

TADA是alicesoft的開發部長,喜歡眼鏡娘,自稱hanny king,現主要負責劇本,《藍斯系列》之父,超天才!!!

YUKIMI可是alicesoft元老級人物,《藍斯系列》1到4都是他的作品,此人的特點是很有獨創性。

おにぎりくん(出身地在美國)也是alice著名的原畫家,名作《アトラク=ナクア》即出自他之手,

塑造出身著黑色水手服的初音大姐這樣成功角色的人,可以說很偉大。

但是在那之後,同是出自他之手的alice的異色作《DARCROWS》,

使得アリス信者內部對他分成了「容認派」和「拒絶派」,而且還爆發了一場大爭論。

那之後特創作趨於冷靜化,大家對他的下一步作品還是比較期待的。

かれん(KAREN)也是alice著名的原畫家,《夜が來る!》 、《ぱすてるチャイム -戀のスキルアップ-》、

《かえるにょ·ぱにょ~ん》都是他的作品,信者甚衆。

とり主要負責正常劇本的的編制,他和TADA已經是10年的同事了,

《闘神都市》、《アトラク=ナクア》是他的代表作。

ふみゃ也寫是劇本,不過她是女性的緣故,主要負責女子部分的對話等,現已轉到aliceblue。

ぷりん和むつみまさと名義上是原畫,其實他們原畫、編劇本、編程什麽都會,是不可多得的人才。

上田莊吾是alice的新人,還沒有什麽正式的作品,但他的潛在能力非常高,

《妖精」》(alice論劇情這個遊戲排第二)《Keep out》 已經證實了他的能力,自稱兄メイト……

ちーぼう是畫cg的,在alice內部也是擁有很多狂熱fans的,

alice會志上的「CGは17年ゼミ」證明了他的實力,而且他還懂音樂,只不過從未進行過創作。

イマーム是從《明日香小姐的故事》(《あゆみちゃん物語》)時加入的,

是有名的劇本製作者,其後還製作過ぷろすちゅーでんとGood,他的入社還被記在alicesoft的歷史上。

桜秀蘭也是alice的原畫之一,不過98年9月到現在他主管internet事務,alice主頁80%都是他作的。

かずし也是一名程式師,alice內部領導之一。

K是alice的一名原畫,《ぷろすちゅーでんとGood》是他的代表作。斎藤美華是alice內部的間諜……

ちょも山(女)alicefan對她的評價不一,《守り神様》、《王道勇者》等的主要原畫。

alicesoft的遊戲對系統的要求不高,大多數玩家的機器都能滿足要求。

方便的畫像取入功能,深受玩家的好評。

alicesoft還提供system系統供玩家自作遊戲用,這個系統使用C/C++語言編程,現在最高版本是3.9。

簡單易學,這也增加了人們對alicesoft的興趣。

(塚本都有時是眼鏡娘愛好^^ ……darcrows是一隻純鬼畜的game,
不像其他採取一半一半的市場態度,難免遭一些人的拒絕)
(MIN-NARAKEN的畫功真是進入化境了 Twisted Evil )
他出過的一本同人誌…..M boy— (以下的url是十八禁)
http://ran2001hk.no-ip.com:8080/img/f4_030.jpg
http://ran2001hk.no-ip.com:8080/img/f4_001.jpg
當然在alice solfgame中的cg是更靚^^

http://cdjoker.com/alice/games.htm
這裏有歷年來alice solf的game的中文刊登

八月
24
2004

H游戏历史

22
作者:AirForce

|大陆玩家H游戏史考——献给我失去的岁月

大陆玩家H游戏史考——献给我失去的岁月
作者:LostAngel
原始出处: 新浪游戏世界

目录

第一章H游戏概论

第一节河源崎家一族

第二节《奴有梦I》(以及《奴有梦II》和《天使门之午后》

第二章前DOSV时代(WIN95前)

第三章后DOSV时代(WIN95-98)

第四章WINDOWS时代

第五章尾声

玩游戏的日子从有电脑的日子开始,玩H游戏的历史从玩游戏的时候开始。

我在电脑上干的所有事情,大致都可以用上面一句话来概括。对于这个结局,其实让我自己都非常地哭笑不得。倘若因此我这个学计算机专业的毕业生没有工作穷困潦倒饿死在街头所有的好事就是让各位天下父母可以指着我遗蜕教育其他小妹妹说这就是不学好的下场的话到也罢了,可是我又找到了工作可以让我摇着扇子面对后学后辈们调侃几句你们要好好学习天天向上起码也要把游戏玩精玩通否则饭都混不上一口。而且在几个工作辗转中我还了了一个在大学中的心愿:终于搞通了VC++。

但请不要以为我是要调侃或者对中国的教育制度高考制度深恶痛绝。从某种意义上来说,我是它的一个既得利益者。我父亲如果不是考上军校,我也就是个农民;我母亲在我才生下来周岁(大致不会比这个更晚,我当然不知道,听我婆婆转述)就将我托付给家人而去异地就学,对此我并没有任何怨言:一我根本毫无印象,二我知道她错过太多了;而我自己也是,如果我没考上重点高中没考上大学,我也就只会是一个混混,而且还不够格:我是典型的南方人——文弱。无论如何,对于提供给我教育机会,提供给我平等的机会的东西我总是要感谢的,而且我现在很深刻地(对我自己来说)认识到:和外界事物比起来,其实更多的错误是自己。就应试教育来说,我更多相信是自己不努力的结果。学习本来就是一种成长的必须,也是代价,代价是放弃了其他很多现实的娱乐……暂且打住,已经跑题了。不过我想说的是,如果我当初能再努力点,或许我今天就不是如此,今天写下这个史考,更多的是对过去一种遗憾和追忆。当后悔虽然无用,但用笔记下来似乎总是对自己是一种淡淡的安慰。正如当恋人从此消失在街边的人流中时,唯一能做的,就是记住她的背影,永远地铭刻在脑海中。

第一章H游戏概论

要说H游戏,就不得不先说几句废话。对于H游戏,大家的一致地都会认为就是日本的游戏。只要考察H这个词的由来其实就能清楚地知道。用H代指黄色、色情在字典上标注是日本女学生常用语,来源大致是“変态(Hentai)”简略而来。不过进入汉语中就成为了一个无论男女通用的词了。要这样来说的话,美国(日本也有不少)的许多真人演出的完全色情的游戏也能算H游戏了。但是说实话,都和中国人的审美观差异太大,况且大家公认的什么啥狼私通、猪立牙萝卜吃又不会为了大家的恶趣味去表演这种游戏。所以在大多数玩家的心目中,H游戏都是专指日本的、卡通化的、美学化的色情游戏。不过这样说起来的确也是,蒙拉丽莎之所以迷人是没有本人可供参考,否则恐怕要打个大折扣。卡通美化的美女只有优点,不会存在缺点,因为她可以按美学进行刻画,而上帝似乎是按套独特的美学观点来造人的。更何况日本人的美学东方化,我们更容易接受。

H游戏的受众基本是以男性居多,这和设计者的构思是一致的。虽然游戏世界一贯是男性向占大多数,但是却唯有H游戏是绝对的男性化(所以当我听说香菜殿很喜欢H游戏的时候深感震惊和怀疑其真正的性别)。其实H游戏一般都是唯美路线,要说的化应该是比其他任何游戏都要讨爱好所谓的“KA WA I”和“SI KO I”的女孩子的欢心的。只是游戏中的女性的角色的一般都是被征服和凌辱的对象,使得其无法让女孩接受,而让男性大欢迎?——不过因此说喜欢H游戏的男性心理都有虐待和凌辱的潜在也未尝不可。

那么H游戏对我们到底有什么意义呢?

其实没有什么意义。H游戏也无非就是游戏,游戏就是用来娱乐的。什么在娱乐中予教于乐说白了就是放屁,学习要可以是一件很愉快的事,那么所有的学问大家就都可以去死了。所谓的素质教育其实是这山望着那山高的人胡编乱造的。如果娱乐就可以娱乐个康德爱因斯坦牛顿,你来砍了我的头,挖了我眼睛挂在城头上,让我好好看看是如何亡国的。

游戏本质就是让人紧张之余放松,H游戏其实也不例外。正书看久了就想看小说,小说看久了就想看黄书,这是人之本性。H游戏也就是针对这点来的,让大家在忙的时候轻松一下。人心目中对性的需求和其他需求没有区别,就是多多益善,永不满足。但是在正常的社会都是要对其加以或多或少的限制的。而以暴力进行侵犯更是一种被否定的行为。在游戏中发泄就是一种人畜无害的行为了。

我们基本上可以对H游戏的定义性质做个结论了。

H游戏是游戏的一种,是一种日式唯美化的色情游戏,其主要的功能就是让有与多个女性发生关系、喜欢虐待女性、以及其他变态行为未遂者提供想象和安全的发泄手段。

第二章前DOSV时代(WIN95前)

第一节河源崎家一族

.PC游戏真正大规模进入中国大体上应该可以追溯到94年。在94年一台286都是价格不菲的,在那个时候电脑是一种珍贵的需要顶礼膜拜的宝物,加上硬盘都很小,所以不能期望在那个时代会有什么好的H游戏,PC游戏本身就不太多……与此相对应的是,SFC、MD在那时侯已经很成熟了(至于上面是不是有H游戏不太清楚),而PC98是精彩连连。说到这里忍不住又要插一句,大陆自己是不产也不准H游戏发售,所以大陆玩家的H游戏其实就是原产地日本的一些流传过来的(十不及一),至于汉化的,那就是台湾省的苦劳(不是功劳)了。

94年基本上可以算是大陆游戏界的开端,这时候除了H图片(而且不是H游戏的)外,尚无作品流传到大陆(起码是许多人都能玩得起的地步)。

(当486成为主流机种的时候,我买进了第一台电脑,7200,无光驱,无音卡,父母半年工资。正式接触游戏。半年后购入光驱和音卡,1000。时价光盘25—30一张。)

95年的时候基本光驱开始流行起来,游戏才真正流行起来,以前的游戏都需要去COPY,价格大致是2元到3元COPY一张盘,所以我基本都检不太多的盘来买,最初的美少女游戏是《美少女梦工厂2》,十二张盘(压缩后6张)。并不算H游戏,只是其中有一张H画片:当你用QRNF12然后按F10不放,进入神秘商店后可以买到一件皇帝的新装,买下让你的女儿穿上,她就会赤身裸体地出现在画面中。

其次是《圣少女战队I》,故事异常老套,有水木金火土五星战士(女),主角是某某神秘星球的王子(自己也不知道),觉醒后领导着五名少女与凶恶的敌人做战。其中穿插H过场画面。第一关就和女主角上手,以后每关搞定一个,但是这个游戏还异常不成熟,第一关的H画面我甚至都没意识到是在H,只有看了台词才知道。画风尚不失水准,战斗速度非常地慢,留下印象不深。

而正式的H游戏其实应该算下面这个:

KAWA《河源崎家一族》

从画风和程序安排(FLAG0)的形式上来看,似乎可以算是ELF的作品,但是开头没有ELF的精灵标志。虽然以后ELF出了95版,但是怀疑是ELF兼并该公司后出。可能是SILK。

情节比较短,一般30分钟就可以通关。但分支异常众多,很容易一不小心就BAD ENDING。

故事情节大致是主角六郎因为某种缘故来到河源崎家,家中人物是大姐京子、兰色齐耳短发二姐SASOKO(??)、金黄色羊角辫小妹丽子、阴沉的长子弟弟俊介、有点遗作和臭作样子(估计是初稿)的司机X2,红色披肩发女仆美佐子和栗色头发眼镜亚粟栖,金发家庭教师香织。然后还有SASOKO同学妹妹M2(可爱型)。怪男X3(住在河源崎家族庙中)。

实际上河源崎家的人早死了,剩下的人就是为了淫乱而生存,如果不从就会被杀,现在的京子、SASOKO(??)、丽子也都不是本来的人,而是顶替了原来的死者冒名者。大致路线就是同流和污,成为淫乱的河源崎家一族;或者不同意,被杀或逃出。

幸福结局是救出丽子、织香、美佐子三者之一逃出,房子被烧,其他人失踪,然后两人在一起。其中,美佐子是处女(游戏中特意注明)。至于亚粟栖和M2没有找到她们的幸福结局。次一等就是成为河源崎家成员,对美佐子(容易出现)和亚粟栖(出现困难)进行调教的结局。最后就是被杀或者离开,房子被烧毁。

每个女性都可以H,CG中不会出男性示意。画风出色,在当时条件下,还尽力表现了点动画(就是几张小图切换),但是非常难,结局多达20多。

幸福条件提示:要和X2喝啤酒,然后用啤酒瓶打晕他,出来后不能坐出租车。救美佐子不能问X2有关美佐子的事情。

这是我第一个印象深刻的日文游戏了,当时一度还不知道DOSV是什么,然后跑去COPY店去问才知道。一度没字幕就一个个选项组合着玩…………

第二节《奴有梦I》(以及《奴有梦II》)和《天使门之午后》

不知道还有没有玩家能记起或者知道这三款游戏?其实在很多方面都可以明显判定它们出现的时间比第一节中出现的《河源崎家一族》和《圣少女战队I》都来得早。《天使门之午后》的画面还是16色的320*240,而《奴有梦》系列的画风甚至只能和一些拙劣的(优秀点的都不成)少女漫画相提并论。这三款游戏更适合做为早期H游戏的代表。但是请各位注意我们的国情,这就注定了我们接触的H游戏历史不会与真正的H游戏出版发布的历史一致。除非大家有能力搞到一台PC98并且在国外(日本)有人带游戏……我想这毕竟是少数,绝大多数人还是只能通过夹带在早期的游戏光碟中,被恩赐般地了解着H游戏。

这点姑且不论,我们还是来看看游戏好了。

很明显,《天使门的午后》这款游戏不会晚于1990年,如果说制作公司不太落后的话,那么对照ELF的年表的中画面(参见附录一)我们可以大致确定出《天使门午后》是89~90年,也就是和《龙骑士I》和《龙骑士II》在同一时期。而且令人惊讶的是,女孩子的形象居然异常地相似,都是那种画面粗糙,形象却非常可爱的画风。这点估计是由于机器的限制,留给绘制CG的原创空间实在太小,小到以至于根本无法表现出差距。而以后到了91~92年,ELF似乎就逐渐地脱颖而出了。《天使门之午后》在同一时代又出了一个版本,而且被汉化,感觉似乎就差了很多了……

一些在大家都无法发挥的时代能混饭吃的公司就这样被大浪淘沙了。硬件的进步在掏空我们的钱包的同时也非常喜剧性地帮我们淘汰一些公司。不进步的下场就是如此,对人对物来说都是感慨万千啊。

我个人是非常欣赏《天使门的午后》的。作为一款H游戏。情节、画面(当时而言,不过现在也觉得别有风味)、H几要素都应有尽有。况且我们还要考虑到它只有两张1.44M盘的大小。游戏本身有日文支持,不需要额外的DOSV。而且游戏带有那个时代鲜明的硬件限制烙印:为了在没有硬盘的机器上也可以运行,游戏内部设计成了两段式:前部的内容尽量都在一张盘上读取,而到了一定地方就会要求你换入另一张软盘。本质上来说和今天多CD需要换盘的游戏没有什么区别。而读入存入进度的时候也有可能要换软盘。(即使你将它们通通COPY到硬盘中也会出现这样的提示,只不过他们都在硬盘上读取而已)唯一的BUG就是在DOS下通关后会无法退出。(估计是PC98的移植版本)

游戏画面分三部分,下面是文字,右面是命令行,左面是画面。故事情节是典型的青春校园故事,简洁而明快,只有一个HAPPY END。主线是主角(男)一天的生活,早上,一家人坐在一起吃饭,然后就去搭车上学,在车站就会遇见自己的同学恭子(可爱性的女孩,体型比较娇小),在电车上恭子遇到了色狼,不过有主角在场就万事无忧。

下车后就会遇见作为一号女主角出现的高元寺琉璃(藤崎诗织型,甚至发型、外貌有点相似处)和朋友在一起。询问恭子后得知她是一所贵族女子校的学生,也是完美无缺的理想女孩(如果有心的话可以听出恭子话语中的酸味)。于是被她所吸引的主角当场发誓一定要搞定她。

此刻还只能去上学。在学校可以有两个分支,一个是在课间去天台,一个是课间去体育馆。在天台可以遇见个性的早乙女岚子在房顶抽烟,对话后可以H。(但是不能一起抽烟,否则会有欧霸桑的老师出现BAD ENDING。H画面有特写以及部位处的小动画……不错。)如果去体育馆的话会去体育道具室,会有仰慕你的女孩五月出现,对话后H。(只用道具绳索和网球拍。)然后中午恭子会分给你盒饭,学校阶段结束。

在回家的路上,恭子会因为主角你对琉璃的态度而不安。邀请她来自己家听CD就可以H。H时会安慰她的(不会对琉璃如何)。H后第一张盘就到此结束。

第二张盘开始的时间和第一张盘在时间上有跨度,开始于节假日,自己在某个店打工。店员不包括自己在内有三个女孩,店长(大姐姐型),店员1(比较主动、比较辣妹型),店员2(戴眼镜,比较内向)。然后分别和三人H。(这里基本上不会有问题,唯一就是被店长捉奸在床,不过这个结局还比较难,还有就是不要常到门口去,会有变态出现。)琉璃和她的朋友们会来小店。邀请她去听演唱会(不能是音乐会,否则无HAPPY ENDING)。

在音乐会上会遇到流氓A、B挑起事端。打推他们英雄救美后琉璃就会感激你而答应和你去HOTEL,这是她的第一次……HAPPY ENDING。

沿着故事主线流程基本上是一小时内就可以通关。故事虽然短,但却很注重情节的构架。主角和恭子、琉璃间的三角关系给人留下了鲜明的印象。或许正是因为硬件的限制才使得大家能(!)把注意力都投向了内涵吗?游戏的性质有很多面,画面、音效是很重要的一面,但是这些都是为了游戏本身服务的。换言之,游戏是以游戏性为纲,画面音效为目,而纲举目张方才能成为一个完美的游戏,如果退而求其次,那么情愿是游戏性强,而画面和音效略差。(不损害游戏性为原则,比如《绝望》就配音而言显然是相当差,但游戏性却相当强,弥补了不足,而也称得上是一款上乘的游戏。)如果一个游戏到了只能以画面、CG作为卖点的地步,那么这款游戏应该说是失败的,正如《FF8》动人的CG、长度以分钟计算的必杀技(PS上、PC有改进)动画CG掩盖不了内涵游戏性的苍白和缺乏创意。在中国的热卖恐怕更多地是一种嘲笑:中国玩家们游戏眼界只有如此吗?

《天使门的午后》在后来出了一个新的版本,进行了改画。有被台湾汉化的版本(好象是天堂鸟),收录了三个故事,上面这个故事被改作《恭子的胜利》收录到其中。其他还有一个故事是有关主角和自己的妹妹(继父的女儿)的故事,另外一个不记得了。非常遗憾的就是三个游戏都在玩的过程中会跳回DOS,基本是没办法玩到头。而且画面的感觉也被改得不如人意。《恭子的胜利》有个可以玩到的结局是和恭子的结局(好象不是HAPPY ENDING)出来一副恭子得意的画面,将一代中恭子那种纯情腼腆的感觉破坏殆尽,可谓画虎不成反类犬的典型。而且改画的风格也很一般,说实话感觉还不如320*240时的感觉好。

《奴有梦》系列

在这里能提到《奴有梦》这个游戏并不是因为它有多出色,它更多的功能也就是作为一个反证来印证那一个物质贫乏的时代。到底有多少玩家知道这个名字其实都是值得怀疑的。但这并不是值得探讨的重点,而且事隔多年后再回想又觉得似乎这款游戏的画风并不是特别让人难过,从相当程度上来说,这款游戏的画风接近于《蜡笔小新》,偶尔玩玩还带有反璞归真的风趣。

而这款游戏给我留下深刻印象是因为当初它是和《天使门的午后》放在一张盘中,而且游戏也异常地小,一张1.44M盘就可以装下(一共要两张分别装下I和II)。ESC直接退出游戏,空格是进行对话,选择项是直接选数字键。画面也是非常简陋地被分成两段式,左面画面,右边文字对话。文字日语假名非常多,对日语没有什么了解地玩家基本是天书。构思比较有想法,但是限于它本身的容量不可能让人感到极有兴趣,极富挑战性的地步。不过从这些简陋的努力中我们还是应该对它投以赞许的目光。毕竟,任何努力和进步不可能是一蹴而就的,但是真正的玩家是应该能从一个游戏的点滴之中体会到制作者的努力,这才是一个职业玩家(评论家)应该具有的职业精神。既然想让游戏文化成为一种艺术,那么就要用艺术的方式来考察和对待它,鉴赏一个游戏需要用心来体会,达到通过游戏能和制作者进行思想上的交流,真正让游戏成为了一种交流的载体,这才有可能谈得上什么第九艺术。

《奴有梦》有I和II,I的故事情节(实际上我记不清楚是I还是II了,还好在问题不太大,请让我忽略过去)是发生在学校,主角是为了救人还是什么的,总之是要和学校中的某女人决斗,在女孩的帮助下进入学校的故事。首先就是两个女孩为自己争风吃醋,然后H,然后进入学校,通过各种努力和解谜最后H了作为BOSS的某女子。学校一共有三层楼,基本每层都有道具和女孩子可以H,而故事的发展是根据玩家的进展而才能继续的,就是说如果没有达成一些条件(道具、情报),故事就会被卡住。而II的则是讲一个摄影师拍下了某女影星和男人的H照片,以此威胁女影星H的故事,其后又有自己恋人,一个女学生,然后会遇到女警察,完美的是可以和女警察H(强迫),否则被逮捕。但是我只在开头玩的时候打出来过一次,后来便忘了这个完美ENDING达成条件了。(个人认为不如I)

对于这个游戏值得赞赏的便是它的构思比较好,尤其是解谜设计已经具有一定的雏形。虽然谜题都很简单,无非是到处搜寻一点东西,但是已经有分支,有复合性谜题的存在:比如在第一次选择了一个选项后是会影响到后面选项的出现与否。虽然做得很小很简单,但是毕竟是动了一番脑筋的。而且就当时的H游戏来说,这款游戏的立意和可玩性已经是属于上乘。但是仍然不太向一般玩家推荐,因为它的画面实在太一般。

补充一:H游戏的流派

到现在H游戏数目已经是非常惊人了。虽然各种H游戏花样众多,但仔细考察的话,就会发现其实它们也有一定的定式。

首先,H游戏中是以男性向为主,所以女性就属于从属地位。在游戏中,GL常常出现,但有关BL的题材就非常非常少(原因请参考鄙作《性别的苦闷(未完成)》,正经出现过的我只见过两个半(我也不能接受而加以回避了,一个是IF某代〈具体忘了〉中有个《还是蔷薇好》是以BL为题材,而是《卒业旅行》中有可以选择的的与同行的男生发生BL关系。半个就是《龙骑士IV》中的一个骑士隆(?)是个喜欢主角的BL……)。

其次,在H游戏中,对待异性的态度是游戏的卖点之一。同样是H游戏,有的就以纯洁的恋情发展必然做为H的理由。花好月圆有情人终成眷属,这是皆大欢喜的结局,也是能令人感动和喜爱的。而另一种就完全是暴虐的发泄,对待异性以实现各种匪夷所思的折磨和精神控制为卖点。这是纯情所不能想象的世界,却又是人们潜意识中向往的世界。奴隶,下仆,听起来是个多么美妙的字眼,凌驾与他人的之上,对其他精神和肉体的完全支配给人带来是种非道德和非法的快感,但却是很多人都想试尝的。这也是这种游戏为什么常常获得欢迎的原因之一。此类游戏一般到了最后常常会给人以一种劝善去恶的结局:恶人有恶报,主角悔悟……但是今年来有写实的倾向:恶人升天,好人下地狱。

从对待异性和H的态度来看,H游戏的流派大致可以分三类:

月夜纯洁的恋情:男女的相处,感情的自然升华,为爱情为H。代表作:三级生(同、同2、下)。

狂风骤雨的现实:对幸福的摧残的快感,为了肉体征服和痛楚的快乐而H,肉体压倒头脑的H,摧毁他人的生活和价值观。代表作:臭作、BABY FACE、紧缚之馆。

传统道德的突破:亲人(比如兄妹间)的感情的变异,道德的压抑后的迸发的H,代表作不太多,都是变相表达,比如本来不是亲生兄妹等等,但问题的实质上还是如此,真正说是兄妹的目前记得起来的有:V-ZONE、YES-HG

当然这只是从对男女间的关系和态度角度来看的,另外从题材上来看也可以做出另外的划分:

同居的恋人、同在一个屋檐下同学:大部分恋爱游戏

犯罪题材:暗夜黑巷、囚禁类的

侦探题材:《黑之断章》

幻想题材:比如什么古大陆的战争、邂逅:《龙骑士》

现实中夹带幻想:比如《花的记忆》

医院题材:《淫内感染》

女仆题材:《上海女仆物语》

等等

按游戏本身种类分,又可分

养成类:其实就是一些养成游戏,只是加入了性感度等指数

SLG:在过关中穿插H镜头

文字类:大量文字选择

大陆玩家H游戏史考补充二

变装游戏,尤其是H游戏中的变装是从什么时候兴起的?显然,这个问题对中国大陆的玩家来说很难考证了。而且就变装游戏来说,似乎也没有一部完全以变装作为卖点之一的游戏,《无垢》或许能算上一个吧,但是画工略微差了点。

说到这里需要对我个人心目中的变装略微阐述几句。所谓变装,其实是一个泛指,就是女性(这里仅对男性向而言)身着非普遍性的、具有一定鲜明特征和代表性的服装,而这些服装又恰好能给受众带来不同于一般的兴奋的感觉;对女性而言,她本来或者就是这样的职业装,也可能是本来和该装束毫无关系,而是因为某种原因(胁迫、讨好)而装扮成该特色装束。对于游戏本身而言,如果女性角色都是四平八稳毫无特色而言是游戏设计的大忌,而追求特色最简单的方法无过于变装,将其设定为一些的特定装束就可以吸引一些受众,当然我更赞成是从人物内涵上来体现,但是话说回来新奇变装又有什么不好呢?(当然针对特定的受众的喜好,对其的作用和效果是不尽相同的。这点是和个人的教育、成长、爱好有关的。)到目前为止,变装都有一定的套路,同一种类型的服装,在细节上千差万别,但是要让人一眼就看出是该类型服装,那么它们还是需要一些共同的特征的。

基本上可以肯定的是最初的游戏并没把这个专门当作一个重要的方面设定考虑进去。基本上都是根据游戏需要而随意设定。由于H游戏的人物设定是一个很重要的卖点,制作公司需要花大力气去收集和整理玩家们的意见,而在这些意见中很容易就可以归纳出了玩家对一些特定服装的喜好,而在后续作品中就特加注意,特地地向这方面上引,到了后来,甚至有了如《阳之章》、《官能教习》等以此作为卖点的游戏。而且我们也要注意的就是:在H游戏中的变装可以分隐性变装和显性变装。隐性变装就是指在游戏中出现的大量、不同职业的女性对手角色,以这种看上去比较平常的方式来变相地满足玩家的变装欲;显性的变装游戏更多的是单一女性,更换场景和服装来达到变装的效果,这种游戏尤其在调教类、暴力类中的为多。

为什么会有很多人喜欢变装?这个问题异常关键,也异常难以解释。具体地来说可能和每个人的经历和潜意识有关。但是我们可以大致作出几个结论。这主要是因为对变装的爱好实际上可以追溯到一种破坏欲,变装游戏的本身重点是在于对本来带有其他含义的服装的破坏和对其本来含义的从性的角度上的予以颠覆,重点是对变装后(!)的女性而不是服装装本身如何。通俗点来讲就是说我们喜欢变装游戏是因为我们可以剥去她们的服装,而这恰恰服装是用来象征的她们本身的相对自己的不可接触(污染)的感觉,或者神圣或者威严,或者纯洁。换言之,服装是一种象征,我们渴望的是纯洁、威严、神圣外壳下淫荡的肉体。而对服装勾起对于职业的想象,更多的联想就是这种职业本来该怎么怎么但现在却如何如何的侵犯的冲动,以及征服的快感。其次还有是服装本身的性感从这点上来说,有些服装也是相当不错的。

变装游戏就大的可分成本来就可蹂躏的和本来神圣的。两者提供征服意义都是相同,区别在于程度。具体可以比如:对纯洁型的——学生装;对无反抗能力型的——幼儿装;对奴隶性的——女仆装、奴隶装;对神圣性的——修女装;对威严型的——女警装;其他对不可亵渎型的等等。

1水手服(学生服):

该类型是经典的、也是最常用的。由于日本高中女生校服不少采用此种类型,因而成为了H游戏中上镜率最高的角色的服装之一。H游戏中相当多对象是女子高中(甚至初中,其实我也见过以小学生作为对象的,但是实在太少了)学生,这大概是和他们的国情有关,法定年龄16岁(女)可以结婚的国家自然不会对这个问题有道德上的罪恶感。但是从另一方面来说,或许只有道德上的罪恶感才能带来更多的快感。

另外一个问题就是有关水手服给人带来感觉。常常有人感觉水手服给人带来一种清纯的感觉。到底是水手服给人带来这种感觉还是水手服的着装人群赋予了水手服这种感觉?我们可以比较滑头的说:是着装人群赋予了水手服首先赋予了水手服清纯的感觉,然后当绝大多数人都开始认同这种形象的时候,它本身已经具有了独立的特性,转而可以赋予着该装束的人以该种感受。

关于这点,我个人觉得76一代(文革结束后到确立改革初)可能有比较深刻的体会。在水手服的形象尚未确立前,水手服只是作为一种比较雅致的儿童装束存在,一种节日的盛装(而且还未必是能够一定出现)

2护士服

3绳索(包括礼品带、绷带)

4箱入娘

5女警察(士兵、军官)

6空中小姐

7女仆(女佣、女店员、女导游、保姆)

8眼镜

9幼儿装

10围裙(除围裙无其他)

11和服(日式浴衣)(女老板)

12旗袍

13修女

14舞女

15巫女(日式)

16以上可以归纳成民族服装

17扮动物(猫女郎、兔女郎、驯鹿等等)

18 OL(老师、职业妇女)

19野人(比较勉强)

20运动装(体操、排球、剑道、滑雪装、泳衣等等)

21婚纱装

22洋装(欧式公主、贵妇人服)

23浴巾(只有浴巾)

24和体盛

25睡衣(透明装、内衣)

26 SM服装(女王、女奴、特殊皮带装)

27圣诞老公公式

28小天使(小恶魔)

29女忍者

30特殊战斗服

附录一:ELF游戏一览(注:以下文章都有图,因为无法上传而暂缺)

1989年

《ドラゴンナイト》(《龙骑士》)

内容简介:以幻想故事为舞台,描绘一个只有女子的国家斯托罗佩里弗蕾斯(“ストロベリーフィールズ”)。自从远古以来,在这个国家的南方就有座“女神之塔”。但是突然有一天,一条形迹可疑的龙突然出现,黑色的影子笼罩在塔上。

集合的ELF的精锐员工的全力,《美少女游戏革命兴起》绝赞的,庞大的《龙骑士》系列的纪念性的第一个作品!这也就是ELF游戏的开始!(对应机器:NEC PC-98((无2驱动器的话需要MS-DOS 3.0,显存至少640K,不能运行于Windows的MS Prompt)

大小:3.5FD两枚组

发卖:1989年11月

价格:6800(日元)

类型:RPG/18禁

1990年

《ドラゴンナイトII》(《龙骑士II》)

二代中敌人怪物都是女孩子!游戏的目的是将那些被邪恶的魔女诅咒而变成怪物的可爱的女孩子们解救出来。

如果对手的女孩受到了攻击后,就会在图象产生一定的变化,当然,都是令人愉快的画面,每个女孩子都会有5张CG。当然你帮助的那些女孩子们都会给你色情的报答的。

勇气和坚强的男孩塔克鲁(タケル)再次大活跃!系列的第二集。

对应机器:NEC PC-98(无2驱动器的话需要MS-DOS 3.0,显存至少640K,不能运行于Windows的MS Prompt)

大小:3.5FD四枚组

发卖:1990年12月

价格:7800(日元)

类型:RPG/18禁

(按:请注意从游戏画面可以看出,限于机器,这时候的画面和《天使门午后》老版、信长二代、大航海一代的分辨率在同一等级,16色,320*240,而盘也只有两张而已。不过这都是因为技术的限制,同其他游戏一样,ELF的画风也随着电脑的更新而不断进步着)

1991年

《SHANGRLIA(シャングリラ)》《香格里拉》

接受了梦中世界的住人的拜托的你,和10名女战士一起战斗着。她们的命运,和你的能力是是牵挂在一起的。

《香格里拉》是一款有大量女孩子登场的SLG,作画的就是《龙骑士I》中的角色设定美工人员。这次设计了从绝对纯情可怜可爱的魅惑的女孩子。

所以,这款纵向卷轴2D的游戏CG都是十分有魄力的。而且H场景中的女孩子们无论是这样还是那样都有特大的特写镜头可供观赏。

对应机器:NEC PC-98(无2驱动器的话需要MS-DOS 3.0,显存至少640K,不能运行于Windows的MS Prompt)

大小:3.5FD四枚组

发卖:1991年8月

价格:7800(日元)

类型:SLG/18禁

《ドラゴンナイト3》《龙骑士III》

广袤的大地上分散在各处的试练,都要一一地去超越和征服。到此为止环绕着《龙骑士》的迷团都会统统揭开了。而且,这个故事将有一个令人感动的结尾。

《龙骑士》系列的第三作,大陆型冒险的RPG。过去各系列中的角色都会出现再度一起大冒险。战斗系统改成了全自动,也取消了经验值的设定。剧情很多,而且女孩子也同样多多。

对应机器:NEC PC-98(无2驱动器的话需要MS-DOS 3.0,显存至少640K,不能运行于Windows的MS Prompt)

大小:3.5FD六枚组

发卖:1991年12月

价格:7800(日元)

类型:RPG/18禁

(按:这个时期的画风已经非常接近《同级生1》了,而大作《同级生1》也正是在一年后发布的。此时的画风大致和《八女神物语》、《IF》相当,但角色和画风又明显好于上述两部。《龙骑士III》曾移植到了PC上,并且汉化。我见到《龙骑士》是在95年,已经过去了4年了。非常遗憾的是,我当时玩了《龙骑士3》的开头就没有再玩下去……因为必须要486/66HZ,我的机器没那么好……残念!另外,同时我们也可以看出,就同一时代中,ELF的画工并不能说得上是超越时代的美观,但是在同时代中却是最能发挥当时机器性能的公司。)

1992年

DE·JA2(デ·ジャ2)

美少女游戏的决定版!

刺激的冒险,深邃的秘密……。熟悉的角色中加入了新的成员。广阔的天地,热血沸腾的大冒险。超过前作的庞大的资料信息和角色。这款《DE JA》回到了更有内容的道路上了。

操作方法是命令和图标混用的方式操作。故事部分就是以命令选择的方式进行的。其次,同女孩子H的场景中,可以选择“舔”、“搓揉”等这样过激的图标形的操作命令。要慢慢地、充分地……

对应机器:NEC PC-98(3.5寸的双HD与98 NOTE对应)

大小:3.5FD十枚组

发卖:1992年6月

价格:8800(日元)

类型:AVG/18禁

(按:不知出于什么理由,我个人认为这款作品和同级生在画工上有一定差距,从画面上可以看出,就光影的过渡而言,现在该游戏还未能掌握个中三昧。但是将命令用相对应的,一目了然的图标,这点是一个极大的更新,单纯的命令看、抓、抠、握、口、摸、托、舔、咬、X都被形象化,很大程度上减轻了玩家的语言障碍。而且应当值得关注的是,以图标象形代表动作代替命令在以后都有传承,而且也成为ELF一个特色。在我的印象中,也应该是ELF开了此类设定的先河……)

同級生

主人公是先负学园三年级的学生。学援生活的最后的夏日假期所发生的真心的恋爱的故事。既不是SLG,也不是AVG。而是确立了一种全新的游戏种类:“恋爱SLG”。可以说是美少女游戏界的一座金字塔!

由竹井正树先生原画创作的14名超魅惑的女孩子。

在虚拟的世界中引入了时间的概念,而且你做什么事情都是自由的。

想要如何和女孩子们交往都是按你的意愿随心所欲的事情,多玩几次过后,你会感觉到这些女孩子就像活生生地出现在你的面前一般。

NEC PC-98(DOS/V)版:

对应机器:NEC PC-98(3.5寸的双HD与98 NOTE对应)

大小:3.5FD九枚组

发卖:1992年12月

价格:8800(日元)

类型:恋爱AVG/18禁

(DOSV版只有5.76M)

Windows版

系统:Windows95/98/Me

大小:CD九枚组

其他:日语内码转换

CPU:Pentium 133以上(推奖166以上)

最低内存:32MB(推奖48MB)

光驱:8倍速以上

显存:能在640*480下用High Color显示

音卡:可再生PCM音源的声卡

硬盘空间:350MB以上

鼠标:必需

(按:终于,终于到了这部前无来者,超人气的大作了吗?经过漫长的等待,ELF终于推出了经典三部曲之一的《同级生》。感觉就象是经过一路艰苦的跋涉,山路不断地向上蜿蜒着,突然间一直在期待中盼望着的高峰和感动就毫无预兆地出现在自己面前,心动的感觉就在不经意间永远铭刻在了记忆中。

虽然今天看来,《同级生》的画风未免有点粗糙,这一点尤其主要表现在作为大背景的城市构图。其和《同级生2》(三年后)的刻画程度是不可以同日而语。相对来说,《同级生》还简单得多,甚至可以说是单调得多。在色彩运用上,很显然地是层次不够丰富,同作为DOS下的游戏(当然是指移植到PC的而言),和《同级生2》一比就有了不少差距。但是这也最多只能算是白玉微暇而已。毫无疑问的,《同级生》是一里程碑,对H游戏来说,她的意义就在于其开创性、突破性。

其实很明显的,在《同级生》时代,H游戏已经遇到了第一个瓶颈。长期以来,H游戏已经形成了一种相当单一的套路。RPG*(当然,关于H游戏本身能不能归入RPG,这都是一个问题。我个人认为这一时代〈同级生前〉的所有的H游戏都尚未有大的突破,大多数都是算在RPG之内。龙骑士1、2都是RPG不用说,而像香格里拉那种SLG,更多程度上还不能和现在的SLG相提并论,还是一种变相的RPG,并没有太大的分野)本来就不是特别容易出彩,更何况连升级转职系统都常常取消,单纯为H而为发展情节,使得情节离奇和不值考究的成分大幅上升。就RPG本身来说,从最开始《勇者斗恶龙》到最新的《FF》,在最基本和最本质上的要素上并没有太大的改进,也没有太大改变的迹象:练功——升级——再练功——再升级。所以RPG所仰仗的就是主要是她的剧情,一个出色剧情可以弥补战斗系统、人物设定上的诸多不足。考察这时候的H游戏,其实也就是以剧情取胜而已(这期间的SLG的H游戏自身尚未定性)。这时候H游戏的主要毛病就是为H而H,架空和荒谬并行。文字选项游戏雷同和了无新意。

《同级生》的意义不在于销售量如何如何,正如ELF自己所说,“而是确立了一种全新的游戏种类:‘恋爱SLG’”。是的,从《同级生》后开始,恋爱SLG的形式就基本定型,而其给人的影响是如此之深,我们在其后的许多作品,不论她是不是H游戏中都可以看见其的影子。当然同样重要的作品还有最初在PCE上推出的《心跳回忆》,但是限于全年龄,在某些问题上《心跳回忆》刻画那种青春心中悸动感觉不如《同级生》深刻——这决不是在贬低《心跳回忆》,我本人也是个心跳迷,但是的确心跳更多是一种比较乐观的态度:想想看,与女孩的关系难道真得就可以简单到6、7项数据就可以体现吗?人与人之间的感情那种微妙的事情,难道真的就可以凭着不断地提高什么容资、理科、文科就可以轻松搞定吗?就这点来说,《心跳回忆》显然是简单化了,当然这也不是游戏的错,毕竟她只是商业化的游戏而已,不可当真。但是同样有《同级生》做为衬托,《心跳回忆》在给人的真实性,能否给人带来更大的感动的能力上就比其逊色了一筹。

附录相关内容:

话说H-Game之名乃传自日本,何谓H-Game?以情色为重点的电脑游戏是也,其名称起源有一说为日本早期有一款大台电玩美女麻雀(麻将),玩家只要打麻将蠃了对手美女妹妹,便会出现美女宽衣解带,任君上下其手的情色镜头,当时又没有滑鼠,玩家只能按键盘上的H键控制画面上的手型图案来操作,因以为得名。

到了个人电脑时代,日本电脑游戏软体公司更是将H-Game发扬光大,百家齐鸣,自PC 98系列,FMTowns,DOS/V,以至现在的J-Win95上均有许多名家名作产生。目前制作H-Game最强的两家公司当属被称H-Game东西两大天王的ELF公司及AliceSoft公司。

ELF公司(www.elf-game.co.jp)的招牌标志是一位长耳朵,长着翅膀的漂亮精灵妹妹,该公司自创立以来即名作不断,创始人蛭田昌人更是H-Game界的王牌制作人,每一出品新作即造成轰动,着名作品有龙骑士系列、同级生系列、下级生、遗作等。ELF公司一向以美术功力一流出名,其游戏情节更是十分精彩,不仅写色,在感情上描述得也很好,小弟这次所贴的即为同级生第一代作品,由蛭田昌人制作编剧及人物设定,竹井正树(H-Game界有名的原画家)负责美术设计,此作品奠定了ELF在业界的领导地位,游戏中女主角之一的田中美沙更突出地超越了原设定中第一女主角樱木舞,成为当时游戏排行榜女主角人气第一名。尔後的同级生第二代也沿续第一代的威名,创出了极好的佳绩,今年小弟最望的就是同级生第三代的推出了,希望不要像去年一样只闻楼梯响了;ELF去年挖来了C’’sWare公司的名制作人剑乃氏,此公即是河原崎一家、野野村病院的制作人,此系列的画风及情节内容就不用讲了,亦是十分精彩。去年剑乃氏即推出了名作YU-NO,风格及游戏介面创新一流,真是厉害,可惜目前为止仅出PC98版及SATURN版,害小弟苦等好久。

再讲到AliceSoft公司,该公司主要的成名作有Rance兰斯系列,海之女神,鬼畜王兰斯,斗神都市系列、梦幻泡影,Alice之馆系列等,AliceSoft(www.alicesoft.co.jp)公司的招牌人物乃是一头金发灿烂,娇小可爱的Alice妹妹,早期该公司的画风尚未定形,有点混乱,但自斗神都市第二代起画风即十分漂亮美形。斗神都市的女主角叶月也曾是游戏女主角人气排行榜榜首哦!

扯得够远了,再扯回来吧!话说日本商人最懂得为畅销作品制作周边产品的,既然有这麽有名的H-Game,当然尽量出相关的VCD,LD等,而将游戏内容小说化,也成了其中的发展重点,不仅有专门的书局请小说作家改编出书,就连H-Game杂志上也有游戏小说专栏,俨然己成风气!而一向跟随美日潮流的台湾,眼尖的商人自也不例外的将这些作品翻译引进,首开此潮流的当属尖端出版社,其先行引进了ELF的同级生、龙骑士系列名作,以及C’’sWare的河原崎一家、野野村病院等,自此台湾厂商竞相与日方接洽翻译H-Game小说,前一阵子大家所讨论的龙成即是如此产生。

然而可能是树大招风吧,尖端在台湾一向是出版电视游乐器杂志、漫画代理及日本流行资讯的,经此一来可能遭人告发,於去年被警方调查,虽然没有闹出大事,但尖端却再也不敢出版此类相关书籍,连正在市面上贩卖的也一并回收,後起的龙成即趁虚而入,成为目前此类书籍的主要供应商。

但是…。正题来了,依尖端原先预告的书目中,龙骑士应为3集,但目前只出了2集,同级生第一代只出了2集,应有续集(原作者中山文十郎先生出书很慢,1年竟然只出1集,呜…。同级生原Game都快出三代了,不晓得会不会再出续集),另外,尚有猎奇之槛(原Game己出第二代),河原崎一家都未有下文,还好野野村病院己先出版了,不然就惨了。小弟在此有个问题,不知是否有网友知道日本方面是否有同级生一代续作,可否告知,谢谢!

再讲个题外话,NANPA在日文意指搭讪,邂逅,也就是在路上吊马子,同级生的游戏类型即是如此,不过请不要小看它的内涵哦,Dokyusei则为同级生的日文发音。最近一个星期,小弟家中电脑当得乱七八糟,小弟花了好几天整理完,顺便也去弄了一套ELF最新作品”臭作”来玩,此游戏是应用MS-DirectX5技术并且要在J-Win95上方得使用(不能用南极星一类软体模拟代替),臭作可说又是ELF的另一佳作,与ELF从前另一作品”遗作”有对映之妙(ELF推出遗作时,有一说是ELF快倒了,所以取此不祥之名,其实是ELF扩大营业搬新家了,遗作为该公司在旧址最後一个作品,亦是游戏中最大反派人物的名字),在遗作中玩家担任正派人物,负责拯救美女同学、美女老师逃离大淫魔遗作的魔掌,当然,玩家可以故意让美眉遭难,欣赏凌虐的镜头,但小弟也蛮喜欢能把所有美眉救出看到她们快乐的成就感;而在臭作中,ELF更进一步地要求玩家进入反派人物的深层心理,玩家与反派主角臭作合而为一,在游戏中,臭作是一家着名女子学院宿舍的管理员,凭着近水楼台的机会,玩家及臭作须处心积虑的用摄影机、照相机、媚药等手段去获得妹妹们的私人情色场面(这种手法日文汉字叫”盗撮”,如何?在台湾的网友可能会心一笑,近月以来,台湾地区闹的其中一桩纷扰事件就是偷拍秘录针孔摄影事件,真是太阳底下没什麽新鲜事呀!),并藉此威胁恐吓美眉,使其就范,当然以後的情节就可叁考黑之夜兄的名作相互辉映,还有语音及华丽淫糜的画面哦!真是满足了人性偷窥及暴虐的一面,有点像西片女明星莎朗史东(SaronStone,不知有没有拼错)拍的”银色猎物”的味道,不过…。请别以为这部游戏仅止於此,它更深一层的意义就在:如果你在攻略中将7位妹妹全部威胁成功(此游戏一共有8名妹妹),最後1位妹妹将会带你进入臭作的”世界”,她将会发现臭作邪恶的外表内所隐藏真正的你,她会在世界中用各种温柔感人的方式阻止你的暴虐,让你幡然有悟,脱离臭作的邪念轾轾,人的心理善善恶恶起起伏伏,全在一念之间,如果真实与幻想不能区分得当,那只会殆害自己,不得安宁,ELF藉由此游戏将此心理层面完整又带娱乐性地表现出来,确是高明。

拉拉杂杂讲了这许多,写错了,请告知小弟,或当小弟在鬼扯。无论如何,欣赏一下轻松愉快的同级生一代名作吧!

小弟大略简介一下原着中的美眉吧,细数来应该有14位,

樱木舞(Mai Sakuragi)游戏中预设的第一女主角,名门大家闺秀,主角的同级生。游泳社社员,姿容秀丽大方。

田中美沙(Misa Tanaka)主角的同级生,女子田径社主将,有点男孩儿气,却是原作中最受欢迎的女主角。

黑川里美(Satomi Kurokawa)主角的同级生,和主角非常熟稔,有点哥儿们的味道,在亲戚开的咖啡店打工。

铃木美穗(Miho Suzuki)主角的同级生,娇小害羞,常在花店打工。

仁科久留美(Kurumi Nishina)主角的同级生,娇小天真,是主角的损友一哉的女朋友(??)。

斋藤亚子(Ako Saito)先负町斋藤药局的女老板。

斋藤真子(Mako Saito)先负学园的医护老师,艳丽漂亮,也是斋藤亚子的姐姐。

芹泽芳子(Yoshiko Serizawa)主角的导师。

真行司丽子(Reiko Shingyoji)主角邻居的女主人。

正树夏子(Natsuko Masaki)先负町服装店的女店员。

佐久间千春(Chiharu Sakuma)

广美先负町工厂女职员。

草剃弭生先负町登渡医院护士。

成濑香

抱歉,太久没玩同级生,後面几位的背景都忘了,其实在同级生游戏着墨较多的当然是主角的同学们,但是本文作者中山文十郎先生真的很厉害,将原本一段段并不十分相干的情节合成十分连贯的剧情,。而且保留了一些有名的的场面(玩过同级生的网友应该会明白),并加重了一些原先并不十分重要的美眉的戏份(如丽子,千春),而且留了许多伏笔有待发展(所以小弟才一直怨叹没有中文第三集的出版)。各位也会发觉比起後期的日文H-Game改编的情色文学,中山文十郎先生的同级生是清新动人的多了。当然这也跟当时尖端的译者用字遣词比较雅致有关。

因为中文缺字的关系,书中男主角全名应为”木坚”村咏,但因无法打出此字,故以”悭”字代替,同样的,本篇中女角青木”丫”香,应为冰字旁,也是无法打出此字故以木字旁的”丫”代替,抱歉。

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八月
24
2004

EVA 介绍

5
作者:AirForce

简介】
未知的年代,神给世人以天罚——第一次浩劫(First Impact),七日七夜的洪水中只有两个人乘诺亚方舟活了下来。

1999年,冬月与碇唯在京都大学相识。不久之后,六分仪源堂和冬月相识。当时源堂和唯已经在交往中。源堂一边接近唯,同时也一边接触她背后的组织Seele。

2000年9月13日,第二次浩劫(Second Impact)发生。在南极大陆上发生了一起给地球带来巨大浩劫的异变,造成海面水位上升、地轴扭曲。如同恐龙灭绝的传说,巨大的陨石撞击地球之后灰尘遮盖天空,造成全球性气温下降。经济崩坏、民族纷争、内战……,世界人口急速减少,只剩下原来的一半。南极,成为了宁静的残亡地域。人类,并未象恐龙那样灭绝,但复兴的工作,却无比严峻。

2001年,碇真嗣诞生,并且,所有EVA的驾驶员亦在这一年出生。

2002年,源堂和冬月为了调查第二次浩劫的起因前往南极。国联正式发表公告,称2000年9月13 日的世界规模的大灾害,是由于有超光速数倍的大质量陨石,冲击南极大陆所引致,其破害性相当于40亿年前的地球与小行星的撞击。但对于造成第二次浩劫的原因,却无人知晓。现实毕竟难以掩盖,在专家圈内,流传着一些保留下来的照片,在冲击造成的光影中,有一个巨人般的影像。也有在南极等地的幸存者称,在冲击波浪的中心,有数对巨大的翅膀。因第二次浩劫受到惊吓而陷入自闭状态的美里,被国联保护。

2003年,国联完成了对南极的调查,根据调查结果设立了位于箱根的人工进化研究所。冬月首次探访人工进化研究所,之后开始协助源堂。在人工进化研究所的地下有个广大的球形巨大空洞,而NERV本部就利用这个空洞而建造。此时,E计划始动,零号机也开始建造了。

2004年,进行了EVA启动实验,在幼小的真嗣面前,发生了事故,真嗣的母亲唯在实验中消失,拯救计划失败。自从唯的事件以后,没多久,源堂决定转移实行《人类补完计划》(在这之前的他们,其目的只是实行E计划而已)。

2005年,美里和律子在长野县第2新东京市的第2东京大学内相识,之后加持和美里相识。没多久,加持和美里开始同居。在地下庹洞的上方,第3新东京市开始建设。

2007年,美里和加持分手。

2008年,赤木博士完成了MAGI的基础理论。跟随着母亲尚子,律子加入研究所,成为主要执行人。

2009年,葛城美里加入研究所。

2010年,NERV的中枢电脑MAGI完成的当日,开发者赤木尚子在掐死第一个绫波丽后自杀。人工进化研究所经过改编,成为了新的秘密组织NERV。

2012年,在参拜母亲的陵墓时,真嗣在其父的面前逃离出走。自此以后一直到2015年真嗣都未曾和源堂见过一面。

2014年,第二个绫波丽转学进入第3 新东京市地壹中学校内。

2015年,使徒袭来!从第二次浩后经过了15年,人类总算能重新繁荣来。EVA已有3台可以实际使用了,而后也发现了三位14岁的少男少女可以担任EVA的驾驶员,人们不得不把未来的希望寄望在他们身上。面对重现的使徒们,肩上背负着人类存亡如此重大命运的少年们的战争现在开始了。

偶尔在网上看了这个文章后,终于搞懂了EVA到底在讲什么。决定有必要让大家分享。文章太长,要有一定的耐心,但看了之后你可以自豪的告诉别人你知道EVA到底说的是什么,所以值得你花耐心去看。

在地球的洪荒时代,天地精气孕集,阴阳交融,有名而自无名始,两仪生四象,四象生八卦……打住!反正经过复杂到没人说得清楚的物理化学反应后,地球上开始生长生命之树,一级一级地产生各种各样的生物,扩散于地球的陆地、海洋与天空,使天地之间充满了生机。终于有一天生命之树生长到了最顶点,阳气精华与阴气精华各自凝结成为Adam(亚当)与Lilith(利利斯),Adam是雄体而Lilith是雌体的最高形式生物。在他们“禁断的融合”后Lilith产生了一个“Lilith之卵即黑之月”,从中进而产生了十八个使徒,其中十七个获得了生命之果。不知是不是因为生命之树上生命之果只长着十七个,第十八使徒只能将就获得了智慧之果,因此A.T.Field的力量微弱,不足以维持一个总形态,只能分化瓦解以不同的形态存在着,这就是——人类。生命之树从此也不再存在,但生命之树中的“光和水”,即能量与传输物质,构成了人类的灵魂。最后生命之树只剩下一点点没烂掉的根根须
须,成为后世所称的郎基奴斯长枪。Adam、Lilith及二到十七号使徒均进入了休眠状态,而仍处蒙昧的人类则各奔前程,其中有一些智者还知道曾经发生过的事情,这些事情被作为传说写进了死海文书,或许还被写进了山海经也说不定的…….

时光飞驰,当年的第十八使徒——人类,足迹已经遍步地球,凭借智慧发展出高度发达的文明,并以世界的主人自居。然而“心的屏障”使人与人之间产生隔阂,心灵中充满冷漠与悲哀,孤寂感迫使人类开始寻找新的生存之道……公元1947年,在约旦溪谷的洞窟中,一些吉普赛人偶然发现了死海文书,震惊了考古学界。其破译工作持续了很多年,终于取得成功。其记载内容令人震惊,不但指出人类与使徒的起源,还指出将来某一时刻由Adam与Lilith所生的必将归还本体,重新生长出生命之树并产生新形态的生命体。在这一过程中,人类和使徒,哪一方控制Adam是至关重要的,因为遗传因子都从Adam而出(所以Adam也称作第一使徒、最初的人),控制Adam的一方回归Lilith之卵后,便可以成为新生命形态,或者说就是成为神,而失败的一方只有死亡(赢的一方尽管也得死但灵魂得到拯救呵呵)。因此在这个约定时刻到来之前,使徒一定会苏醒来与人类为敌,人类要顺利完成回归就必须在此之前消灭全部使徒。

为此目的,秘密组织Seele成立了,它的德文意思是灵魂,以基路议长为首,制订了人类补完计划的剧本,或称时间表,其下属执行机构为GEHIRUN(意为大脑),以后改称为NERV(意为神经)。Seele在全世界招收研究人员,其中有一名是在日本京都大学从事研究工作的女学生碇唯,在1999年她所写的研究报告引起了形而上生物学教授冬月的注意。同时注意她的还有一心要往上爬的六分仪源度,只用了几个月时间他就把唯泡到手,并由此也进入了Seele组织成为第十三位成员(这个数字注定他是背叛的犹大)。随着研究的深入,Seele在2000年向南极派遣了葛城考察队,但其中只有源度一人知道考察的最终目的…….

上帝说,我会回来的,当我回来时,我要毁灭这个世界!
挪亚遵从上帝的旨意建造了方舟,使地球上的生命从大洪水中存活了下来。这次大洪水是上帝的惩罚,被称为第一次冲击。从考古学的角度来说,远古确实有过一次毁灭了世界上大部分人口和许多史前文明的大洪水,并留存于世界上各个民族的传说中。
公元2000年8月,葛城考察队到达南极,他们发现的巨大人形生命体,实际上是Adam与Lilith的融合体。葛城的计划是攫取或控制Adam与Lilith的S^2机关,将Adam与Lilith分离并缩小后用于人类未来的补完计划。但是有件事他不知道,Adam与Lilith无论是融合还是分离都会释放巨大的爆炸能量和反ATField力,这就与核聚变与核裂变都会产生大爆炸与冲击波的原理一样,只是爆炸当量不同。所以尽管Adam与Lilith分离所造成的灾难不会灭亡全部人类,但却将杀死地球上的一半人口。而十六年后的第三次冲击是Adam与Lilith的重新融合,整个世界都将再劫难逃了。
一无所知的葛城继续他的分离实验,甚至将自己的女儿也带在身边。九月十二日,得到Seele指示的碇源渡携带资料离开南极,第二天实验便以一场大爆炸告终。强大的反ATField力唤醒了第二使徒,即那张模糊的照片上发出白光的巨人,它张开的巨大翅膀覆盖了整个南半球,魔鬼般的咆哮声中南极化为一片血海,巨大的海啸数小时内就淹没了大片陆地,使数以亿计的人丧生。在这场末日灾难中,只有葛城美理被其父亲奋力解救逃脱,碇源渡随后返回南极顺便救起了她。但碇源渡的主要目的是回收Adam、Lilith、第二使徒,只有朗基奴斯枪被留了下来(患上失语症的葛城美理被关在一艘南极考察船上近两年,似乎回收工作持续时间很长)。第二次冲击引起的连锁灾难直到2002年才渐趋平静下来。地球上的气候也变得怪异,如日本就变成全年皆夏,无论何时都听到蝉的叫声,这恐怕是因为地轴偏转的缘故。
Seele从死海文书中知道第二次冲击唤醒的不光是第二使徒,实际上所有使徒都已苏醒,只是它们还需要一段时间来积蓄能量(第二使徒就是因为能量不足而被制服)。Seele经过调查还发现,冲击发生那一天有一个孩子诞生时有奇怪的现象伴随发生,这个孩子的名字叫做渚薰,于是连忙将他监控起来。这个孩子尽管被教育成非常有修养有魅力的人,但是他时时刻刻都没有忘记自己的真实身份与诞生目的,那是他自由与死亡的宿命……….

亚当问上帝,为什么世间万物独有我如此孤独?于是上帝取他的肋骨制造了夏娃。
公元1997年2月23日,生物进化史上第一只体细胞无性克隆哺乳动物多莉羊诞生。
人类对自己手中拥有了神的力量感到害怕,但也有人喊出了踢翻上帝宝座的誓言:
God’s in his heaven,all rights with the world!——Seele座右铭
公元2004年,三岁的碇真嗣被带到位于箱根的人工进化研究所(GEHIRUN的对外名称)地下第二实验场,亲眼目睹了自己的母亲在初号机中化为次量子状态(同步率百分之四百)。不久之后,碇源渡将小真嗣托付给了住在远方的一位老师,父亲绝情离去的背影成为了真嗣心中的恶梦,在长大后仍不断跃出脑海……
但他并不知道父亲与其背后的Seele正在从事的浩大工作。第二次冲击后,位于日本相模湾边的箱根地区下的巨大球形空间内,成百万吨的沙土被移走,地表中装置了二十二层装甲防护,可谓是固若金汤,人类进化研究所就以此为基地,Lilith则被钉在了更深地层下的中央教条区中。作为人类补完计划的补助,平行实行了E计划,从南极运来的已经失去S^2机关的第二使徒被装上了拘束装甲,成为人类未来补完的重要工具——EVA初号机,并且对其进行仿制得到了一部没有灵魂的EVA零号机。然而没有灵魂同步的EVA便无法使用,唯一的办法是提取Lilith的灵魂物质制造了一个拥有使徒能力的克隆人,并使其听命于人类。
与此同时,人类补完计划与E计划的主要实施者之一的碇唯却在暗中计划反叛seele,她试图挽救人类渡过未来的第三次冲击,于是利用初号机融合实验的机会,主动使自己的灵魂完全融合进了这部补完计划的重要工具中。源渡对碇唯此举深感震惊,但他很快开始因势利导实行自己的一套补完方案,将零号机克隆人的Lilith灵魂物质中掺入碇唯的粒子体,甚至使其相貌也模 马 唯,这一制造过程是通过Dummy System实现的,通过这个系统可以由一个主体克隆出无数个分身,分享同一个灵魂。于是,The First Children——零号机专属驾驶员——凌波丽诞生了。绝对服从源渡的她,将刚刚制造完成MAGI超级电脑的赤木博士一顿臭骂后陨命,而被利用完毕的赤木博士也随之自杀身亡。另外一个被利用的人是EVA二号机的研制员,她的灵魂被二号机强行剥夺了一部分导致其精神分裂,其女明日香则被选为The Second Children——建造中的二号机专属驾驶员。对源渡来说二号机难以控制,甚至可能是Seele安放在他身边的制衡力量,因此他试图将最重要的初号机交给自己的儿子以便控制。但将真嗣选为The Third Children却必然招至Seele反对,因此源渡不得不耐心等待机会。
公元2015年6月14日下午12时30分,第三使徒出现,向人类的要塞都市——第三新东京市袭来,关东滨海区全戒严,战略自卫队机甲部队及N2雷(即No Nuclear无核武器,但威力不亚于核炸弹)攻击均宣告无效。源渡的机会终于到了,真嗣正在前来NERV的路上………..

EVA整部动画都是建立在复杂的宗教思想之上的。简单的,从片名就可以看出Evangelion在英语里是福音书的意思,这就不能不让人想到旧约圣经了吧。而且,故事中充满了所谓上帝、亚当、夏娃、以及死海文书(The Dead Sea Scrolls:注1)等的说法。整个故事就是建立在犹太教的基础之上的,由于犹太教和基督教之间的密切联系所以才有如此多的我们所熟悉的圣经中的事物;然而,本片既不是犹太教的思想宣传,也不是基督教的宗教影片,作者不过是借用了其中的故事概念来表达自己的思想而已——这些在下面的分析中将逐渐显示出来。
既然谈到宗教,就让我们从EVA中的一个神秘的组织NERV开始我们的研究吧
NERV—GOD’S IN HIS HEAVEN,ALL’S RIGHT WITH THE WORLD
看过EVA的人一定会对NERV的那个血红色的标志有深深的印象,同时也就会了解小标题中的那句GOD’S IN HIS HEAVEN,ALL RIGHT WITH THE WORLD——是英国的诗人Robert Browning的诗句,我们可以暂时翻译成“神不为者,人为之”,我们就可以从这句话中了解到NERV所代表的意义。正如碇元渡所言科学的力量是无穷的,请看在第十二话中碇元渡与东月在南极时的对话(此时两人在航空母舰上)
东月:不允许任何生命的存在,死亡的世界——南极,不也许应该成为地狱吧。
碇元渡:但是我们人类却站在这里,以生物的样子活的好好的。
东月:因为被科学的力量保护着么。
碇元渡:科学的力量就是人的力量。
东月:就是这样的傲慢心态才会引起十五年前的悲剧——第二次冲击(注2),其结果就是这样的惨状。这样的惩罚实在也太大了。简直就是死亡之海呀。
碇元渡:但现在污染已消世界已经得到净化。
东月:即使是满身罪恶我也还是期待人类生存的世界存在。
且不说这段重要对话中对故事情节的揭示,就起揭示的思想观点已经可以解释NERV的那个血红色的标志的意义了NERV的标志是以半片树叶下面的NERV字样为主体,下面环绕GOD’S IN HIS HEAVEN,ALL RIGHT WITH THE WORLD的字样。其实,那片树叶实际上是一片无花果的叶子,也就是圣经中那象征着亚当夏娃被逐出伊甸园的原罪——由于偷食了智慧果实的原罪;智慧禁果的表现转换到EVA中也就是以NERV为代表的科学万能念,而GOD’S IN HIS HEAVEN,ALL RIGHT WITH THE WORLD也就正体现了NERV的这种科学万能的思想(注3)。然而庵野秀明(注4)却认为科学的力量是人类原罪的根源,所以NERV的标志上才会有无花果的叶子,一方面代表了人类所背负的原罪;另一方面,作为NERV有这样的意义的标志也就体现了NERV的无所畏惧,无所敬畏,唯我至上的意志体现。碇元渡作为NERV的总司令也就集中了这种思想意志或者说是碇元渡带给了NERV这种思想。而东月就作为怀疑论者拥有着人类应该有所信仰有所敬畏。东月认为正是因为人类自满于自己的科学力量,试图以科学的力量进行自己的成神计划才导致了第二次冲击——上帝对人类的惩罚。

SEELE—意识第一的神学观点
SEELE是NERV的直属上级机关,SEELE作为人类补完计划的计划者,是EVA背后的最大的也是最终的指引力量(从SEELE的意思——灵魂就可以得知),其实只有SEELE和NERV的高层人事才知道所谓人类补完计划的真相。所谓人类补完从外表上看是人类通过科学的力量包括神力进化到新的境界的过程,如果以电影版为基准的话,就是人类还原为LCL之海中的灵魂样的存在。有人认为THE END OF EVANGELION的结局是人类全灭,其实是人类失去了肉体,失去了相互之间的隔阂以精神的形式继续存在下去,也就是精神上的补完。在这一点上,TV版的结局也是如此,第25、26 话的心理分析可以说就是象征了(其实就是)心灵的补完。由此也可以看出SEELE 可以放弃人类肉体而使人类进化到精神世界的行为证明了他们意识第一的观念。同时也就是本片的思想基础——人的思想是最重要的,EVA的意义就是要给人的心灵一种补完的感觉。

技术背景,Eva中的诸多疑点解释

A.T Field 绝对领域
也就是动画片中所谓保护使徒的强大的空间结界,可以直译为绝对不可侵犯领域。正是由于这种结界的存在才使得使徒有强大的生命力。传说中是由于使徒(angles)吃了禁果“生命之实”后才得到的完整的绝对领域。这也就是为什么只有同样具有绝对领域的Eva才有与使徒对抗的能力。然而,绝对领域的概念并不只是这么简单。
在tv版第24话中,第17使徒——自由意识——渚薰道出了绝对领域的另一层含义——心之壁。所谓心之壁薰是这样描述的:“你们把‘李林’称作绝对领域,任何人都无法侵犯神圣领域,心中的光芒,你应该知道李林是什么了吧?绝对领域指的就是任何人心里的心理屏障”这就是所谓的心之壁。其中,在漫画版的STAGE 29墓碑碇元渡对真嗣说道:人们不知道为了什么,都为了相互了解而努力。不过你记住,人与人之间是绝对无法完全理解的,人类就是这样悲哀的生物。中,也就是说,人的心与心之间是无法完全沟通的,孤独是人类悲哀宿命的根结。人也正是自己从上帝那里走出来,从伊甸园中走出来,自己决定自己的孤独的命运。然而,人类的意义并不简简单单而已。

Evangelion—人造人型泛用机器人
Evangelion中文翻译成福音战士,可以说这个翻译是相当有味道的。至少我觉得要比那些“御阁”们称Eva好一些,不过,片中只是简称其为Eva(夏娃)倒是缩减了其中的意味。
所谓福音战士,就是为人类带来希望与福音的使者。在新世纪福音战士中,Evangelion 也确实在对人心的补完上起到了相当的作用。那么,就不得不牵扯到同步率的概念。

同步率
也就是所谓与Evangelion的同步率,这里我认为同步率与驾驶的成功率是两个概念。我不想牵扯太多关于“技术上”的探讨。只是讲一下我对同步率的特殊认识。谈及同步率,赤木博士曾经说过“同步率不是简单的身体表面所能表现出来的属性,而是内心心理深层面的反映。也就是说,所谓同步率不过就是Eva用来检验心理状态的一种机制罢了。

回到Evangelion上来,Evangelion的福音可以有两方面的理解,一方面,他是人类用来保护自己的最终武器;也是人类补完计划的核心;另一方面,他的同步率机制又使他成为了一架活的心理诊断器,随时跟踪反映了驾驶者的心理状态,配合着全片的思想主线。

使徒(Angel)
也就是天使的意思,神的使者。然而,庵野秀明并没有用天使这个词。而是自己创造了一种特殊的生命体——使徒。使徒是什么?是神的使者,是神派来夺取罪恶的人类的未来的。然而,上帝又是谁?上帝为什么要对人类审判呢?这里是作者的思考。

EVA中的形形色色的人
绫波 丽(AYANAMI REI)日文原名绫波レイ,是操作EVA零号机的第一适格者(FIRST CHILDREN)。作为碇司令怀念亡妻–碇唯而造的人造人,长着一头漂亮的蓝发和一对血红的眼睛,但很少开口说话亦缺乏各种表情,性格上也非常的冷漠。但她对碇氏父子,却抱有特别的感情。 执着的走向生命尽头的冷漠少女 绫波丽——提到这个名字大家的第一印象就是冷漠的表情,深邃的眼神。然后就是那句“命令么?”的经典台词,可以说这句台词凝结了丽的思想。遵守命令、实行命令、完成自己的使命——不惜一切代价。生命的意义就在于完成命令而已。那么是什么让她形成了这样的思想的呢?一方面,是她对生命的意义的疑问“生存的意义是什么?”再就是“生活快乐么?”然而,实际上,她并没有真正找到这两个问题的答案。另一方面,由于丽本身是个人造人。她被造出来就是为了进行人类补完计划的,丽本人也说过:“如果我死了他(指碇元渡)是不会放过我的。我死了还会有一个我被造出来……”所以,深深的宿命论思想刻在了她年幼的心上。完成碇元渡的命令就是丽这个人造人生命的唯一意义。对于这个世界,对她来说无所谓,对于她自己的生命,对她来说无所谓,甚至她自己的灵魂,对她来说也是无所谓的。正因为如此,绫波丽才有了如此的冷漠,她的冷漠正是对这个无意义的世界的冷漠,她的深邃的眼神正是那看穿世界全为虚无的深邃。
物流明日香兰格丽(SOURYU ASUKA LANGLEY) 日文原名(物流アスカラングレ-),通常简称为明日香,天鹰中译为飞鸟。作为第二适格者(SECOND CHILDREN)驾驶EVA二号机。是拥有四分之一日本血统的德国混血儿,在德国已大学毕业的天才少女。她的性格自信与高傲同真嗣、丽他们形成了鲜明的对比,是那种可爱但无法接近的女孩。由于过去某段不愉快的回忆使她在故事结尾部分因作战失利遭受到使徒的精神攻击致使精神崩溃,沿续至剧场版中才得以恢复。她最著名的台词是“白痴呀?” 积极追求自我实现的活泼少女
对于明日香来说,最重要的就是她自己吧。对于她所做的一切的意义都被她归结为实现自我这一目的。无论是何时都坚持自己是最优秀的,尤其是驾驶Eva,认为自己是被
选为最优秀的适应者来驾驶保护人类的Eva的驾驶员。人们都会羡慕她,这样她也就满足了自己的心理欲望,也就能够继续保持优秀继续存在下去。直到被那个自己看不起的真治“击败”的那天,当她发现自己并不能做什么,发现自己居然败给了别人,逐渐的这种心理逐渐的发展,直到第xx使徒的心理攻击让她的心理防线真正崩溃,才发现自己和真治以及那个洋娃娃(丽)一样,除了Eva以外什么也不拥有。而且,他现在的心理也不能再驾驶Eva。失去保持自己心理状态的明日香只能选择逃避——她总看不起,现在却又不得不做的事情。由此我们可以看出,明日香并不是想她表面上表现出来的那么简单,她的内心思想是很复杂的。她所表现出性格奔放的一面不过是来深深的隐藏她内心的苦痛罢了。我们的苦痛并不会消失,只不过我们把它深深的隐瞒起来,希望时间能够将它消释,然而,明日香告诉我们——不可能,它们是不会放过你的。同样,明日香的高傲不过是她为自己架设的心理屏障而已——她其实也是躲藏在自己深厚的“绝对领域——心之壁当中”啊。
碇 真嗣(IKARI SHINJI)日文原名碇シンジ操纵EVA初号机的第三适格者(THIRD CHILDREN)。NERV司令碇元渡和碇唯所生的独子,作为驾驶员,他与EVA初号机的同步值最高,在每次歼灭使徒的任务中之作用最为突出。但由于其亲眼目睹了母亲的死亡( 在实验中被”消灭”),再加上父亲的冷漠和无情,造成了本人性格内向、处事态度消极、遇事总是用”对不起”来逃避现实,并且总是想把过去的记忆封闭,造成自己内心世界中还有另一个截然不同的人格,这可能也是初号机时常暴走的主要原因吧。试图逃避一切的自我封闭的少年 作为本片的男主角,真嗣可以说真的是在日本漫画中开了个先例(其实Eva本身就在日本漫画界被认为是里程碑式的作品)。一个不爱说话,自我封闭,消极的内向的,不善于表达的男主角。给那些看惯了帅哥主角的漫画迷以一种极为奇特的感觉,然而,这种感觉马上就上升为一种认同。这也就是真嗣这个人物刻画的真正成功之处,以及其意义所在。
新世纪福音战士在1995年正式在日本放映,真嗣的那种性格正是反映了当时日本少年普遍处于的那种状态。所以很快就得到了一种认同感。的确,不仅仅是日本,在全世界在世纪末这个时间段里生活的少年都有着一种迷茫,有人把“颓废的一代”也算于这类,有人称其为“无父的一代”,所谓无父,就是自我认知的不完全。具体表现就如真嗣一样,从小就被父亲抛弃,承受着孤独,也就不愿意与周围的人交流,认为与他人交流只会造成对双方的伤害。与其这样,不如将自己封闭起来独自承受孤独。同时,对于外界的介入有强烈的反感,强大的心之壁阻拦了心与心的交融。由于这种性格,也就导致从逃避他人到逃避世界这条路。

补充:关于箭猪
赤木:真治这孩子,也许不懂主动与别人交谈,所以不能结识朋友。你有没有听过箭猪的比喻?
葛城:箭猪?
赤木:对一只箭猪来说,就算想将自己的温暖传给对方,但当它接近对方,身上的刺就会令对方受到伤害。也可以这样来形容人类。现在真治的心里面就好象箭猪一样,因此他变得越来越胆小。
葛城:希望他很快会认识到一个人成长的时候,身边一定需要有朋友。总有一天会找到一个与朋友相处的方法。
真治这一形象,代表的是一个群体。很多人认为真治很象自己,真治所代表的也正是这一人群。这些人性格内向,不善言辞和与人交往,在和别人的交往中常常处于被动地位,很在意别人的看法;遇事喜欢逃避,处事易于消极,容易否定自己,箭猪的比喻也说明人与人之间真正的沟通和理解是很困难的,正因为这样才需要进行人类补完计划。

渚薰——最终的使者 渚薰以第十七使徒和第五适应者(驾驶员)的双重身份出现,他的背景相当的复杂。简单的说他是被SEELE利用而送到NERV去的,其目的就是要达成SEELE除掉已经背叛他们的碇元渡的计划。当被蒙在谷里的渚薰以第五适应者的身份到达NERV并且准备发动第三次冲击时,才发现其实所有的使徒都被NERV和SEELE的圈套所蒙骗了。这一段渚薰可以说是真正以神的使者的身份对人的行为进行着批判。这里的主题音乐是S y m p h o n y N o . 9 1 C h o r a l 1 贝多芬的第九交响乐,欢乐颂。这时薰所背负的天使的意义和贝多芬在此曲中所灌注的精神状态配合的相当融洽。其中,渚薰的许多台词可以算得上是Eva中的经典: 走吧!过来吧!亚当的分身,李林的仆人。 EVA是由亚当所生,对人类而言其存在实在使人憎恶。人类利用EVA生存至今的这种行为我实在是无法理解。 其中的“李林”就是指的人类,也就是犹太教中所说的:“人类lilin是lilith的后代,是罪恶的后代。” 亚当的分身自然是指Eva机体,人类利用自己科学的力量复制了神的行为,将Eva作为自己的仆人,并依靠着Eva而与使徒作战并存在着。也就是在批判人类不惜利用一切的邪恶本性。 而当他到达最终教条(天堂之门)的时候,发现在那里的竟是lilith的本体而非亚当,他发现其实一切都是安排好的,使徒强大的生命必然要败在人类智慧之下,或者说是败在了人类的欺骗之下。由此,渚薰 感叹着:这是利利斯(lilith)!是吗?原来是这样啊?李林 使徒一直认为NERV地下深藏的就是亚当,而且,SEELE也是这样告诉渚薰的吧。然而当最终的使徒真正看出真相之后,他便选择了自己的死亡。 生存下去是我的命运,即使人类会因而毁灭,我也得生存下去,不过我也可以选择死亡,对我来说生存和死亡对是一样的,死亡对我而言是唯一的自由。

EVA中的部分情节
绫波的微笑
第六话 决战、第三新东京市 Rei II 以及STAGE19黑暗中之月这一段可以说是被广大ayanamist(绫波丽的忠实信徒、喜欢绫波丽的)最为称道的Eva中的镜头,认为是绫波最美的样子。然而这背后也的确有其深刻的意味吧。在这一部分中主要描述的就是真嗣和丽之间关系的发展。主要用来反映两个人的内心世界,表现两个人的性格,以及为对方带来的改变。 在之前真嗣就问过绫波她为什么驾驶Eva,而绫波的回答是因为“羁绊”。
我,跟本不会其他的事,我仿佛是为了驾驶Eva才来到这个世上。如果我不做Eva的驾驶员的话,或许我就会变的一无所有。那不就跟死没两样么……
丽的这一段话不仅是她对自己生命的无奈,同时也在一方面道出了真嗣的心理。正是有这先文的铺垫,才有后来这微笑的深刻。当时,由于为了掩护真嗣,绫波受了重伤,真嗣不惜一切的从Eva零号机中救出丽,也得到了绫波的微笑。这里有真嗣的一句“经典”:
下次分离的时候不要再说“再见”这种悲伤的话了,虽然我们现在除了驾驶Eva之外一无所有,不过,只要活着的话,总有一天,一定会觉得,能够活着是一件不错的事。虽然距离这一天或许还很遥远,不过在那一天来临之前,我们还是活下去吧。(后面一段已经不象是真嗣说的话了,不过却很有意义,是来自漫画版的)
这里,两个自我封闭的人走到了一起,互相敞开自己的心,真正生命的意义在一瞬间闪现。
在漆黑、空无一物的路上,如果二人同行,或许可以发现什么吧?就想挂在天空上的月亮一样。

第九话 瞬间、心、重合Both of You. Dance Like You Want to win!以及漫画版第4册 STAGE24不和谐音 STAGE25 Shall we dance? STAGE26 瞬间、心灵、重叠
在纪伊半岛海湾出现了持有分离合体功能的第七使徒,配合不协调的明日香与真嗣,立即遭到戏剧般的攻击。经分析,只有同时击中分离的两个使徒核(S2机关)才能消灭第七使徒。于是,美里将明日香亦领回家来与真嗣同住,并进行协调统一的特训。数日后在战场上,需要在62秒的音乐结束之前击溃使徒,两人配合完璧的“舞蹈”坚持至最后数秒时崩溃,但使徒已被消灭。
这一集集中描述了明日香和真嗣在一起进行训练的情形。尤其以漫画版为优。描述了两个本身处于一定矛盾状态下的两个人相互了解,并且达到了短时间内协调的状态。也就表示了即使是在心之壁的作用之下,人和人之间并不是完全的不能相互了解,其实人和人之间还是可以配合的很好的。同时,真嗣和明日香也明白了相互和谐的重要性。

第三新东京市停电日
第十一话 在静止的黑暗中The Day Tokyo-3 Stood Still
在一次实验中,NERV本部的电力供应忽然中断,仅有的后备电力被用于维持MAGI系统。正当NERV处于一片混乱时,第九使徒由海岸登陆。与第三新东京市内的真嗣、丽与明日香,听到国联的警报后,努力寻找可到NERV的通道。同时,元渡他们用自己的手为EVA 的发进作好了准备。
三机发进后,联合作战成功地击毁使徒。
这次剧本所主要描写的,是在人类没有了自己创造的方便能源的电力之后,被称为自动化都市的第三新东京市也陷入了一片恐慌,连保护人类的Eva都要靠电力运转,更不
必说日常生活中对电的需要,暗示人类社会是建立在脆弱的基础之上。同时也是一种对科学的嘲笑。
最后,有绫波 丽的一点评价作为总结:人类因为畏惧黑暗,所以用火消除黑暗以求生存

进化的终点就是死亡
第十三话 使徒、侵入LILLIPUTIAN HITCHER
NERV本部在进行模拟体测试实验时,于蛋白壁上发现异常,经MAGI判明为细菌规格的第十一使徒。该使徒能够急速分裂、增殖,控制模拟体后开始侵蚀MAGI系统,并提议NERV自爆。对此,律子进入MAGI尚未被侵蚀的CASPER3,依靠她母亲的残存记忆为使徒写入了自灭促进程序,之后,使徒歼灭。
这里主要描写的是利用人工进化的程序,使得入侵的第十一使徒进化到自我毁灭的阶段。其中最重要的台词就是赤木律子所说的:“进化的终点就是死亡”其意义自然不是间简单单的说明如何初掉了使徒,而是意在说明这种观点,暗示这人类的命运。也体现了作者的哲学观点。
在本集中还提及了MAGI——三贤人系统,就是基督教传说中耶稣诞生时前来祝福的东方三贤人之名。关键是她的工作原理,由一个人的三个不同的性格进行不同的逻辑分析,进行投票式的决议。其中这三个性格就是律子的母亲直子的。MELCHIOR-1代表科学家的她BALTHASAR-2代表作为母亲的她 CASPER-3代表作为女人的她。这里一方面表现人内心心理和性格的矛盾,也可以看出作者对人的心理划分的确有他自己独到的见解。

H a l l e l u j a h c h o r u s
第二十二话 至少要象个人 Don’t Be
明日香的同步值不断下降,她担心自己被强迫调离EVA驾驶岗位的日子也会随即而来。于是,第十五使徒出现时,她便不顾命令主动出去迎击使徒。但在受到使徒的精神攻击后,她的精神几欲崩溃,无法作战。最后,由丽驾驶零号机使用隆基努斯之枪将位于卫星轨道上的使徒击溃。
这里值得一提的是着一段的背景音乐主题《M e s s i a h , p a r t Ⅱ ,42 H a l l e l u j a h ,c h o r u s (弥塞亚第二部第42章,赞美主,合唱曲)》以赞美主的神曲突破明日香的最后的精神防线,宣告了明日香那种无视一切的自大的思想的完结,明日香去寻找一种更加正确的思想吧。
另外的关键是隆基努斯之枪(Spear of Longinus)的出现,隆基努斯是圣经中将耶稣刺死的那个士兵的名字。这柄隆基努斯之枪具有刺穿ATField的能力,刺死了耶稣,正是刺穿绝对不可侵犯的领域呀。拥有这样一柄枪的NERV所做的工作不正是隆基努斯的工作么。他们的科学进化人工成神计划的核心—— 隆基努斯之枪这个名字很不错呢。

人类的新世界——人类补完计划
人类补完计划是新世纪福音战士中比较重要的一部分,可以说整个故事都是围绕着人类补完计划进行的。然而,人类补完计划也确实是本片中隐藏比较深不太容易理解的概念之一。因为新世纪福音战士一共有所谓的“两个结局”其一是动画片tv版的第25、26话,以意识流式的心理分析中结束。另一个就是在电影版The end of Evangelion中描述的第三次冲击的发生为结局。关于这两中结局,讨论相当激烈,个人各持己见,并没有一个确切的结果。那我就把我的见解写下,希望能够引起一定的思考就可以了。
首先是tv版第25、26话的心理分析课,可以说,Eva的前面全部24集都是为了这最终的人类补完计划来做的铺垫。在这里,所谓的人类补完就是人内心的进化,其实就是心理进化、解决病态的心理问题。片中以生存的意义,存在的目的为核心话题,以人的孤独为对象,进行了长篇的心理描述,意在使观众(也就是和Eva中人物有相同心理的观众)在了解了片中人物的心理解决过程中也解决了自己的心理问题。(这里我就不详细叙述其中的分析)最终,碇真嗣也走出了自己阴晦的心理,完成了自己内心的补完,这时,所有的人都恭喜他走完了自己相当重要的心理历程。然后,在片的最末尾,写下了“然后祝福世界上所有的孩子……”就这样,Eva就在这样的话语中结束了。
然后,又推出了电影版The end of Evangelion,以描写故事的形式完结了新世纪福音战士。然而,所谓的描写故事不过就是在以故事为基础进行心理分析而已,其实整个新世纪福音战士故事中都是为了进行心理上的补完而设置的。

冲出自己——走向新世纪
Rei II——走向死亡体会生命(注5)
Rei II是出现在Eva的tv版中较长时间的绫波丽,tv版也就是描述了她与碇真嗣之间的逐渐沟通,逐渐了解,也逐渐的补充对方的过程。在这个过程中,丽逐渐的了解到人之间感情的意义,从一个不知感情为何物的“机器娃娃”到逐渐的与真嗣产生感情,最终为了真嗣而牺牲了自己。零号机的自爆与Rei II的消失宣告了Rei II任务的完成,这应该不是碇元渡给她的任务,而是庵野秀明给她加上的悲情任务吧,之所以说是任务,是说她只是冲破了自己自我封闭的性格,拥有了人的感情。然而,她还是没有走出自己受人指示,被人利用的命运,那个工作就留给“浴火重生”的Rei III(注6)吧。就让我们的Rei II永恒的安息吧。

明日香——飞翔在天际的飞鸟
明日香在经历了长期的畸形心理状态时期之后,终于,在Eva二号机中由于与母亲的灵魂交流终于走出了过去的自己。完成了与Eva二号机的同步,其同步率达到了400%,终于找到了妈妈的明日香也真正找到了自己。她说“绝对领域保护着我……”一切与其他外人没有什么关系,一切都是为了自己。绝对领域并不是隔断心之间的墙壁,而是用来保护自己的。飞翔在天际的Eva二号机正是自由翱翔在自己意识中的明日香啊。

Rei III——让我去选择
选择是痛苦的,然而不能选择就连痛苦都没有……
很简单的,在电影版The end of Evangelion中绫波丽终于冲破了自己的宿命,作出了自己的选择,离开了碇元渡,不再作他的玩偶,而坚决的作出了自己的选择。这时的绫波丽已经完成了自己内心的补完,是完美的神一样的存在,引导了第三次冲击。

碇真嗣——或许这样也好
碇真嗣在整部新世纪Eva中都是生活在严重的心理压力之下。这也正是他作为男主角的宿命吧。当绫波丽把一切都交给他时他的内心还是充满了矛盾。怕伤害别人而自我封闭的意识还是深深的埋在他的内心深处。最终,还是由于他的这种思想引发了第三次冲击。而在LCL生命之海中,他看到了自己本来所希望的世界——人们混合成了一个整体,然而依然是混乱的世界,依然是矛盾冲突不断。这时碇真嗣真正明白了无论在什么状态,自己内心不改变的话世界是不会有任何改观的。最终,他选择了回到原来的世界,决定改变自己,决定接受一切。
经过了这样一段辛苦了历程,Evangelion的少年们终于走出了自己的心理怪圈,走出了自己的心理阴影,可以说Evangelion给他们的心灵进行了补完。同时也就给全世界的少年带来了福音。

The Final: Philosophy behind the Evangelion
从哲学学派上来说,EVA不属于任何一个学派。它是一个由诸多思想杂合的作品。在下在EVA里看见了尼采,看见了马克思,看见了黑格尔,看见了海德格尔,看见了弗洛伊德……EVA作为一部超现实主义的作品来说,已经运用到了绝大多数的现代派手法。它所做的一切,目的只有一个:让我们认识这个世界。
二元论,LCL与精神。在Eva中,认为一切生命都是由LCL构成的,也就有了LCL生命之海的概念。然而,精神却是独立于物质的。即使化为初始的LCL人类的灵魂还会继续存在下去,而且,如果肉体会带来不便的话,不如将它抛弃。
性恶论,人类是罪恶的后代,人是携带着不可饶恕的原罪来到这世界上。
真的是这样么?人类拥有生存的希望,人类的希望使人们不得不利用自己科学的力量。生存的希望有什么不对的么?
无道德。在Eva中无所谓道德,如果按照“传统”来说,人类的所作所为就是不道德的。依靠复制的对手(Eva和使徒一样是亚当的衍生)、欺骗对手而苟且偷生。这种行
径怎算道德?人类的那种利用一切来为自己的行为是道德?道德是什么?善恶是什么善与恶是本身根本就不存在的东西,只不过是人类为了给自己的行为编造理由的理由罢了。在尼采高呼“上帝已死”之后,我们是否能够得到新世纪的新希望呢?
荒谬。由于人和人之间不能相互了解,所以人们按照自己对别人的想法,自己对世界的想法行事必然造成结果的不可预测性,也就是荒谬的原因。在这里Evangelion给我们的解决办法是——既然你在这里你就没有办法解决,只能在心中去接受他。

绫波丽:人为什么要活着呢?
———不知道
明日香:或许就是要找寻这个答案才活着的吧。
绫波丽:到底为谁而活?
明日香:当然是为了自己呀!
碇真嗣:或许是为了自己吧。
———真的么?
…………………………
…………………………
碇真嗣:不能逃避。
绫波丽:为什么不能逃避?
碇真嗣:逃避会使自己更痛苦。
绫波丽:逃离了痛苦之后还会觉得痛苦。
…………………………
…………………………
碇真嗣:或许并不是这个现实世界不好,但是我讨厌我自己。
…………………………
一个人的世界观就是这么狭义的东西
你只是不习惯被人喜欢而已
一个讨厌自己的人是不可能会喜欢、信任别人的
只要去改变一下自己…………
…………………………
碇真嗣:或许我可以变成喜欢自己,或许我可以待在这。没错,世界上只有一个我,我就是我,我要做我自己。我想待在这里,我可以待在这里!

利利斯和夏娃有什么分别?
在各个宗教传说中,夏娃是上帝从亚当身上抽出一条肋骨(克隆?)做成的女人
所以夏娃基本是无条件的从属于亚当
eva取与eve(夏娃)的谐音,也有人说是暗示,eva实际上是克隆亚当而开发的。
莉莉丝在众多传说中,都是魔鬼的代表。犹太教里说莉莉丝是亚当的第一任妻子(夏娃是第二任),但是莉莉丝想反抗上帝,于是离开了亚当,来到红海之滨,与魔鬼结合,变成了完完全全的魔鬼。她长着7只眼睛(eva里seele的标志),分别看到过去与未来,有鹰的翅膀……(总之很难看就是了)
eva里没有夏娃的出现,只有亚当和莉莉丝作为人类的祖先

剧场版最后“亚当”为什么掐住“夏娃”的脖子哩??
我不记得有什么相关的解释,所以我只能先说我自己的理解
最后剩下的只有两个人,一个是真治,他拒绝了与别人的补完,选择宁可心灵上有缺陷,有孤独和痛苦,却仍然保持独立个体。另一个是明日香,她在2号机里感受到了母亲的灵魂,懂得a.t.field的意义,也保住了自己灵魂的独立。(两个被母亲保护的小孩啊~~)
两个人离开eva回到现实世界时,其他人都已经被补完(失去肉体,灵魂结合在一起,也就是死了嘛~~~~~)。其实这与真治本来的想法是不符合的,他所希望的是回到原来生活的环境,有朋友、有同学,还有一个不怎么爱他,但是他仍然很看重的老爸,一个他不怎么喜欢,但是可以慢慢习惯和改变的世界。现在的世界却一无所有,只有那个一直骂他“baga”的明日香,所以他感到很绝望。
明日香在重新找回自我之后,已经能肯定自己的存在,她不再需要依靠别人的肯定来补完自己,所以她变得冷漠,对真治只剩下馍怜。
真治比以前更讨厌这个世界,也讨厌代表了未来的明日香(因为她可以毫不在乎的活下去),真治掐住明日香的脖子表达的正是他对外界和他人的仇恨。这是真治一直以来的想法,“others are hell”,他觉得别人不喜欢他,所以他也讨厌其他人。他好像到最后都没有改变。真治已经有一次觉得无法忍受明日香对他的批评,说出了他的内心感受,因此想杀死她,现在面对更无情的明日香,又想杀她也很正常。
我觉得这个结尾很自然,两个孩子在经历了死亡以后,如果还能正常才叫奇怪。我也觉得他们两个不会喜欢对方。

找到了些比较详细的评论如下
真治被作为补完对象,与EVA,朗基亚斯之枪形成了生命之树,意识极度形而下化(意
识形而下化,可以简单地理解为,想什么既是做什么),于是他便开始想象,更准确地说应该是做梦,梦见自己和明日香在美里家中的客厅里,急切地向明日香求助,明日香却拒绝了真治,指责他逃避与他人间的的交往,一把将真治推倒在地上。真治慢慢地爬起,歇斯底里地叫喊着:“谁能救我,不要留下我一人!不要杀我!”掀掉桌子,沉默片刻之后,举起双手,紧紧卡住明日香的脖子。见她举离地面,久久地不松手(这个动作似曾相识,但第一次见到时,乃初号机所为)。
此时,画面凝固了,出现的是真治混乱的意识和与丽的对话,然后是无言。于是,人类的融合开始了。关于这段画面,很多人不解其为什么要卡明日香,其实这种举动,只不过是真治反人类,反社会倾向的一种体现。明日香在这里也不再是明日香,而成为真治心中THE OTHER的代表。不是说过吗,伤害他人,会比伤害自己更知道自己心中的痛,明日香虽然表面上一直骂真治,但实为真治最亲近的人。真治由于对自己的痛恨,拒绝一切外界对他的关爱。于是就通过卡明日香来达到伤害自己内心,发泄对人类的仇恨的目的。
我个人认为,真治卡明日香的镜头,是整部EVA中最经典的镜头之一,是具“分水岭”意义的“壮举”。从那时起,真治便下定决心,“全灭”人类。他自我厌恶,痛恨人类的情绪达到了极致, 爆发了出来,但是在最后,真治放弃了,开始试着接受别人的爱,不知你是否注意过,电影片最后,真治在卡明日香时,明日香反而去抚摸真治的脸,真治便松开了双手。这点,他和他父亲是一样的。对他们来说,“爱是一种伤害”(剧场版的副标题)。

天堂论坛[RMVB联盟]制作组作品,包括RAW、字幕、时间轴调整、压缩内嵌。内容包括TV版全26集和独立OP、剧场版《真心为你》、OVA《死与新生》,另外还有EVA历年多部原声音带和歌唱、交响乐专辑(10CD)。

AVI版本为DIVX3编码AC3音轨,外挂SRT字幕码率约2Mbps,TV版每集约400M,720×540分辨率。全部文件体积为12.4GB。

RMVB版本用AVI版本再转压,2PASS,码率700kbs,全部文件体积3.85GB,不会撑破硬盘,画质也够清晰,原来RMVB也能有这种效果的哦!

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八月
24
2004

夜勤病栋

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作者:AirForce

夜勤病栋

夜中孤楼,彷徨哀歌—–追忆,曾经的夜勤病栋

1.琐语

如果接下来的这个故事用’4年前的往事已经过去很久,如今却又重上心头……’这样比较矫情的语句作为开头似乎也无不可,但那样实在没有意义.

人是以感觉为基本而过活的生物,但是有时感觉也会欺骗人.生命中有些画面原本一闪即逝,但是对于某一部分人来说,那画面已经凝结的胜似碧血,永不褪色.

这样时间自然是可大可小的概念.

面对恋依然温暖的如同天使般的微笑,爱那猪突猛进不加掩饰的纯真;以及从噩梦中再次袭来的医凌实验.我的胸腔中所积压的冲动,悲恸,怨恨等种种情感凝结成一颗黑色的心脏,此时此刻它正在努力的跳动着,成为我将那些不愉快的回忆转化成文字的动力之源.

罗嗦的说了这么多,可以当作是序言.

2.认识

在走进这座噩梦医院之前,我们应该重新将其打量一番.

医院一直是跟学校,电车一样是ERO GAME展开的几个主要舞台之一.之所以医院这个场所用得这么频繁,其主要原因似乎可以概括为两点:制服与医院本身的定位和气氛.制服很好理解,就是医生和护士们所身着的白衣,身穿这身白衣的医务工作者被喻为’白衣天使’.医院GAME中的角色的外在魅力很大程度上取决于这身白衣制服,因为制服赋予了角色本身的一种将其声势精神,性格,气质等外在的概念,这种概念在玩家的认识中会成为第一眼中给人的整体感觉.去将这种概念在感官中具体化便是医院GAME中对角色的深入理解.当然方式各有不同,爱情剧中是与可爱的天使们在医院中嬉笑打闹,鬼畜剧中是在白衣天使不沾污垢的娇躯上发泄淫欲…….自然,无论哪种方式也好,都是完善角色形象的一种手段.

至于医院本身这种舞台的定性,又可归纳为两种性质:封闭性和纪律性.通常风格比较明快的游戏只是会注重烘托医院环境唯美的一面,气氛较阴沉的游戏会在上面大做文章.首先来说封闭性,在一个封闭的环境里进行的游戏(通常都是凌辱剧)会塑造出一种狩猎的感觉,因为通常玩家的身份都被定义为不良患者或鬼畜医师(后者情况居多),是男性本位主义下强势的代表,这种在封闭的环境下支配目标的快感正是游戏所能满足玩家的地方.接下来所谓的纪律性就很好理解:医院出于本身职能的需要,其纪律与环境必定整整有条.在这样一尘不染的环境下行风月之事会带来一种越轨的快感.因为越是不许做的事,做起来就如偷吃禁果一样刺激.换言之,越洁净的场所如果与越污秽的事挂钩,由这种反差感所催生的快感也越大.

认识医院这座舞台以后,我们就可以对夜勤的历史回顾一番了.他是由游戏公司MINK(水貂)所推出的AVG游戏,在当时的商战中将ZYX公司的<淫内感染>系列的新作打的落花流水.辉煌的成绩不仅使MINK公司成为18禁游戏业界意气风发的黑马,也确定本作成为ERO GAME史上的经典.(不过很遗憾的是,也正是由于本作的影响,使得很多玩家认为日本的医院就是藏污纳垢之地,这也算是一种负面影响吧-_-)

在商业社会这片沃土上,只要播下的种子有足够的经济价值,就能结出丰硕的果实.夜勤的游戏虽然大成功,但真正将其声势推向高潮的是后来推出的OVA.凭心而论,夜勤的OVA在ERO ANIME中的确当属良作:人物形象塑造成功,其美与丑的对比堪称十分之激烈;幽怨的音乐也十分能烘托剧中营造的阴暗气氛(恋被龙二初次侵犯时配乐是极有震撼力的);最重要的还是片子中的高H度和强烈的黑暗取向,那种在淫欲中逐步癫狂的意念足以使得观众窒息.第一卷的推出便引起好评,随即又连续发售了四卷,在第五卷中以龙二的死亡告一段落.就在观众以为医凌实验终结的时候,制片商又趁热打铁的推出了以各个受害者的回想为内容的后续作品.现在夜勤的OVA加上即将推出的VOL 9和VOL 10,以及性质为特别编辑版的VOL 5.5,已经有11卷.可以说是继臭作和同级生2之后的又一纪录,以数量上来说可是十分惊人.除此之外,游戏也重新推出了DVD版和以脱衣麻将为游戏形式的<夜勤雀栋>,再加上最近才出的DVD PG版本,MINK可以说是名利双收.至于作为补完性质推出的小说版和漫画版,那又使得那只小水貂小赚了一笔.

把焦点转回游戏上来说,HIDE 18(原画,当然是假名,别号变态18)攻不可没,他笔下的女孩子清秀动人,那种粉粉的色调给人的第一感觉用一字形容就是[雅].如果说CHERRY SOFT的人物是浓郁的甜品,STUDIO EGO的人物是清冽的冰激凌,MINK的人物就是清淡爽口的薄荷点心.(排除比良坂龙二!这人是KUSO)

游戏是个很典型的AVG,玩家扮演的龙二医生需要不断移动与目标交谈才能触发剧情.有别于其他医院凌辱剧的是,龙二不只是单单以H来满足欲望,对于女性身上施加的各种凌虐性的’实验’才是游戏所展现的主题.在调教的过程中,龙二会用各种医疗器具去折磨女孩子的意志使之屈服,可以说有很重的SM的味道.另外,如果玩家以玩乐的心态沉迷其中,最终会在结局中迎来破灭,这也是制作公司一种劝戒式的揶揄和讽刺.

由于夜勤是个角色型游戏,所以只有完全理解了人物才算弄清楚了游戏的脉络.因为其中的人物刻画和人际关系是在OVA版等等的洗礼下才逐步完善的,所以接下来的人物分析是以OVA版+游戏版+其他资料来展开的.

3.群像

如果按照我通常的主观分类,我会把主要人物分成三类,分别是:

新城礼美,藤泽亚子,儿玉光
首先来说礼美,她是那种典型的负有很大工作压力的OL.因为性格上的关系,所以礼美对他人总是颐指气使,非常自傲,跟另外三个被害者的人际关系不是很好.这种高傲实质上正是掩盖她精神上的紧张和空虚(EVA中的明日香?),可以说她在用跋扈的态度平衡自己精神上的不安.所以龙二在强暴她之后,相对于其他人她的恨意是最少的.
为什么这么说呢?用比较通俗的话说就是’男人不坏,女人不爱’.龙二在侵犯她以后反倒使她那久旷的心灵得到了满足.VOL 7里警察在录取证言时礼美多次欲言又止,是因为龙二的手段虽然不齿,但的确使礼美有了充实的快感,然后转化成对这这种性欲的依赖感.所以在这种形态逆转中,我倒认为她没失去什么.

至于亚子,她的情况比较简单.属于那种温室花朵,对人世的险恶没有一点的了解.这种软弱成了暴徒发泄的资本,她也是最没有抵抗性的一个.在龙二这种禽兽面前,这只小绵羊在暴力的逼迫下不断被喂以性的饲料,最终成为了温顺的奴隶.亚子的堕落很大程度上是因为她大小姐的身份给她造成的性格上的软弱,所以造成了弱者屈服于强者的结局.

说到小光,她进夜勤病栋纯属意外,原本成美安排给龙二的牺牲品另有其人.按照小说版里的解释,只不过是因为小光所负责的一个儿科患者称呼成美为伯母而称呼小光为姐姐.成美出于嫉妒就把小光列入夜勤病栋计划中了.龙二虐待她的主要目的也不是为了泄欲,而是因为’想给她点颜色看看’——–游戏版中小光跟龙二曾经有过摩擦.所以小光的一生就这么在两个心胸嫉妒狭窄的人的手里毁了.

我将小光,亚子,礼美分成一组,只不过是因为……是配角的关系,就这么简单.

神宫寺成美,比良坂龙二
真的,我实在想不出怎么形容这两个人,人性的一切阴暗之处都能在他们身上找的到.

先来看看成美,她跟龙二当年是医科大学的同窗.她当时成为龙二第一个牺牲品,龙二的本性也就是在那时第一次展现的,用他的话说就是’我找到了最佳的实验材料,那一刻我的欲望得到了彻底的解放.’成美虽然肉体被玩弄,但是她真正的心意——-对,这是一切的关键:那是一种又爱又恨的情感,她对龙二高超的性技巧非常的着迷,因为那确实满足了一个成熟雌性肉体的需要,所以说这可以是一种爱;但是自此之后龙二就离开了她,成美在其他男人身上再也没有得到那种快感.这对占有欲和自尊心都极高的成美来说是绝对不能允许的事,简直是恨到想杀了她.从这两种极端的感情中诞生的[夜勤病栋],就是成美导演的复仇剧.[夜勤病栋]计划表面上是调教漂亮的护士成为性奴隶去为入住特别病院的达官贵人服务,实际上是成美疯狂的心意的具现化:她希望通过这样来使龙二的性技巧复苏,待到将目标一一调教完毕之际重新来让龙二满足自己,这是她那扭曲的爱;另一方面,成美也没有忘记积蓄已久的杀意,她的复仇美学就是让龙二获得一切的同时失去一切,用这种方式来使龙二满足的顶峰瞬间堕落至一无所有的深渊,以此来报复曾经离自己而去的龙二.另外杀了龙二之后,计划的知情者就只有自己一个人,这也是封口的最好手段.

诚然,成美曾经是个受害者,是个可怜的女人.但是我无法认同并饶恕她的所作所为:她的嫉妒心很强,选入夜勤病栋的护士们都是这种狭窄的心理所造成的牺牲品.狂人为了自己的目的会不择手段,她到最后终于也把自己曾经的良善遗忘的一干二净,为了复仇利用所以可以利用的人,变成一只真正的…..怪物!
但是怪物的归宿只有亡灭一途,当成美的心脏停止跳动的时候,她得到她追求的满足感了吗?天知道.

黄泉比良坂,污秽的亡者之国.龙二仿佛就是从那个死地里爬出来的活尸,他的猥琐和邪淫几乎不属于这个世界.在我看过的所有ERO ANIME中,能让我的牙齿摩擦出火花,恨不得食其血啖其肉的[人],惟有这位龙二医生.
龙二当年在医科大学时由于强奸了同班同学成美,结果不得不退学,之后一直过着放浪落魄的日子.但是这并不代表欲望的火焰彻底熄灭,当得知成美的计划后两颗邪心一拍即合.
如果说悲剧就是把美好的,有价值的东西在你眼前摧毁来获得共鸣般的震撼,那么夜勤从头到尾就是一场悲剧.龙二他不仅以占有肉体为第一目标,以[实验]为名的凌虐才使他乐在其中.而且他不会对任何女人有感情,也不会爱上任何人(小说版里有这部分的描写),对被害者偶尔的安慰统统都是他导演的闹剧.面对被抓住隐私毫无反抗能力的女孩子,龙二以各种医疗器具折磨她们的意志迫使其屈服,堕落.在看夜勤时很多观众都会感到难以名状的不适和恶心,这种强烈的反感不仅来自淫糜的官能刺激,更是发自龙二所展现的人性之恶.那是一种强烈的既阴沉又浑浊的气氛,如同那个变态医生在身后用双眼窥探你的背影那样令人不快.
猥琐,阴沉,虚伪,卑鄙,狡诈,残忍,荒淫,贪婪……..人类为了形容所谓[恶]的词语是那样的贫乏,这些概念性的单词无法准确概括龙二的变质的灵魂….总而言之,是一种我极其不能忍受的存在.
最终龙二没有死于成美之手,却被柔弱的恋结果了性命.他罪恶的一生也就此终结.但是其罪行所造成的伤痕却还一直戕害活着的人们.我相信,他能存在的地方既不在天国也不是地狱,更加不是现世的某个地方….只会是一无所有的虚无而已.

之所以把成美和龙二归入一类,是因为他们是人性阴暗面的聚焦点.也正是因为有他们两人,所以夜勤病栋是一部能让人看得想杀人的片子.

七濑恋
其实算起来,夜勤病栋的女主角是小恋.
小恋原本只是一名生活幸福的普通护士,有漂亮的容貌(有时也令本帝颇为心动呢-_-),有温柔的性格,有稳定的职业,更有一个心心相印的男友——–至少在龙二到来之前,这一切都是很美好的.但是灌肠怪医将这种美好的景象在观众面前一下击碎,并慢慢践踏,故酿成了夜勤的悲剧气氛.

对于小恋的肉体和精神上的双重描写,是夜勤演出桥段的核心.这其中对于精神上的转变的描写更是重中之重.由于这方面我学识不够多,不能准确定义,大概可以概括为两点:1.理智与性欲的摩擦.2.小恋与直也和龙二的三角关系.这两点相互影响并制约,成为夜勤的主线.

首先来看第一点,小恋为了爱人大川直也的前程牺牲了自己的贞操,随后龙二又设计小恋在直也面前与自己性交.至此,小恋的精神已遭到重大打击.这当然是龙二的计划,对于小恋来说直也就是她的精神支柱,被夺去这个支柱再以强势手段去占有,小恋的精神就会对自己有极大的倚赖性和服从性.结果正如龙二预料的那样,小恋以自暴自弃的心态推开了直也的手放声大哭,成为了变态的性欲的奴隶.至此以后龙二有机会就会对小恋施加各种各样的[实验],他的目的是想在自己的猎物身上最大限度的糟蹋,以此来满足自己.如此这般小恋的理性逐渐屈服于肉体上所带来的快感.向其他的受害者一样,成为[斯德哥尔摩症候群]这种心理现象的隶属.

所谓的[斯德哥尔摩症候群]是指当受害者受到犯人迫害时,受害者为了保全自身,会对犯人的服从转化成自发性的顺从和奴性.小恋为了直也的前程,也因为自身抵受不住诱惑,在快乐的大海里越沉越深.在龙二的’开发’下,她原本清纯的肉体变的敏感和性感.而且她的精神产生了一种畸变,对龙二有一种倚赖般的附庸.如果硬要用一个字眼去形容这种感情,那就是……爱.

不错,是爱.爱有多种多样,但是受制于人给爱下的定义.小恋对于龙二的爱是一种肉体上和精神上的寄生。她在失去直也,飘摇不定的心逐渐向龙二靠拢.小恋的肉体在这种扭曲的爱中满足,理智在其中痛苦,成为夜勤表现手法上的精髓——-爱情的价值观在性虐之下被无情的扭曲和践踏,少女的精神和人格被变态的人性折磨至疯狂且堕落.这种黑暗的价值观所折射的夸张,恰好能把小恋的痛苦传递给观众的精神,造成共鸣般的艺术感染力.

再来分析第2点,小恋与直也互相深爱着对方,这一点无可置疑.相对于之前所说的对于龙二那种爱,小恋对于直也的爱才是男女之间正常的恋爱.她为了他几乎奉献出了她的全部,无论是身体还是灵魂.龙二的占有欲与成美基本不相上下,他十分嫉妒小恋与直也这种不分彼此的亲热,并最终将之拆散,VOL 6里龙二威胁直也:如果他真正爱小恋就要吃下她的排泄物,直也由于做不到龙二便将其打翻在一旁,一边在直也面前强暴小恋一边大喊:”这就是爱啊!”——-这一幕是夜勤里最丑恶的一幕.

但是小恋没有因此而抛弃对直也的爱,这种感情是龙二的狂气所掩盖不了的.从一开始忍耐着落红的疼痛和屈辱保护男友的名誉,直到影片的最后,小恋的心中依然有着直也的位置.小恋最后让直也与她分手,并且忘记她.不是因为她已经不爱他,而是她太爱他:小恋自己深知自己已经堕落到离不开肉欲的地步.于是为了自己曾经爱过的人的前程和人生,小恋不奢望自己成为直也心中的羁绊,她希望直也忘记自己,去寻找新的真爱…….写到这里,各位理解了吗?正是因为在那无底的耻辱深处,有着名为[爱情]的咒缚,所以小恋才会说出那么令人揪心的话:
“…..是的.比良坂龙二…..我是爱着那个男人的.”
悲哀,刻骨的悲哀;绝望,完全的绝望.小恋把自己与直也分别的悲哀,堕落后委身于龙二的绝望完全溶入这短短的16个字中.短暂的沉默后,那个小小的房间里,爆发出无助的哭声.她哭的是那么伤心,以至于房间的每个角落里,都充满了少女的悲伤….

七濑恋,圣尤利安娜医院的护士.是一出名为<夜勤病栋>的悲剧的女主角.

“天使的翅膀被快乐的蜜汁所紧紧的束缚,所以她再也不能飞翔…..”
“也许只有用更粘稠的鲜血,才能洗净这一切吧……..”

4.终焉

凡事有开始就有终结,于是夜勤病栋最终沉没于浓浓的夜色中.

从漆黑深处诞生的欲望,最终在鲜血的洗礼下归于虚无.

但是因果就如大海的浪淘,周而复始.

面对再次来临的噩梦,我有些话想说:

爱,坚强的活下去.学会去忍耐,忍耐耻辱和痛苦去生存…..虽然这对你来说有点辛苦,但是只要坚持住,你就会获得你在黑暗的深渊中所最想获得的东西—–阳光,温暖,和幸福.

恋,即使命运对你有多么的不公,你也有获得生存的权利——像一个普通女孩子那样幸福的生活.曾经有个女孩很像你,她用天使般的笑容掩盖她内心的烦恼,最后被手铐和铁窗锁住了她的人生……那时我没有把握住重要的东西,所以不希望这种事再发生….纵使命运再怎么过分,你也可以选择一条避免最坏结局的路…..这,就取决于你的选择.

人就应该活的像个人吧,我以为.

好了,我累了.

真的累了.

转发,作者未知

八月
24
2004

ELF“三作”

5
作者:AirForce

ELF“三作”

‘遗作’其名的意义是‘最后一作’的意思,当时ELF发布这个TITILE把传媒都吓了一跳,以为这部作品是ELF结业的作品。后来才晓得,原来ELF会社要换新地址。所以‘遗作’就代表这是老会社所在的地址制作的最后一部作品。
首先要说明的是,遗作的游戏与动画性质不一样。遗作的游戏版是个很典型的解迷型AVG,如果你能成功拯救所有女孩子是没有H画面可看的(但是会追加一幅修理遗作的搞笑画面)。但是拯救失败的话,陷入遗作之手的女孩们就会被他…………
动画版的遗作是彻头彻尾的鬼畜动画,从始至中贯穿着大量的凌辱画面。而且版本极多,总共有10部。分别是:
遗作VOL-1 里香
遗作VOL-2 琴未
遗作VOL-3 美由纪
遗作VOL-4 终剧‘罪与罚’
遺作 ~Respect~ 1 耻辱的牢狱
遺作 ~Respect~ 2 雌犬的芳香
遺作 ~Respect~ 3 快乐的尽头
遺作 ~Respect~ 総集編
遺作DVDコレクション-1(2話収録)
遺作DVDコレクション-2(2話収録)

接下来让我们看看反面主角–遗作:
由于正面主角是健太(动画版里那个傻小子),所以遗作只能是反面主角。
伊头遗作,年龄不明(推定50岁左右)。职业是校工,力气很大(动画版里的推车)。外貌猥琐丑陋,是个很‘形象化’的色情狂。
跟他的两个弟弟比起来,遗作未免蠢了点。最擅长的事就是拿一把刀子威胁女人,崇尚暴力恐怖使女人屈服。至于说他心计狡猾,我不这么认为。在那间旧校舍里,几个女生是丛内部分裂的。遗作的计谋仅在于诱骗她们的书信和加深他们恐怖心理的录象带,与他的弟弟比起来,这种手段未免生疏了点,而且对环境要求很大。
但遗作有一点毋庸置疑:他是个破坏系的。不仅仅凌辱女性的身体,对于精神,心灵,他是能破坏的就破坏。女孩们在动画版最后已经被他摧残成只知淫乐的木偶了(在肉欲的快乐中沉沦,这就是副标题‘快乐的尽头’的意义)。
结果,遗作的‘罪’招来了‘罚’:他最后还是葬身火海里。至于没有找到尸体,那是因为他本身就是淫欲的化身,不会因为一把火就从这世界上消失掉。

说起来,臭作这位老哥在当时真是风头一时无量。当得知‘ELF新作将采用丑陋主人公’时,日本HG界一片哗然。ELF从来没设计过如此丑陋的角色,而且破天荒的采用‘臭作’的标题(臭作就是非常糟糕,一文不值的作品)。当时臭作—-这位披黄毛巾的老头子的海报可以说贴遍了日本各个角落,那情景真是衰…….不,简直就是衰毙了。
结果呢?臭作以强劲势头获得了当年最佳成人游戏的桂冠。
臭作的定义为‘偷拍凌辱AVG’,这个游戏跟动画基本达成了共识。臭作要通过媚药,偷拍等各种手段来获取女孩们的隐私,接着以此为要挟来实现‘老子的美学’。
其实要谈臭作,势必要扯上另一个人,这个我很明白。那个人就是高部绘里,H-GAME中处女情结和理性意识的代表(DVD版虽然有H画面,不过性质不一样)。如果没有绘里和里世界的剧情,那么臭作可以说已经完全是平庸的凌辱系驮作。
但是ELF毕竟是ELF,能在剧本中将臭作与屏幕前的玩者互换,想必也是没有第二人了。难怪有人称将里世界的剧情CLEAR后,竟有立地成佛之感………..
臭作的动画版也十分之多,主策划自然是我们熟悉的乱先生—-妖精族菠萝组的乱交太郎(这名字很猛,是不是?):

臭作VOL-1 老头的花园
臭作VOL-2 老头的美学
臭作VOL-3 老头的尊严
臭作REPLAY-1 栗原朝美
臭作REPLAY-2 藤间萌子
臭作REPLAY-3 南绫香
臭作REPLAY-4 高部绘里
臭作LIBETRY–前篇 被狙击的理性
臭作LIBETRY–后篇 高部绘里(暂名,推出预定)

比起遗作来,臭作里的女性们的内涵丰富了许多。但是限于篇幅,我们还是来看看本作的邪恶主角:
伊头臭作,年龄仍然是50岁左右,职业仍然是校工。精于偷拍和性技,体力超人(尤其是肾功能,强的像头种马)。容貌还是一样丑陋,对于操作电脑和修理厕所也很在行。他冒名顶替了原本叫加藤的职员来学校宿舍,所以女生们都管他叫加藤。
臭作最恐怖的地方就是超人的体力,最辉煌的‘战绩’是一个晚上解决掉了‘七个敌人’。当然在动画版中这都不算什么,PEPLAY最后一幕的表现相信有目共睹,那简直不是人类的境界(自己一个人摆平了食堂内的女学生)。除此之外,臭作的邪恶智慧也十分高深。通过刺探女生们的隐私,近而连锁的利用人性的弱点诱使女生们互相背叛,怎一个‘强’字了得。
臭作相比于他的兄弟们,最有特点的莫过于‘老子的美学’。臭作喜欢搞女生,但是他更喜欢通过各种语言和肢体行为来使得女性一点点堕落,最终成为他的奴隶。他的思想十分阴沉,这是两段经典名句:
“绘里小姐啊,你好像搞错了。我玷污女性的目的只不过是想释放女人的本性,所以你评价我应该不仅是卑劣,而是鬼畜。”
“……..这叫做背德啊,超越束缚人类的道德所品尝到的是至高无上的快乐。那么,人类究竟为什么要制订道德呢?那时因为人类要享受纵欲的快乐。严格的道德会带来更高的快乐,贪于享乐是人类永远的命运,反抗反而是不自然……..”
这时的臭作,其思想境界已经是个离经叛道的哲学家了。
但是,也只有人类可以挽救自己。随着,与绘里的合掌告别,臭作最终消失于冥冥之中。对,‘臭作’这个个体的完全消失。

对于现在正不断走下坡路的ELF来说,鬼作是其最后辉煌。这是HG史上最后一款销量突破十万大关的作品。当时的广告轰炸仿佛预见了ELF今日的不振。
鬼作本来就是比较搞笑,其定义为‘偷拍胁迫出身立世AVG’,更是比较滑稽。游戏中,动画中,可笑之处比比皆是。
相对于环境狭窄的前两作,鬼作把环境放到了整个社会上。也可以说这是一部社会的教科书,主题是‘恶即H’………..
鬼作其内涵之深不是一两个字能说清楚的:社会的人际关系,女性的地位,权力与阴谋,家庭教育……….在这里只想说说最后的‘拯救鬼作灵魂’:随着圣母像的开眼,鬼作身边多了一个纯真的小女孩,她的纯真使鬼作不由的真心的去爱护她,乃至灵魂的升华(虽然偷自行车是不对)。响起悲戕的《芋虫》的同时,ELF的意思就是鬼作的灵魂已经得到了救赎,屏幕前的你呢?
天堂里多了鬼作这种人,想必十分热闹吧?
相对于严肃的游戏,动画给人的感觉更多是闹剧(但是闹的很有趣)。一严肃一诙谐,也是一种很好的对比。
动画版目前共6部,大家都熟悉就不多说了。

作为发扬‘鬼畜魂’的伊头家族来说,鬼作算是最小的了(应该只有45岁上下,谁让他继承了哥哥们的酷脸)。这位鬼作三分像鬼,七分像人。滑稽,无聊,狡猾,勇敢,阴险,幽默………几乎人该有的性格他都占全了。
鬼作得知臭作的死讯后,发誓要把鬼畜精神发扬光大。于是跑去了一家药品公司当起了管理员,这出活剧就是这么开始的。这其间,我们认识到了一个不同于匪徒和阴谋家的…….普通人(小时侯的鬼作长的还真是……..不知怎么形容)。
鬼作能丛一个管理员爬到最后的地位,绝对是小白脸们永远到不了的境界。至于生活中那些趣事,更是证明了他脾性不坏。原本的鬼畜行为来说,在他这里更多的是可笑。
‘一个鬼作倒下去,千万个鬼作再站起来。’这么形容也不为过。

三作都有其象征物。遗作是蟑螂和绳子,生命力顽强又是暴力的传道士。臭作是苍蝇和胶卷,狡猾的苍蝇存在于生命中每个角落。而鬼作,他的代表物就是芋虫。芋虫虽然丑陋,但是经过羽化也可以自由飞翔。
生命就掌握在你自己的手中。

转发,作者未知

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