游戏攻略分类
[Falcom] 《英雄伝説V 海の檻歌》(A Cagesong of the Ocean)
[Falcom] 《英雄伝説V 海の檻歌》(A Cagesong of the Ocean)
游戏类型:日式RPG
制作公司:FALCOM
发行公司:FALCOM
上市日期:1999年
《英雄传说》是日本FALCOM公司非常有名的RPG系列, 这款《英雄传说Ⅴ——海之槛歌》(以下简称《海之槛歌》)的前几作如《朱红血》、《白发魔女》等对RPG迷们来说已经很熟悉了。《海之槛歌》也是非常有名的“卡卡布三部曲”之一,不过它的时间背景设定反而在本系列的第三作《白发魔女》之前。这个故事发生在被大裂缝卡卡布划分出的3个世界之一——威特路那,不知道几百年以前在这个世界里曾有一个叫“水底之民”的种族,他们能够自由地操纵旋律,并且用音乐发挥出强大的魔法和力量。然而不知从何时开始,这个民族便已经消失在大地上,又过了很多年,一个叫雷欧涅的天才音乐家将“水底之民”的旋律重现人间,据说这种旋律有着对抗邪恶,并能够拯救世界的力量。但是从那之后的50年,雷欧涅也象“水底之民”一样消失了,“水底的旋律”的真相也一直未曾被人们所确认。50年后,在一个小渔村里,一个叫弗特的少年和他的青梅竹马女友乌娜,与曾是出色旅行艺人的爷爷马克贝因一起组成了旅行乐团,然后向广大的威特路那世界出发,去追寻着雷欧涅的足迹,并将“水底之民”的秘密大白天下。
感人至深的情节
《海之槛歌》是一款很典型的日式RPG,我一直认为在剧情的设计方面日式RPG要强过欧美。感人的剧情几乎是任何一款出色的日式RPG所共有的特点,而欧美的RPG更重于在技术和游戏结构上的创新,就象很久以前一位前辈所形容的,这二者中的一者象是阳光,永恒不变的温暖照耀着;而另一者象是风,虽然来去匆匆,却总是带来新的信息。在我看来,《海之槛歌》的剧情之出色绝对在“仙剑”之上,因为与“仙剑”中只是描写爱情不同,在《海之槛歌》中能让人感受到朋友之间的友情;恋人之间无私付出的爱情;马克贝因乐团全心全意地去使每一个不相识的人感受快乐的那种高尚情操;在面临世界毁灭的大灾难之时伙伴们无人退缩,勇往直前的合作精神,这些无不深深打动我的心灵。这一点,我绝对相信每一个玩此游戏的朋友都能够体会到,因为那是人性美的真情写照。
游戏中穿插着许多幽默有趣的情节,比如留托姆岛上演奏比赛时那个敲三角铁的乐士的出场,绝对可以让人笑得直不起腰。另外夏欧和瑞秋父女俩也肯定是给本游戏带来活力的亮点,他们二人的每一次出场都让人感受到快乐。在这里要特别谈一下游戏制作者们在安排剧情上的高超之处,在游戏的后期夏欧二人没怎么露面,然而在最后的大决战前,我指挥着弗特等人在通往关底的路上杀得人困马乏,这本来是每一个RPG都不能避免的套路,就在这时镜头一转,夏欧父女在另一个地方出场了,他们正向主角所在的地方匆匆赶来欲与大家汇合。等到镜头转回来不过区区几十秒钟,但让已经战斗得十分辛苦的玩家精神一振,有了继续战斗下去的欲望。类似这样的情节在游戏中有很多,使我感受到制作者们是如何用心地做这款游戏,他们并不是为了完成剧情而在硬编,也不是为了想有点幽默而制造笑料,或许他们自己也融入到了《海之槛歌》的世界之中,他们和角色们有着共同的喜怒哀乐。
一流的音乐
音乐在本游戏中占的地位绝对是重中之重,在游戏中共有wav和midi两种音乐格式,乐曲多达近百首!除去在游戏中马克贝因乐团会亲自演奏的十余首曲子,另外的数十首背景音乐也非常出色,和游戏的进程配合得丝丝入扣。比如剧情转为轻松搞笑的时候,音乐也随之变得跳动活泼;当角色们回忆感人的往事的时候,如泣如诉,温婉缠绵的乐曲随之响起;当与敌人头目决战时,乐曲转为雄壮威武的歌剧。
简单有特点的战斗操作
游戏中的战斗非常有特点,采用了全即时的战斗方式,遇敌转为战斗画面之后角色们自己可以行动,一般来说电脑会控制他们自行上前砍敌人或是在HP减到一定程度时用魔法恢复。不过千万不要以为这就可以偷懒了,在一场稍微有点难度的战斗中由玩家进行控制是必须的,因为电脑通常都会让我方每一个角色都往上猛冲,遇到强一点的敌人很可能还没有机会恢复HP就被它打死了。而且到游戏后期战斗的要求多种多样,有些敌人必须用魔法攻击才能奏效,而电脑基本上只会控制用刀猛砍,这肯定是打不赢的。但是不用担心,由玩家来控制也十分简单,用鼠标点击在角色的身体或是下面的状态栏上,指令菜单就会出现,这时只需选择指令角色就会自动去执行,非常方便!
在游戏进行中有十几位角色会加入到弗特的队伍中来,每个角色的特点都不一样,有的擅长近身攻击,有的擅长恢复系魔法,在战斗的时候要灵活运用。凡是使用魔法为主的角色都不能冲到队伍的前端去,在战斗之前的队列安排时就应该把他们放到后面,然后根据敌人的类型来灵活地安排战斗指令。
虽然本游戏遇敌方式仍然采用了踩地雷式,不过却并不怎么让人讨厌。首先这要归功于比较轻松的即时战斗,另外制作者们在遇敌机率的设计上也动了很多心思。举例来说,从一个城镇通往另一个城镇的路上一般来说都是战斗的主要发生场所,但是遇敌的机率却不是一般RPG中按照角色行动的步数来计算,而是在路上某个固定地点安排敌人的出现,在游戏前期一条路上出现的敌人并不多。另外游戏制作者们还作了很周到的安排,如果某一条路你曾经走过,而按照剧情的安排你将再次回到这条路上来,你将发现现在这条路上遇敌的次数已经大大减少了,如果剧情需要你更多次走这条路的话,那么后面甚至可以平安地走过一个敌人也遇不到!有时候电脑还会镜头一转,直接安排你到达将要去的地点!这些设计都避免了玩家陷入到枯燥无味的战斗中去,而将更多的时间用来体会精彩的剧情。
不是缺点的缺点
为什么会有这种矛盾的说法呢?一解释就很容易明白。提到本游戏的缺点,一般来说下意识地就会想到游戏的画面。在这个RPG不停地追求新3D技术的时代,《海之槛歌》的画面的确可以说十分简陋,以至于我的一位只玩过几个游戏的朋友到我家来玩时会说:“这是哪个时代的游戏?画得真差!”实事求是地说除了一段非常精致的片头动画外,《海之槛歌》的游戏画面也就是16位游戏机的水准,以现在的技术水平来说FALCOM公司完全可以做得更好的。但是FALCOM公司却并不盲目追求3D技术,而是敢于坚持《英雄传说》系列一贯的风格,相信玩过游戏的朋友都会感到,《海之槛歌》完美体现了本系列的世界观,陶醉在剧情和音乐中的玩家根本无暇去顾及游戏的画面是不是3D的,是不是用到了32位的真彩色。现在要问我如果把《海之槛歌》做成一款支持Geforce256或是Voodoo5的3D游戏会怎样,老实说我怀疑我是不是还能感受到游戏中那股清新的、不含任何杂质的、令人难忘的海风。所以说,画面的这个缺点在本游戏中已经可以不再算是缺点了。
另外有一个让我稍觉不适的情况发生在游戏的末期,因为剧情的发展,游戏中的谜都一个个地被解开,这时在许多对话中出现了大量的台词,这些台词涉及到《英雄传奇》系列整个的世界观和前几作与本作的种种联系,以及给本游戏设计的许多背景资料,出现大量的专有名词和设定,让人很难消化。如果你是第一次玩《英雄传说》系列,而又不想漏过本游戏中任何一个细节的话,那你就要十分认真和仔细地钻研才能全部弄明白,这对只想轻松地体会感人剧情的玩家来说无疑是一种负担。不过瑕不掩瑜,就算你狂点鼠标将这些对话全部略过去,仍然不损害你对本游戏剧情的把握。当你完成游戏后,心中绝对会升起对这一段旅程的怀念。
游戏从CD2开始安装
战斗系统
使用共鸣魔法,深入战斗系统系列的最高峰!围绕“共鸣石”,深入多彩的即时战斗。
“海之槛歌”是一款与已有的英雄传说系列完全不同的战斗系统。最大的特征是“共鸣石”的存在。装备了共鸣石的特性人物,通过演奏刻在石头上的乐章,呼唤共鸣魔法。另外,通过装备共鸣石的特性人物,对于起参数和状态也有影响。
而且,共鸣石和魔兽的属性,根据乐谱的不同所发挥的魔法也不一样,特性人物各自的必杀技,以及丰富多彩的项目。《海之槛歌》的战斗,也比以前更为的精彩了。同时,通过简单的鼠标发布复杂的命令。有着卓越的可操作性。
战斗设定:
《海之槛歌》的战斗,既可以完全自动设定,也可以对于全部的角色委任于严密的命令。初次接触这个游戏的玩家可以利用命令菜单内的“战斗设定”项目。对于战斗的领域,攻击方法等行动内容也可以设定,根据已经设定的内容。人物可以自动的进行战斗,行动中对于特性人物的更细节的指示,也完全可以去控制,(参照直接命令)以此来展开深入细致的即时战斗。
状态窗口的说明:
1、 角色的名字
2、 角色现在的等级
3、 根据角色的体力而设定的体力最大值,当体力值为0时,就处于无法行动的状态
4、 根据角色的精神动力而设定的精神力最大值,如果精神力很少的话就无法使用魔法和必杀技
5、 角色在执行命令时的行动
6、 角色在战斗领域内的行动
7、 角色现在所处的状态变化的行动,在状态变化重复的场合,表示最重要的状态。
直接命令:
1、 与角色有关的命令,或者有一个外框在角色状态的窗口中有相吻合的指示器。通过点击可以暂时的终止游戏的进行。在角色的周围有可以通过选择表示的命令行动。而且通过明暗的色差来表示可以移动的范围。
2、 点击要选择的命令肖像。除了选择“攻击”“移动”“设定”等命令,还可以选择更加详细的行动内容。左击选择最希望的行动。
3、 选择接下来的对象,攻击行动是对于敌方的,恢复行动是对于我方的,移动行动只有在清楚对方地形的情况才能进行。根据敌人的状态来选择合适的我方的状态指示。在对于全局有影响的行动场合,无法选择对象。
4、 在让特性人物实行选择的命令时。对于命令,直至选择新的命令之前,持续使用原来的命令,在实行一次后,可以自动的进行移动,在行动中受到攻击的话,只有取消行动,所以有各种各样的特性。而且不仅如此,如果参数丰富的话,战斗会十分的有趣。
5、 攻击系的魔法和命令组合会更加的有效,而且可以发动“重唱魔法”。探索和什么组合才能发挥“重唱魔法”的效力,也是战斗的一大乐趣之一。
战斗图象的说明:
在角色的行动中出现的图象。根据角色不同,所能选择的图象也不一样。
1、 攻击:对于敌人进行物理攻击。使用弓剑的话,在从略微远离的场合也可以攻击。
2、 必杀:通过角色特有的必杀技进行攻击。消耗MP。
3、 移动:让角色向指定的场所移动,移动后的角色在那个场所待机。
4、 道具:使用所持的道具。道具一经使用过后就再无其他的用途。
5、 共鸣:使用攻击和补助系的共鸣魔法。消耗MP。
6、 恢复:使用恢复系的共鸣魔法和技术。消耗MP。
7、 设定:变化角色的战斗设定。通过菜单决定设定和变化,只能通过战斗进行设定。
领域内的图象:
显现战斗中角色行动领域
1、 全域:显现游戏战斗领域内的全部画面
2、 后方:通过可见的进行方向,限制显现战斗画面后方1/4的战斗领域
战斗图象:
1、 冻结:冷冻后身体无法移动,全身被冰覆盖,变成蓝色
2、 束缚:身体全部被金线束缚而无法转动。身体虽然没有如同石头一般,但是被染成了灰色
3、 混乱:陷入混乱的状态,敌方在恢复,而我方受到攻击。身体成绿色
4、 毒:因为是有毒的,在一定的时间内会多次复发。他的状态是变化的,在战斗终止时无法恢复。
5、 睡眠:鼾声四起的睡眠,一旦受到攻击就会醒过来。
魔法说明:
魔法有且仅有弗特、乌娜、马克贝因才能使用的共鸣魔法及艾尔菲尔汀魔法。必须装备共鸣石才能使用共鸣魔法,艾尔菲尔汀魔法为使用人物本身一开始就会的魔法。
得到共鸣石可增加共鸣魔法的系统,系统内的魔法随人物的升级而随之提高,包含必杀技的技术也随着人物的升级而提高。
在战斗中基本是以“直接指令”来使用,有时也会以人物的战斗设定为准,自动判断使用。战斗之外可以从指令选单中选择“魔法技”来使用。
魔法属性与魔兽
魔法有地、水、火、风、雷、闇六种属性。对于具有某种属性的魔兽施以同属性的攻击魔法没有效果,但是以相对属性的魔法攻击则会产生绝大的效果。
魔法属性相对关系
地、水、火、风、雷、闇属性相关图及相对关系
例:对雷属性魔兽的攻击魔法
以相对线180度的属性可以有效率的给予伤害。以雷属性魔兽为对象时,用雷为5%,用水和风为20%,用地和火为50%,用闇为120%的伤害。
对没有属性的魔兽通常为100%,我方人物没有属性,装备物品时才会附加属性。
重奏魔法
随着故事进行,在许多共鸣魔法中会有2个魔法同时演奏的场合,这时可以产生强力的「重奏魔法」。另外,将上面所提「魔法属性」也考虑进去时对战斗会有极大帮助的。
2个人物使用2种共鸣魔法同时发动时,产生魔法的图形会从水色转变为黄色,就是产生了重奏魔法。
但是,如果这2人离得很远或时机没有抓准,有时会因无法配合而无效用。
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《英雄传说五:海之槛歌》攻略
在大陆被分割之前,不知消失到何处的“水底之民”,他们能够自由操纵着“旋律”,用音乐换取力量,建立了超乎想象的繁荣。 但这种神奇音乐却未传承下来,只留一个梦幻般的故事。
据说五十年前,曾经有位年轻的天才音乐家叫雷欧涅,因为能演奏这种魔幻的神奇音乐,而成为家誉户晓的演奏家。为了寻找传说中的魔幻音乐,求证传说的真相,故事主角们(音乐演奏家)再度踏上旅程,并用藉由音乐的演奏,抚慰人们的心灵,交织成一段美丽的冒险交响曲。
序章:旅人们的前奏曲
在码头钓鱼毫无收获,爷爷马克在和弗特吵架时竟意外地收到了夏欧的来信,信中提到了一本久觅不见的书,书上写那种神秘的音乐被刻在二十四块共鸣石上,隐藏在世界的各处角落,看到这里马克的热血又沸腾了。在爷爷去灯塔后,弗特往左下回到家中与父母交谈,得知爷爷可能要出门远行了,于是前往灯塔调查爷爷的举动。
绕到南方的灯塔处会遇到魔兽,小狗约翰会加入队伍御敌。进入灯塔还会有场战斗,上到塔顶看到爷爷拨弄手琴,讲了几句话就被赶了回来,回村与雪拉婆婆交谈,得到去克兰卡送染料的任务,在路上每当乌娜要向弗特表白时都会遇到敌人,小狗会治疗术而乌娜的弓箭可以及远,这里是没有危险的。进入克兰卡在舞台的左边找到卡佩萝的家,将染料袋给她就可以回去了。走到村口时听到人们说话,水道壁上有毒漏了出来。
回到村里将钱交给雪拉婆婆,回到家里父母会派弗特再去观察爷爷的动静。来到灯塔遇到一只魔兽,被爷爷一掌打落灯塔,结果魔兽掉入一个大洞里。弗特跳入大洞打开了密室的门,进入里间发现一只锁着的宝箱,在墙上刻有一段文字,意思是在汲水洞底可以找到钥匙。从灯塔出来在东边找到水井,结果下到半道井绳断掉三人跌落到井底。在井底搜索一下宝物,在两只箱子里拿到古钥和书籍,走到迷宫的下边墙壁会听到约翰的叫声,爷爷用特技爆岩击打开了石壁出去,这时回到灯塔的底部就可打开宝箱了,从里面拿到一张魔法地图,接着爷爷说起了有关魔法地图和水底旋律的事情。
为了印证这张地图,三人连忙赶往克兰卡村。来到村子里找布蕾芭说话,猜测石头会在水道里,希斯特的父亲是那时工程的负责人,在水道的右边屋里找到希斯特说话,再到北边的水门小屋与多尔索交谈,得知地下水路里有刻着纹章一样的东西,要进去须堵住水门将水车停止,然后再到水车旁找村长斯库德得到许可,回头再找多尔索,关闭水闸后就可以下去了。
在水道中找到入口来到地下,在这里会遇到一些毒虫,所以在之前要多买一些解毒药和提神瓶。来到二层用爷爷的爆岩击打开一道墙壁进去,在迷宫的尽头找到一道有小提琴和竖琴组合图案的石壁,再次用爆岩击打碎它,在里面的宝箱里找到第一块共鸣石——契,将它装备上可以解毒。然后到迷宫里找到大毒虫打败他们,这样水源就不会有毒了。
回到克兰卡村与村长交谈一下离开,回到家里在爷爷的指导下练习演奏,不久独奏会开始了,弗特在大会上拿了个第二名,取得了国际演奏会的资格,接着弗特和乌娜决定和爷爷一起去旅行巡回演出,离开村庄后赶往平杰尔找朗格大老,当穿过克兰卡的时候遇到魔兽在追逐一名女孩,救下她后可以买到一些武器。
来到平杰尔就被一大群女孩乐迷给围上了,等她们散去后找到那个有守卫的房间,拿到护照后再到镇上的两个大使馆入境许可印,在舞台上会遇到一位唱歌剧的老人,交谈后可到他的家里看水底之民的剧本,最后再应乐迷之约演奏了一场,就可从南边出镇往法格特进发了。
来到法格特的码头,结果被强盗偷走了护照,这时走到道具店的外面会发现那个辣椒强盗的踪迹,一路跟踪来到仓库打败三个强盗拿回护照,然后再到码头得到乘船券,记得在上船之前要多买一些道具,检票后来到栈桥就可以登船离港了。
第一章:盗贼们的奇想曲
大船行驶中摇摆不停,到船舱看大使已经不行了,去见船长得知他身上没有晕船的药,于是回到船舱将所有的人叫到甲板上,在演奏了一曲之后客人们忘记了晕船,大船很快地到达特利姆了,大使邀请三人参加留托姆岛上的宴会。在码头办好入境手续,来到这里发现人们对艺人不太友好,村民怀疑他们是史因格团强盗的同伙,正要从南边出镇却被几名村人追上,这时夏欧和瑞秋出现解救了三人,对话后两人会加入队伍,然后到村里的舞台前与布鲁斯对话开始准备盛大的演出,可是要有听众才行的。
到酒馆听酒保说南方有个洞窟可能有宝藏,客人盖利也说里面有不可思议的石头,然后再与村里的每一家人对话,出来后就可以由南边出村了,在山路上听到小孩子卡蜜的呼叫声,帮她赶跑追来的魔兽后进入那个传说的洞窟。先看石碑上的文字,然后走到地上画有两只眼睛的地方,按照右右左右左的顺序利用眼睛可传送到最底层,打开石壁得到共鸣石——心眼。
回到村里与布鲁斯对话,大家为了演出去张贴海报,弗特在武器店外面(酒瓮之间)找到了偷吃零食的瑞秋,于是可以罚她前去贴海报了。回到舞台处得到乐谱大家开始练习,布鲁斯跑来说所有的海报被人撕掉了,进入酒馆与每个人对话,出来回到舞台处准备演出,那个在野外救过的卡蜜和伙伴们来看演出了。
下一站是到比安特去,由山洞的另一端出去来到林道,在路上会遇到小魔鼠救活它,继续南行穿过另一个山洞到可到达比安特了。为了摸清当地人对艺人的态度大家分头行事,在村里各屋子转一遍后来到酒馆在房间里与夏欧等人会合,商议之下决定到布里翁家打工,结果大家被分配到不同的地方去工作,弗特的任务是到地下仓库赶老鼠,结果在仓库再次遇到小魔鼠,于是出去给它找食物,到左边的地下仓库找到爷爷可以要到食物,回来将食物分给小魔鼠们,等返回大厅时得到了乌娜等人被强盗捉走的消息,于是弗特和爷爷往水琴窟进发。
在山道遇到岔路往东走,进入水琴窟后会听到强盗的谈话,接着一大群强盗跑出了山洞,原来是小魔鼠在后面追逐,解救出少女们后继续往前走,注意这时要将心眼装备上,这样就可以看到透明的幽灵了,否则只有挨打的份儿,在前方看到石碑旁的宝箱打不开,再到附近寻找两处有流水的地方,用附近的石头调节水的深度改变声音。这样就可以打开那只宝箱了,拿到共鸣石——水。回到村里向布里翁报告,他答应每天到森林给魔鼠们送食物。
出村后往南边树林行去会遇到小魔鼠,给它取个名字叫里克带着一同冒险,在半路上发现地图上堪特斯的共鸣石不见了,来到堪特斯到学校与穆索尔老师交谈,准备参加学校的演奏会,来到地下室见到练琴的修贝尔 ,交谈后出来得知校长室被窃了,由于修贝特遭受怀疑,气愤之下离开了学校,与老师交谈得知他在谷中茶店,于是出镇穿过迷宫找到谷中茶店见到修贝特和雷真老人,弗特等人又和修贝特返回了学校。
演奏会刚刚开始,那伙史因格团强盗就出现了,向校长索要学校的宝特——雷欧涅的亲笔乐谱。在旅馆休息一会后演奏会重新开始,这时强盗再次出现说要找共鸣石,弗特于是和修贝特赶到了谷中茶店,见雷真老人正被强盗围困,修贝特使用胡椒炸弹解围。然后在镇上的演出中感动了雷真老人,众人得到那块共鸣石——生命。
下一个镇是玻萨尔,先按原路来到谷中茶店,继续往西走会遇到关卡不让通行,然后到谷中茶店去找布里翁可以和他一起通过关卡。来到玻萨尔进入面包店,竟发现独奏会上拉小提琴的阿尔特斯在这里,饱尝了一顿后阿尔特斯去送面包了,随后弗特等人给他去送传票,在镇南找到露普莎的官邸将传票送进去,回到家里后采石场又来了订单,因此阿尔特斯又忙工作去了。
出了面包店往西来到采石场,从管理员和起重负责人那里得知矿场里发现奇怪的石头,若想进入石场要成为见习石工才行,与管理员再次交谈,再去擂台向丹凯头子接受测试,打败他就可以成为石工了。先到第一坑道口去拿水桶,然后进入两个坑道给木片浇水,当六个地方全部浇水后工作也就完成了,接着将水桶交还给起重负责人,然后去找管理员领薪水,同时也得到去地下参观的许可。来到第二坑道中找到了雷欧涅的纹章和那只宝箱,这时只有弹奏柱子发出曲调才会打开宝箱,顺序是52134,从宝箱里可得到了共鸣石——大地,这时史因格团的强盗出现,在战斗中奏起了催眠曲结果所有的人都被催眠沉睡了,当醒来后发现身上的共鸣石已然不见了。
被阿尔特斯救起后,弗特等人回到镇上参加了露普莎组织的自卫队,然后朝着旧矿场进发,先到矿坑的底部向那名见习工要来薄荷糖,这样在战斗中就不会被催眠了,然后来到旧矿场会听到强盗的对话,上前与之战斗(记得迅速吃下薄荷糖)后使这伙强盗改邪归正,让他们到矿区工作以示罚惩,而弗特他们又朝前方展开新的旅程。
第二章:海盗们的进行曲
往北方穿过关卡来到了都加纳镇,这里已是佩尼索兰公国的地界了。到艾格尔子爵家得知主人已经出去了,来到北边的路口遇到一个叫优特的小男孩,得知子爵一个人往洞窟道的方向去了,连忙追了过去,在半路上遇到子爵正被一群魔兽攻击,将他解围后送回到子爵府,这时从他的手上可以拿到一块共鸣石——忍耐,得到收拾洞窟道魔兽的任务。
出镇进入洞窟杀掉所有的魔兽,回到都加纳镇去见子爵报告,这时会得到送信的任务,要将一封书信交给安渥林的佩尼索拉公爵。穿过洞窟来到了安渥林,前往公爵府得知大人不在,在离开的时候意外地遇到了夏欧和瑞秋,观看他们为宣传面包的演奏,交谈之后再次来到公爵府正好碰上公爵回来,不过那家伙竟连信也不肯看上一眼就将众人给轰了出来,实在是过份。无奈来到了艾德佳的面包店中,弗特等人决定再次回到都加纳镇将消息告诉子爵。
见到子爵后听他讲述了一下与公爵的交情和目前的国家形势,从他手中得到了一袋爆丸,再返回到安渥林为了要引起公爵大人的注意准备在镇上举行公演,到面包店见阿尔特斯得知夏欧已经离开了,从艾德佳手中得到了面包袋,众人决定继续夏欧的宣传演出。
先在镇上向每户每人派送面包,然后在广场上开始演奏乐曲吸引人们来欣赏,演出结束后向艾德佳汇报一下,面包已象飞机一样快地卖完了,同时也得到港口有许多滞留的旅人,他们都是往留托姆岛上去的,于是众人前去调查一下情况,刚走到城门口被水夫丹撞了一下,不知他为何急成那个样子。记得在出城之前到梅黑洛斯大使馆办入境许可证,出城往东走来到穆斯港口买到船票到栈桥去看看,发现这里等着很多的人,并且大部分人已没有食物可吃了,在这里与每一个人交谈后水夫丹会出现,再与水夫丹聊一会船就会靠港了,结果一部分没被邀请的人被挡在外面。
回到港口的酒馆知道旅人们已饥肠漉漉,于是决定帮帮他们。与里面的每一人谈话,出来时酒保追了出来,想请诸人回到安渥林去取面包。返回安渥林到面包店向艾德佳讲了港口发生的事,这时亲卫队长进来说公爵要请乐团演奏,于是来到公爵府演奏了一曲后公爵要推荐众人前去参加试音会,弗特这时说起港口的骚动,并将子爵的爆丸交给他看,最后公爵终于承认了自已的过错并答应和利许决裂。
离开公爵府到面包店休息一下,与艾德佳交谈会得到共鸣石——技。出镇来到穆斯港口,到酒馆见到阿尔特斯会加入队伍,来到码头见水夫正在威胁客人,弗特等人忍不住教训了他们一顿,子爵随即赶到将这些家伙抓捕起来。
上船后往留托姆岛驶进,在船上与每个客人交谈,再去找船长谈话到甲板开始演奏乐曲,之后再去找船长会拿到报酬,同时得知留托姆岛当初海盗盛行的事情,也知道他有个当厨师的弟弟在岛上。大船靠港后由艾莉莎领着在岛上转了一圈,然后被分配到房间里休息,得知在北边的岩场有雷欧涅刻上去的纹章。
接下来去找夏欧和瑞秋,爷爷和夏欧又吵闹了起来,追到顶楼不见了夏欧,看时间不早了于是赶往岩场去看看。在岩场看到艾莉莎被魔兽围困,上前解围后跟着她前去看刻着纹章的岩石,用爆岩术击破石头后拿到共鸣石——束缚。
到主馆与镇长霍斯特镇长和两位女士交谈,之后门外会陆续进来几拨人,分别与之对话,之后开幕式就在这豪华的大厅开始了,在仪式之后加连诺大使邀请弗特到他的房间去,进去与他聊一会儿得知商人利许正和强国奴梅洛斯关系不一般,里面似乎有什么隐情。
来到舞台练习了一会琴曲,这时厨师长罗兰德过来喝采,于是受他之托去给艾莉莎带话,得到笔记本后到港口的入口处交给艾莉莎。回到大厅去见罗兰德会受邀来到地下酒巴饮酒,交谈中猜测那些小麦粉是给水夫们运到其它地方了,同时也知道他一直在爱着有罪疚感的艾莉莎,只是没无机会表达。
第二天的试音会如期举行,弗特演出了《森林与海的回忆》得到罗兰德和艾莉莎的感谢,在谈话过后台上公布了比赛的结果,弗特的乐团果然取得了最后的优胜。
大家回到房里打算在船上的宴会破坏利许的计划,步出院子发现罗兰德慌张地跑着,原来不见了艾莉莎。在小岛的东北方可找到艾莉莎,这时罗兰德赶过来向艾莉莎深刻地表白了一通,结果还是被漂亮地拒绝了,这个可怜的家伙离开后,远处举办宴会的班杰特号笛声响了。
在院子里再次找到那个塑像来到地下酒巴,看到加连诺大使正和罗兰德同席而饮。来到码头找艾莉莎得知她拒绝罗兰德先生的原因,回到酒巴让罗兰德清醒了一下,这时一大帮水手闯了进来,看不过眼双方正在交手,这时外交官史雷德赶到一瞬间击倒三人,果真勇猛之士。当众人离开酒巴往主馆的时候看到布雷加大使和拉蒙神秘造访,罗兰德想法子混了进去。那拉蒙是近海的海盗首领,不知为何在这里出现。
那个执事将道路挡住不得入内,先进入房间与加连诺大使汇报了一下,然后到客房的二楼走廊与守卫对话,得知昨天夏欧曾潜入到利许的房间,于是去找夏欧说话,他会带领众人来到主馆的楼顶,下楼梯就会听到房间里布雷加、利许和拉蒙的对话了,这时听到罗兰德沉不住气冲了进去,结果被抓了起来,无奈中大伙随着出现的史雷德离开。
第三天来到码头与所有的人道别,将他们送上格兰伯号。接着弗特等人登上了贵族们的班杰特号,宴会也随着启航开始了,弗特等人下到船舱的最底层的库房,这里可以偷听到利许和布雷加大使的谈话,了解到他们的全盘阴谋。然后到甲板上可看到史雷德放出了信鸽。布署完毕之后到舞台上演奏,宴会这时正式地开始了,不久拉蒙的海盗船开始攻击,打败了登过来的敌人后再抢上黑龙号,再收拾拉蒙等人救出了罗兰德。接着援军布拉涅特斯II号赶到将海盗击溃,于是弗特等人乘船往梅黑洛斯的波卡行去,新的旅程又开始了。
第三章:隐者们的小夜曲
来到波卡在港口与史雷德告别,由港口往西边的艾德尔行进,在路上遇到一名绅士被流氓纠缠,救出他后得知叫史雷德,居然也是外交官,那么在留托姆岛上遇到了那位又会是谁呢?来到艾德尔看到流氓在民居里抢劫,分别将三个房间的流氓全部击退,这时在村庄中央看到了一个木人兵,打败它后再去看望刚才被困的小男孩吉格,出门会看到年轻队长路过,向弗特询问那帮木偶人的下落,接着朝南方追过去了。
离开艾德尔往波卡方向返回去,在路上遇到了那伙扰乱艾德尔的人,其中的头目叫做巴曼。跟着他们返回到波卡,意外地在酒桶堆里看到史雷德,原来他就是那些士兵的抓捕目标。来到码头会听到他巴曼和船长、司令的对话。在士兵离去后返回将情况向史雷德汇报一下,得知那些家伙是奴梅洛斯帝国的士兵,史雷德决定回去向迪欧尔王子汇报,想必能看出杰农司令的目的。
再前往艾德尔的路上遇到那名小男孩吉格,骨折的他居然这么快完全康复了,回到家中得知他是被一位黑发美人救好的。从西边路口往威欧里那湖赶去,来到湖边听到很美的歌声,等绕到对岸后那个少女却不见了,在旁边找到雷欧涅的纹章,只是门被上了锁。进入旅馆与瓦利交谈得到祠之钥匙,用它打开纹章上的大门,进入山洞后会发现三支不动的拉杆,到右边用爆岩击打破石壁进去,发现里面还有一支拉杆压下它,再返回到左边有一支拉杆可以动了,用它可打开右边前方的铁门,如此反复可进到山洞的里层(顺序是中右左),从里面的宝箱拿到共鸣石——的。回到旅馆见那个巴曼队长匆匆离开,将钥匙还给店主得知巴曼是来找艾莉雅的(那个水边唱歌的少女)。
往西来到卡瓦罗去见迪米尔市长,出来后到城里各处转转,国际剧场里可以见到练习的歌姬温蒂,到楼顶可以看到全城的风景,同时也会看到下面的艾莉雅小姐,巴曼紧跟在她的后面。然后再到面包店去吃胡桃面包,到酒馆见到梅莉塔丝女士得到星屑大合唱的招待券,然后众人往湿地去寻找共鸣石。
在湿地被巴曼的军队包围,到营帐交谈之后继续往前行进,发现前方有滚雷无法穿越,于是返回到卡瓦罗向迪米尔市长请教,然后到图书室查十年前的资料,接着去面包店去找马修头子得到铁制火棒,阿尔特斯也加入了队伍。回到湿地找到马修头子曾插过火棒的地方,将火棒投掷过去就可以通过下方的路径了,来到雷祠打败守护兽拿到共鸣石——光。回到湿地营地发现全体的官兵都不见了,在账篷的桌子上找到几封书信,是反对拘捕艾莉雅的报告副本,还有一些作战计划。返回瓦卡罗,先到酒馆二楼去见梅莉塔丝女士,将遇到木人兵和兵营书信的内容告诉她。出门碰到那个杰农司令,上楼偷听一下吧。然后去见市长再返回营地去找巴曼队长。来到营地听巴曼已决定保护艾莉雅,接着到北方去打木人兵,再次找到他时已是遍体鳞伤了,这时艾莉雅出现用歌声治愈了他的伤口,将他带回营帐疗养吧。
回到卡瓦罗发现木人兵已袭击过这里,不过已被击溃了。到国际剧院口看到艾莉雅被杰农司令抓起来了,进去与市长和梅莉塔丝交谈,商量开演奏会来吸引市役所的奴梅洛斯士兵,给营救艾莉雅创造条件,于是到市役所和奴梅洛斯大使馆去派送门票吧,返回剧院与市长交谈行动便按计划开始了。
在市役所没费劲救出了艾莉雅,然后到梅莉塔丝的住宅从高架水路逃走,路上会遇到金发少年的回力镖相助,还可以在看到市役所门前巴曼逃脱围捕的情景。
往西来到玛恰然后再往北方草原去,在那里发现一个音叉一样的石碑,艾莉雅利用歌声进入圣地,而弗特也用一曲进去,里面有三种颜色的传送点,顺序是白、黑、蓝。之后来到绸洞得到共鸣石——行进。利用乐曲再利用音叉传送来到了叫夏尔夫的村庄。
到村北崖边可以看一会风景,然后到面包店吃到胡桃面包,再到村长家聊一下,之后到崖边找到一长袍男子米契尔谈论,这时再回村长家就可以看到冥想结束的艾莉雅了,交谈中得到搜集所有共鸣石的任务,从村长手中得到共鸣石——力。
回到玛恰听到爱妲与桑丘争执,接下来前往西边的艾基尔去看望老朋友罗兹。来到艾基尔后往北边出去就是罗兹工厂了,在里面见到罗兹和镇长说明了一下木人兵出现的情况,之后看一下地图返回到艾基尔镇上,这时会看到人影跑过去,再次来到工厂会遇到夏欧和瑞秋两人,返回艾基尔的广场组织一场公演,结束后有一个叫塔比的小孩说熊娃娃不见了,很到镇东南的仓库调查一下,再到镇长家要到仓库钥匙,这样就可以下到水路了,结果发现水路直通到罗兹的工厂。回到镇上将钥匙还回去,然后再去找塔比说话瑞秋决定做一个娃娃给她。
来到工厂遇到一黑衣老人要买木偶人,结果遭到了罗兹的拒绝。接下来去风窟找共鸣石,先来到艾基尔南部的基拉夫,在村子里找到被桶阻住的路,然后找渔师交谈就可以搬动了,来到风窟可以找到左右两个入口,这时要左右交替扳动拉杆,才可以进到里端找到熊娃娃,不过里面宝箱里的共鸣石已被人拿走了。出来后会听到布里加等人的谈话,知道罗兹他们有危险了。
回到罗兹工厂与木人兵大打一场,来到地下室发现了爱坦却不见罗兹,于是众人由地下水路赶往基拉夫灯塔去,在地下的洞穴中遇到了罗兹和奴梅洛斯兵,收拾掉它们后再往灯塔的方向追过去,冲到灯塔顶层收拾掉几拨人马解救出罗兹,还得到了共鸣石——风。不过布雷加和涅克罗斯带着人偶布里卡还是逃到军舰上了,众人在返回的途中遇到了爱坦,大家休整之后继续往前方行进了,由小镇往西来到了关卡。
第四章:流浪者的间奏曲
从关卡往前来到古利姆桥表演了一番,然后由一个门洞往北走来到桥北部,这里有个士兵守卫的入口,下到底层可以发现一扇上锁的门,上来与守卫交谈得知那是钟乳洞的入口,返回到东边的关卡与队长交谈,于是给士兵们演奏了一场,得到礼金和进入钟乳洞的许可。返回去进入钟乳洞会发现六个石碑要用六种魔法力量来打开,现在手上还少炎和暗两块共鸣石,这里只好暂时放弃了。
由西边的关卡出去来到绿洲巴萨尔,先到宝石商和古董商那里问一下共鸣石的情况,然后到酒场去打听头目的下落,这时也知道那个酒保原来就是假史雷德,交谈之后决定到塞尔巴特遗迹去看看,来到这里发现没有人愿意交谈,对外来客有戒备之心。前去拜会族长被卫士挡在了外面,返回村里会遇到舞娘卡丘亚小姐,接着去准备演出。 在演出的时候族长会出现,说那块共鸣石就在遗迹之中并从他手中得到岩柱钥匙,来到遗迹进入熔岩窟,用钥匙打开一道铁门,用爆岩击打碎里面的柱子,然后下到底层可以通过那条有火柱的路了,在下面的迷宫还要打断一根火柱,在尽头的洞里找到共鸣石——炎,继续往前面探索会找到暗之太阳。
回到村里与族长交谈,知道暗之太阳的渊源。回到绿洲去见头目,然后爷爷回到北边残破的家中遥想当年,从床下取出了共鸣石——暗。这时手上已集齐了猛烈共鸣石了,于是赶到古利姆桥进入下面的钟乳洞,将身上的地水风火光暗六块共鸣石装备上,用魔法将六块石碑击碎,接着到迷宫里打六个精灵得到共鸣石——精灵。
来到绿洲发现很多商人离开了店铺,与头目交谈得知有很多奴梅洛斯的士兵往塞尔巴特去了,赶快追过去发现敌人占据了村庄,赶到祠堂看到暗之太阳,这时涅克罗斯解除了它的封印结果众人都被击伤,艾莉雅适时赶到疗伤,最后还是被杰农等人掳去了。
由绿洲往南来到艾涅德港口,打败士兵和木人兵冲到栈桥结果被是被敌人逃走了,弗特等人被大量的木人兵包围起来,这时假史雷德和他的炮舰出现了,乘上它去追赶杰农司令那伙人吧。
第五章:往黑暗的狂诗曲
由盖萨格登陆到奴梅洛斯境内,奇休卡说艾莉雅被杰农带往库达那边去了,在镇北边看到欺负孩子的士兵这时长老赶到,得知这里的人都被抓往库达制作木人兵了。来到长老家听到奇休卡要去破坏木人兵厂,来到镇南墙边找到他,结果他还是跑掉了,来到拉肯婆婆家爱妲放出木偶贝托罗表演给两个小孩看,结果奇休卡也跑了过来,说服他去向长老道歉。
镇子南边的出口守卫森严,回到长老家爱妲叫弗特去找坚固的丝线,出去找拉肯婆婆要到克萝特之丝,回到长老家地下室将丝线交给爱妲,这时就可以出镇了。来到库达混入工厂弗特被指派了工作,到各个屋子收集报告书然后交到监督那里,接着可以到二楼跟着爱妲可看到人偶卡布里,接着偷听布雷加的谈话。
回到一楼工人们被解散了,来到交换店地下室得知巴蒙等人正在挖地道,为了减轻众人的疲劳要回到镇上取草药。来到盖萨格镇外会由奇休卡引着潜进去,然后向鲁那德爷爷拿药。回到库达将药草交给巴曼,得知布雷加已派士兵去镜之洞窟拿共鸣石去了。由库达的南边来到镜之洞窟,地上的踏板只要将它左右两侧踏成对称就行,象镜子反射的一样,第三道门还要将地上的宝箱也摆成对称的样子,进到里面会看到自已的幻影,打败他们就可以拿到共鸣石——镜。
回到库达得知许多木人兵到盖萨格去了,回到镇上将所有的木人兵打倒后与奇休卡对话,发觉已经中了布雷加的计策,火速赶回库达发现工厂里已打成一片,来到交换店地下与巴曼对话,往前破坏掉控制室的机械,然后上到一层打败木人兵得到共鸣石——迷惑。上到二楼去打布雷加,之后改装后的人偶卡布里出现,这时它已不认得主人了,无奈中爱妲操纵贝托罗与之同归于尽。回到交换店商量如何混入敌人的军队,到工厂与爱妲谈话,然后到门口向巴曼要到丝线交给她,这样假木人兵就做成了。
往东来到鲁卡萨斯,利用假木人兵取得纳雷萨队长的信任,报到后到隔壁换衣服,然后到队长那里接到送饭的任务,去地下室厨房桌子上取饭,分别给杰农、涅克罗斯送一份,然后再到城南实研室去一趟得到取书的任务,回到城里到图书室去一趟拿书,出来会看到利许被皇帝赶了出去。将书送给研究员后,再送一份饭给城里的纳雷萨队长,回到厨房后再去到队长旁边的屋子地道下去取共鸣石,下面的水池务必要先压下相应的拉杆再过去,在尽头宝箱里拿到共鸣石——泥泞。上来后将共鸣石交给队长,同时被允许到牢中当狱卒。先到城中去见队长再到会客室等着,等接到通知就可以来到地下牢房了,见到艾莉雅后那个杰农司令也来了并将她带走。
在湖边巴曼现身去救艾莉雅,结果众人被魔法制住投入牢狱,这时暗之太阳的实验失败了,奴梅洛斯帝国随之毁灭。弗特等人从牢中逃出来赶到湖边,打败湖中的庞然大物后将艾莉雅救了出来,而暗之太阳则升到了空中朝布洛迪恩的方向飞去。
第六章:过去之日的夜想曲
与船上的战友会合后,从纳雷萨队长那里可拿到共鸣石泥泞和爱,弗特等人继续往东方的布洛迪恩赶去。来到关卡发现一些木人兵,将它们消灭后办理入境手续,来到东边的古拉巴德(路上有一岔路,可到达巴尔多洞窟)。正要去见迪欧尔王子这时发现艾莉雅的脸色不好,在她昏倒后在史雷德安置到家中休养,得知王子不在城内。 到城中找阿哈特交谈,得到有关魔女之岛的线索,然后到城北边看魔女之岛发出一条光柱,返回城中的桥上会碰到木人兵来袭,打败它们后就可以回去看艾莉雅了,这时受到史迪格玛大人的接见,之后艾莉雅跑开了,到城中的资料室里可以找到她,在书架上查阅一些有关的书藉,然后再去找走掉的艾莉雅。由城东北的大门来到地下的历之房间,在一个书室再次找到她,再将这里的书藉查看一遍,出去来到地下二层艾莉雅打开了锁住的大门。
回到城中发现王子前往木人兵团巢穴去了,于是由南边出城往东边行进,进入巴尔多洞窑找到迪欧尔王子,帮他打败所有的木人兵就可以回城了,这时米契尔的船也在北边靠港了,从史迪格玛的手上可拿到共鸣石——刻。
还剩两块共鸣石没找到了,乘船往北来到雷克特岛,在这里会遇到鬼魂,打它们要先催眠然后再用必杀技打。进入洞穴可看到一个开关,旁边的石碑上写着“暗有时而回”,在这里深色的地板块不要踩,否则前方的通道会关闭上。下面的地板有裂缝的不要踩,穿出去后来到山顶的废墟,到牢房里分别调查一下可得到一些线索,最后来到雷欧涅的牢房下爬不上去,往左来到墓地找到女神像,台座上有个皮袋可拿到楔子,再到上面找到另一个台座拿到楔子。使用两个楔子爬上峭壁来到雷欧涅的牢房,在桌子上看刻下的文字得知雷欧涅已然去了异界,从旁边的宝箱拿到共鸣石——隐者。
返回到城中到历之房间,乌娜演奏起隐者的旋律,艾莉雅感应到雷欧涅所说的警言,于是弗特和乌娜等人决定前往异界去寻找最后一块共鸣石。
第七章:异界之月的镇魂歌
众人乘船航行中遇上了拉蒙的海盗船,还好汤玛斯跳过去说服了他们配合行动,大船最后终于冲入空间裂缝,众人眨间来到了异界。由亚普洛特登陆,与一女孩交谈得知要找到的人在北方的艾斯芬王宫,与一老婆婆交谈得知很久以前曾救过一个人,然后再到岸边与老人交谈得到了有关雷欧涅的下落。穿过化石树森林来到艾斯芬,在王宫门口被卫兵挡了回来,到村子里逛逛这里有一家人要捉橘色的甲虫做为小女王的生日礼物,只是这边森林已经捉不到了,于是弗特等人拿到了虫笼。
来到亚普洛特附近找到一棵化石树,可以在里面找到橘色光辉的甲虫,回到艾斯芬交给那一家人就可以去见侍从长了,得知雷欧涅已在三年前离开这里了,见到梅威尔女王后得知雷欧涅在常夜之地。来到雷欧涅的房间休息,在柜子右侧发现了一首乐谱。
第二天再次谒见女王,返回到亚普洛特的船上往常夜之地进发,在到达里克恩奴之后遇到三名刺客,他们是来行刺女王候选人的。下船与村人交谈知道雷欧涅在这里设下了结界,往北进入迷宫之中移开台座上的石头,这时那三名刺客再次出现,然后在迷宫中收集四块鸣石,将它们放到院子里的四个台座上,它们发出共鸣的光柱就可解除结界了。往前来到雷欧涅的小屋看到雷欧涅和一银发少女,得知共鸣石诞生在雷巴斯那里,除此之外弗特还要找到雷索那石的鸣石碎片,从雷欧涅的手里得到铁钥匙。
在方才的迷宫中收集鸣石碎片,其中一只宝箱里拿到雷索那石,在返回的路上遇到了那三名刺客,回到小屋救出雷欧涅后就可以回到艾斯芬王宫了。见过女王后到化石树森林去找雷巴斯的小儿子,这时会遇到这两个孩子遇到魔兽,由于他使用了魔法结果变成了魔兽,打败它后从雷巴斯手里得到了共鸣石——诞生,最后大家乘船回到了原来的世界。
第八章:大海响彻的鸣奏曲
玩家这时控制的是马克爷爷,与王子交谈后到右下边的房间去找艾莉雅,然后来到城门口会遇到巴曼和爱妲,回到大殿叙话这时大家聚集到一起,准备到地下的遗迹去。
城下是个巨大的迷宫,开始的难度不大,遇到一个半沉在水中的门后,往左找暗门进入气压调整室启动装置排出海水,由那道门进入海底洞窟,喝下泉水可以恢复体力,当走到水之回廊的地方可以与弗特等人会合了。下面的大门要记住上面的提示,比如“雷与风产生的重奏”则暗示下一场景中的敌人要装备上风和雷的共鸣石用相应的魔法来打。穿出去来到水之玉座终于看到了比欧拉留姆,在它面前演奏幻之旋律会使地面升上去来到天之回廊。往前走遇到迪欧尔王子,原来他是想利用比欧拉留姆的力量来统治世界,一切都是他与祖父暗中策划的,现在他要将暗之太阳传送到异界去,这时那个大臣史迪格玛也出现了,王子被他打下悬崖,大家也被束缚魔法僵住了。
米契尔适时地出现将大家解救下来,于是大家朝史迪格玛的方向追去。追上去后米契尔在比欧拉留姆的上方用雷索那石设下结界,这样大家在战斗中就可以安全使用攻击魔法了。史迪格玛被打败后又吸收了暗之太阳的能量变成了一只巨大的怪兽,这里不同的部分要用不同的攻击来对付,比如轻臂和多格玛要用魔法来打,其它的则用物理攻击对付,将它杀败后弗特冲破结界阻挡来到比欧拉留姆面前,王子用笛声解除了命令,弗特奏起水底的旋律消灭了暗之太阳,海底洞窟也随之陷落,接下来开始紧张的逃生吧!!
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王者勇道攻略[http://www.alicefans.com/]

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神と魔が混濁せしラナティア大陸へ だが、哀しみを胸に抱いた少女達との出会いが、 少女の涙は、なにを意味するのか? 熱血王道RPGここに見参!! |
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人物篇
ザンバ (札巴) 年齢:17.身長:175cm.体重:69kg.
为了找回失去的过去而踏上旅行。
ファネル 年齢:15.身長:155cm.体重:40kg.
B:79.W:54.H:77.謎の少女。 悲哀的眼神、为了什么?……
ライナ(拉娜) 年齢:17.身長:163cm.体重:51kg.
B:83.W:61.H:85.牧場的活泼少女。现在和奶奶两人相依为命。平时在街上叫卖食品。
ベル (叮当) 年齢:16.身長:150cm.体重:48kg.
B:84.W:60.H:86.獣人族の少女。 兽人族村落的守卫,开始时对札巴态度极其恶劣。
アンゼリカ (安谢莉嘉) 年齢:18.身長:170cm.体重:58kg.
B:90.W:59.H:88.勇者村出生的少女。性格安静、唯一の兴趣是读书。
她的身上隐藏着……
ルーシア (露西雅) 年齢:17.身長:160cm.体重:50kg.
B:82.W:58.H:87.天真爛漫的少女。一人努力照顾着一群双亲被魔族杀死的孤儿。
实际上……属性,物品篇
道具的获得
最简单的手段是在迷宫中的宝箱中找到。其次可以从敌人的尸体上找到好的兵器。不过这个游戏采用的是随机式提供道具,所以想要得到最强武器还是改一改来的快些。
属性防御力
对特有属性攻击的防御力,属性防御力%越大,所能减少的伤害则会越大,并对应敌某些特殊攻击的抵抗力。其意义如下:
地:石化 风:催眠 光:盲目 火:毒 水:麻痹 暗:即死
男度
男人的热血,男人的夸耀,男人的愤怒的综合表现值。战斗中攻击敌人+3点,受到攻击+1点,平时最高达100点,回宿舍休息后变回50点,逃走后会大幅下降。男度是使用必杀技的必要数字。
日与夜
王道勇者中表示时刻的单位分为太阳之刻,月之刻,暗之刻和光之刻。事件的发生和当时时刻有莫大关系,游戏的进度也跟时刻有关,至某时刻会有强制事件出现。当然游戏中没有日期限制这回事,不同人物事件的不同事件的发生也没有固定顺序。
提升能力值的道具
提高能力值的道具都是消耗品,而增加的能力值是随机数。所以使用方法就看你怎么想了
正章
第一章 海贼
第二章 诅咒之村
第三章 勇者?!
第四章 王城
第五章 赫鲁特村
第六章 兽人族
第七章 蓝发的你
第八章 决战
——————游戏补充说明——————
(试练之塔)
(基本的游戏顺序就是如此了,事件发生可能有先后,但是都可以)
——本功略由JUNO制作,不得随意转用——
夜来攻略[http://www.alicefans.com/]
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| 某夜,天空中又出现了一个月亮。
它发出的光摧毁了平静的生活,人们失去了笑容,大家都充满恐惧的叫它「真月」。 三年以后。某县大津名市――。 少年「羽村亮(はむらりょう)」迎来了在私立桜水台学園的第二个春天。过着与去年一样平静的生活。 某日,因参加社团活动而很晚才离开学校的亮,遇到了等着他的红色眼睛的少女――「火倉(かぐら)いずみ」。 『一緒に戦ってほしいの』 她的口中说出了并不像是玩笑的台词。 于是,战斗真的开始了……。 |
(C) Alice Soft |
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羽村 亮 Ryou Hamura. ※可以改名
游戏的主人公,私立桜水台学園的高中二年级学生。 |
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火倉 いずみ Izumi Kagura. [个人功略]
自古与光狩作战的火者一族的少女。 |
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七荻 鏡花 Kyouka Nanaogi. [个人功略]
主人公的同级生。 |
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三輪坂 真言美 Manami Miwazaka. [个人功略]
低年级的女孩子。百瀬的同班同学。 |
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祁答院 マコト Makoto Kedouin. [个人功略]
同いずみ一样是火者一族的少女。 |
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新開 健人 Takehito Shinkai. 主人公的学长,火者的成员。 |
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星川 翼 Tsubasa Hoshikawa. 主人公的同级生,火者的成员。自称是第二个ナルシスト。 |
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百瀬 壮一 Souichi Momose. 因某件事认识了主人公们,低年级的男孩子。 |
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キララ Kirara. 和マコト住在一起的少女。充满精神和活力的关西人。 |
–游戏攻略–
| ■游戏的基本流程
■能力值的计算 攻撃 = 武器 + 体力/5 ■特訓 (土曜日) 被选择的同伴以下能力提升 火倉 いずみ 体力+1 精神+2 ■武器 主人公的武器要进行武器加工才会有变化。 ■道具 ■特殊能力 主人公以外的角色战斗中可以使用的SKILL。 ■角色个人攻略 |
——本功略由JUNO制作整理,不得随意转用——
『超昂天使エスカレイヤー -BeatAngel Escalayar-』

(C)AliceSoft
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游戏的基本流程 游戏时间是7/29~9/1的35天之内。 每天是按照这样的顺序经过的:
基本操作及说明 游戏分为四部分,ADV部分、调教部分,战斗部分和强化部分。 ADV部分 和其他游戏一样,左键确定选项,按住ctrl键可以快速跳过对话,把鼠标移到屏幕最上方,菜单中快速跳过设成on的话,也和按住ctrl效果类似,不同的是,菜单跳过需要你读过当前文章,如果没读过,则无法跳过。如果想消去对话框应该按z键,但一定要等声音消失以后再按,否则可能造成声音循环。 adv部分的选择枝后面都有一些标志,不同的标志代表不同的意思,全标志的意思如下:
调教部分
战斗部分 基本上除了使用必杀技以外不需要玩家参与战斗,战斗时先在地图上选择绿色目标,然后进入战斗,红色的目标不能战斗,需要在其它模式选择情报,然后选择索敌,使之变成绿色才能与之战斗。如果有必杀挤则战斗的时候出现普通攻击/特殊攻击的选项,选择特殊攻击则使用必杀技。必杀技的取得是在强化之后会进行选择,如果你有必杀技未使用,则强化后不会进行选择必杀技。一般必杀技都是使用一次就永远消失。 全必杀技的取的方法如下: Dカッター(D cutter) 无视对方防御力固定20破坏。 Dハーケン(D Haken) 无视对方防御力固定40破坏。 Dスライサー(D slicer) 无视对方防御力固定70破坏。 パワードゲインLV1(power gain lv1) 攻击力上升10,持续3回合。 パワードゲインLV2(power gain lv2) 攻击力上升20,持续3回合。 パワードゲインLV3(power gain lv3) 攻击力上升30,持续3回合。 ガードゲインLV1(guard gain lv1) 防御力上升10,持续3回合。 ガードゲインLV2(guard gain lv2) 防御力上升20,持续3回合。 ガードゲインLV3(guard gain lv3) 防御力上升30,持续3回合。 スピードゲインLV1(speed gain lv1) 反映上升10,持续3回合。 スピードゲインLV2(speed gain lv2) 反映上升20,持续3回合。 スピードゲインLV3(speed gain lv3) 反映上升30,持续3回合。 リフレインパルサー(refrain pulsar) 2次攻击 リレーションパルサー(relation pulsar) 3次攻击 F·R·オーバーロード(F·R·overload) 无视敌人属性一击致死 使用后能量变为0 但事件及关底的敌人无效 バインドパルサー(bind pulsar) 封印敌人3回合 エスカレイヤーパンチ(Escalayar punch) 对敌人造成1的破坏,作用是骗cg。 エスカレイヤーキック(Escalayar kick) 对敌人造成50的破坏 バイオスタンビート(bio stain beat) 生物系的敌人固定50破坏 テックスタンビート(tech stain beat) 机械系的敌人固定50破坏 フーマン殺し(fu-man killer) フーマン系的敌人固定999破坏 2倍返し 到发动必杀技为止所受的破坏,2倍还给对方。 3倍返し 到发动必杀技为止所受的破坏,3倍还给对方。 强化部分 是用积攒的DD能量进行强化,normal难度是10个DD能量加一个能力,hard是20,easy和veryeasy都是5个。 シールド:就是hp战斗中为0则败北。
除了4部分之外还有要说明的是,选择休憩命令则リビドー恢复至最大值。选择情報则最上边有3个命令: エロゲ―(hgame) 休憩两回以后出现,作用是增大リビドー最大值。不断的选该项,会在地图上出现ハニー(hanny),击败以后再选该项会增大最大值20。 索敵 上边已经介绍,就是让不能战斗的敌人变得可以战斗。 奉仕活動 ピースポイント(和平指数)恢复20。 各种结局 bad end 沙由香 純愛 end 沙由香 鬼畜 end 遼子 end マドカ end 在normal难度下完成了bad end以外的end则追加hard难度。 |
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RANCE5D 攻略[http://www.alicefans.com/]

基本操作及说明
在一般对话模式中,点击谁,谁就成为当前角色。当前角色都有两种行动,比如遇到一个背景,当前角色是兰斯,你即可以直接点击背景(效果为兰斯调查背景)也可以把道具栏上的兰斯图标托拽到背景上然后再松开(效果为兰斯的特殊行动),两种方法得到的结果是不同的。ノーマル(normal)场合下不同人的行动结果如下:
| 人物\行动 | 调查 | 特殊行动 |
| ランス | 得到捕獲ロープ、如果已经得到3个则变成其他道具 | 得到世色癌或者各种对陷阱专用装备。 |
| シィル | 出现迷宮ガエル,效果是调查迷宮ガエル者武器威力+2 | 出现异空间、这时当前角色如果往异空间投入世色癌就可以得到武器、投入宝箱の鍵就可以得到防具,但コパンドン例外…… |
| あてな | 第二章的时候出现お茶汲みロボ,喝茶的话得到经验值,损失hp……其他和シィル一样出现异空间。 | 发现道具:目虫 |
| フェリス | 发现魂 | 回收魂(level +2) |
| リズナ | 发现增加经验值的圆盘 | ? |
| コパンドン | 得到金塊,如果在沙漠则是得到アリジゴク | 宝千…… |
![]()
在迷宫移动中,共有3中移动方式,其中通常移动(标一个五星)的话,如果三次连续出现相同的种类的事件的话则会出现特殊的奖励(?),3次ノーマル得到幸福羊、専属看護婦さん、ミミズク中的任意一个。3次モンスター则和幸福きゃんきゃん战斗,如果怪物逃跑了,就立即重起(alt+r),当然也有可能是里边装着ミミック的宝箱(这个要战斗,不是白捡的道具……)。3次トラップ的话兰斯的陷阱解除能力上升(+2)。3次トレジャー则是兰斯的宝箱开启能力上升(+2)。クルピストン3次的话,クルピストン星立刻爆炸……,3次イベント的话,则是立刻找到出口,见到ending。移动中点右边的说明文字前的珠子,就可以在圆盘上增加一个对应的球,当然,代价就是消耗1单位的时间。
后期みかん箱可以得到的特技:
ランス:攻撃→攻撃01 捕獲→捕獲01 雷撃→雷の矢
シィル:炎の矢→炎の矢 氷の矢→氷の矢 ヒール→ヒール01
あてな2号:弓れす→弓レス 直るれす→自己回復 びりびりれす→びりびり弓
リズナ:攻撃→攻撃01 乱舞→乱舞01 ライト→ライト
流程攻略
1章 迷子の鬼畜戦士
0、章の最初
调查背景出现迷宮ガエル,杀掉,再调查背景出现书,这时シィル归还,和シィル说两次话,h后就可以移动了。
1、近くて遠い更衣室
调查背景出线泉、调查泉的话出现更衣室的事件(出现的2人是在兰斯1、3里出现的ユキ·デル、アキ·デル姐妹、呃,估计没人知道……)调查背景,选择两次出口に進む,就可以离开了,但如果不离开再调查一次背景,就可以出箱宝箱,里边有砂時計、情報レンズ。
2、バードのくせに
兰斯按照バード、コパンドン的顺序和对方谈话就可以推进事件,然后バード他们掉了宝箱の鍵和两个世色癌,调查背景就可以得到。这次完了以后就要小心中boss战……
3、きつねの嫁入り
调查3次(4次就game over了)然后和シィル对话7次,再调查背景可以得到很有用的道具サーチエンジン,所以中途不要离开……
4、水浴びでエロ
调查背景发现死尸,シィル调查可以发现日記和十字架の鍵,读三次日记,在调查背景,就可以发现泉,然后让シィル给兰斯洗三次就可以走了。然后,大概又能碰到中boss战。
5、章の最後
雾是使用うちわ(扇子)或者调查都可以,然后本章结束。
通关后的加分:
基本:50分
时间:每格5分
H回数:……
剩余的时间格数乘以15,作为经验值加给角色。
2章 玄武城
移动位置参照:
| - | 古寺 | 井戸 |
| 西門 | 玄武城 | 城下町 |
| 海苔子的店 | 南門 | - |
0、章の最初
1去西門和あてな2号合流。
2然后去城下町用シィル调查发生事件。
3去玄武城,要进城的话不断和ゲンジ战斗,打一次就走就可以了。
去古寺调查背景出现木鱼,然后调查木鱼就会出现和尚,上边的3个事件全发生了,并且去过所有地方了,就会听到关于进城的暗示,然后去海苔子的店买放火セット,然后去城下町使用,ゲンジ忙于救火就可以进城了。
1、ハニー大宴会
和粉红色hanny说话以后,和hanny的酒量大赛开始,hanny一共能喝12次酒,兰斯可以喝5次,シィル可以喝3次,あてな可以喝2次。hanny喝了5次的时候,兰斯和シィル的次数会恢复2次,如果有道具ひよまん的话,使用则状态完全恢复。ひよまん在海苔子的店买到,给あてな使用的话还有体力上限+1的效果……
2、和華人形
和人型战斗,然后选择人形を使う可以看到hcg……,然后调查背景可以得到对陷阱道具。
3、ふとん部屋で3P
调查可以得到エログッズ,3p以后再调查背景可以得到妖怪玉串,妖怪玉串的作用是,这一关的移动时有些白色的球,说明是かわうそ(用シィル调查4次则game over),走到这种球,对背景使妖怪玉串的话就可以得到超豪华道具サーチエンジン(什么?你第一章事件3就得到了?算我没说),然后,小心中boss战(怎么小心?)
4、絵のうまい鶴
门是用第一章得到的十字架の鍵可以打开,不过,没有也能开……
画画的妖怪可以用妖怪玉串让它升天,不过,不让它升天也没事……
这里可以得到和華の絵,嗯,暂时不要扔。
5、章の最後
调查睡着了的リズナ即可过关。
通关后的加分:
基本:50分
时间:每格5分
H回数:……
使用十字架の鍵:5分
在かわうそ场景使用妖怪玉串:10分
剩余的时间格数乘以20,作为经验值加给角色。
3章 ヒマワリを刈ろう
0、章の最初
和リズナ一起吃饭,成功后得到通行手形,然后あてな也回来了,就可以移动了。
调查南門的ヒマワリ出现ヒマワリハニー,这时あてな追着对方跑了。
然后去城下町发生あてな和ハニー的事件。
去古寺得到消灭ヒマワリ的方法。
回城和リズナ约定h。然后去城下町,听和華の絵说起井戸的事。
回城从リズナ那里拿到井戸の鍵,在井戸使用井戸の鍵就开始迷宫模式。
1、復讐ちゃん襲撃
调查背景出现按钮、兰斯如果按按钮的话就game over,兰斯以外的人按按钮就进入战斗,调查背景得到防空頭巾,然后就可以离开。
2、さらに復讐ちゃん
调查背景出现按钮、不要按按钮,再调查背景进入战斗,然后出现ヒマワリの花瓶,选择説明書を無視……
调查背景得到防空頭巾,然后就可以离开。
3、ヒマワリの中
如果没有2个防空頭巾则game over,然后战斗,这是如果有捕獲ロープ则可以一时的捕获。然后又该到了惯例的中boss战。
4、フェリスピンチ
给フェリス随便2个道具吃,然后就可以走了……
不走的话,调查背景可以出现两次迷宮ガエル(武器能力+2)
5、章の最後
必须学会ランスアタック,否则无法获胜。
通关后的加分:
基本:50分
时间:每格5分
H回数:……
フェリス回收魂5次以上:20分
剩余的时间格数乘以25,作为经验值加给角色。
4章 リズナ
0、章の最初
和リズナ对话完,到城下町和あてな合流。去海苔子の店,如果你以前送过一堆花或者金块这时回比较方便,否则就不断试吧,2格时间怎么也ok了。到城下町调查发现海苔子の家。然后、被追杀……
先玄武城,让ゲンジ拖住海苔子争取时间。再去古寺得知对付海苔子的方法,然后去城下町的海苔子の家得到身体,然后扔到井户就ok了(这次最不幸的家伙就这么消失了)。
在城的宴会上和あてな和シィル说话后,和リズナ说话就出城了。
1、砂漠の自販機
买パワー塩水(另一个是出自air的垃圾,当然没什么买的必要、买的话作用是回复女子怪物的hp300点),喝掉,走人。
2、リズナやる
把おたま男杀掉,h,走人。然后,准备中boss战……
3、鬼ババァはブス
两次都回答はいはい则安全过关,不过实在没必要,选まさか进入战斗,这样第五章也更方便,然后还是战斗,不论如何最后都是你胜出,走人。
4、星空のシィル
和リズナh后调查背景出现星空,和リズナ说话,然后调查背景,星变成了シィル,然后蒙运气,蒙好后走人。然后,又要中boss……
5、章の最後
调查背景出现パワー塩水,喝掉,然后选几次移动和调查就可以了。
通关后的加分:
基本:50分
时间:每格5分
H回数:……
杀死了鬼ババア:20分
剩余的时间格数乘以30,作为经验值加给角色。
5章 大脱出
0、章の最初
离开城就是试一次兰斯在城外シィル出不来、シィル在城外兰斯出不来,然后就可以走了(需要兰斯和あてな在城外),然后去井户和復讐ちゃん战斗。从西門和南門出去找人,再去过其他所有的地方以后,回城,又和復讐ちゃん战斗,然后去井户骗復讐ちゃん,就可以了。(从此ひとりぼっちの女の子就变成了ひとりぼっちの男の子,生不如死呀,不过比海苔子还好一点点吧,)(哪里?)
1、コパンドンやる
先和コパンドン说两次话,然后和其他角色对话就可以了。
2、鬼ババァ再び
4章已经杀死了的话,就不出现了,没有的话,如果战斗不幸捕获了鬼ババァ的话,即刻game over……
调查背景可以发现ギャルズタワー,详细说明见后。然后,中boss……
3、リズナを許す
调查背景,选择シィル帮助リズナ、进入战斗。
然后兰斯、シィル的顺序和リズナ说话则event结束。
4、ハーレムナイト
和所有人说一次话。
5、章の最後
有death子这种怪物的话,运气好一击就可以通关。
通关后的加分:
基本:50分
时间:每格5分
H回数:……
持有サーチエンジン:每个10分
持有ガラクタ:每个10分
持有アリジゴク:每个50分
持有金塊:每个100分
过关道具舍弃的时间
| 道具名 | 得到时间 | 使用时间 | 是否必须 |
| うちわ | 1章2-4事件中黄球 | 1章事件5 | 不必要 |
| 十字架の鍵 | 1章事件4 | 2章事件4 | 不必要 |
| 妖怪玉串 | 2章事件3 | 2章事件4 3-4章白球 |
不必要 |
| 和華の絵 | 2章事件4 | 3章事件0 4章事件0 |
3章事件0後不必要 4章事件0後消失 |
| 放火セット | 2-4章事件0 | 2章事件0 | 2章事件0使用後消失 |
| ひよまん | 2-4章事件0 | 2章事件1 | 否 2章事件1使用後消失 |
| 通行手形 | 3章事件0 | 3章事件0 4章事件0 |
4章事件0後不必要 |
| 井戸の鍵 | 3章事件0 | 3章事件0 4章事件0 |
3章事件0後不必要 |
| ピンクの防空頭巾 | 3章事件1 | 3章事件3 | 3章事件3後不必要 |
| グリーンの防空頭巾 | 3章事件2 | 3章事件3 | 3章事件3後不必要 |
| スコップ | 4章事件0 | 5章事件2 | 不必要 |
ギャルズタワー
ギャルズタワー一共20层,敌人如下:
1层:きゃんきゃん×3
2层:おかし女×2
3层:ざしきわらし×2
4层:ブラックナース×2
5层:フローズン×2 + やぎさん
6层:幸せきゃんきゃん + やぎさん
7层:ちょーちん×2
8层:とっこーちゃん×2 + やぎさん
9层:出目金使い×2 + やぎさん
10层:幸せきゃんきゃん×3
11层:ボルト×2
12层:まじしゃん×2
13层:夜逃げちゃん×2 + やぎさん
14层:幸せきゃんきゃん+ やぎさん
15层:コンテ×2 + やぎさん
16层:髪長姫×2 + やぎさん
17层:デス子×3
18层:幸せきゃんきゃん
19层:神風×3
20层:金龍
15层比较危险コンテ会黑色破坏光线……
17层就更危险了……
如果抓到了金龍、能力如下:
体力800、攻撃400、魔攻400、防御100、魔防100、回避0
weak point 无
6种攻击手段是全体攻击×4,体力回复×1,敌人攻+50%×1
长级时所加的能力
■ランス
戦士Lv11「攻撃01」
戦士Lv12「防御01」
戦士Lv13「攻撃01」
戦士Lv14「捕獲01」
戦士Lv16「攻撃01」
戦士Lv19「捕獲01」
戦士Lv21「ランスアタック」
戦士Lv24「防御01」
戦士Lv27「攻撃01」
戦士Lv28「捕獲01」
戦士Lv30「ランスアタック」
戦士Lv31「防御01」
戦士Lv32「攻撃01」
戦士Lv33「攻撃01」
戦士Lv34「捕獲01」
戦士Lv36「攻撃01」
魔法Lv1「雷の矢」
魔法Lv5「雷の矢」
魔法Lv10「雷の矢」
----------------------
■シィル
魔法Lv11「氷の矢」
魔法Lv13「炎の矢」
魔法Lv16「氷の矢」
魔法Lv19「炎の矢」
魔法Lv21「氷の矢」
魔法Lv24「炎の矢」
魔法Lv27「氷の矢」
神官Lv11「石の壁」
神官Lv13「ヒーリング01」
神官Lv16「ヒーリング01」
神官Lv19「回復の雨01」
神官Lv21「ヒーリング01」
神官Lv23「石の壁」
神官Lv24「回復の雨01」
----------------------
■あてな2号
弓術Lv9「弓レス」
弓術Lv12「弓レス」
弓術Lv14「弓レス」
弓術Lv16「弓レス」
弓術Lv18「びりびり弓」
弓術Lv20「びりびり弓」
弓術Lv22「弓レス」
弓術Lv24「弓レス」
弓術Lv26「弓レス」
人間Lv2「自己回復」
人間Lv3「自己回復」
人間Lv5「自己回復」
可以从敌人学得的技能
「封印98」
「鳴く」
「ちょーちん」
「盗む」
「毛針」
「マイクロ波」
「ハーモニー」
「兄の指圧」
「呪い」
「バリアー」
「いきますよ」
「封印XP」
「ハニーフラッシュ」
「石の壁」
「遊んで」
「電球投げ」
「母の指圧」
「光の矢」
「加算衝撃」
「身体加速」
「ヘルの加護」>「アイの加護」
----------------------
■リズナ
撫子Lv26「攻撃01」
撫子Lv27「石の壁」
撫子Lv28「乱舞01」
撫子Lv29「攻撃01」
撫子Lv30「攻撃01」
撫子Lv31「乱舞01」
撫子Lv32「攻撃01」
撫子Lv33「乱舞01」
魔法Lv22「ライト」
魔法Lv22「ライト」
其它
通关后追加2种模式,1个是时间少了,另一个是不能记录的……
游戏安装盘上有一个目录叫阪cg的目录,把里边的文件替换安装目录下同名文件的话,你可以享受开发者的快乐(w
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发表时间: 2001-4-24 18:25:50 | FLOOR ATTIC |
作者:神之翼
帆波 结衣
|
日期
|
时间
|
地点
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对话选择或事件
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|
7/1
|
—–
|
—–
|
俺の恋人だ
|
|
帰り道を覚えてないな
|
|||
|
そんなセコイ真似はしねぇよ
|
|||
|
7/2
|
—–
|
—–
|
手を貸してやる
|
|
—–
|
—–
|
やめておく
|
|
|
—–
|
—–
|
その質問には答えない
|
|
|
夕方
|
海岸
|
无对话选择
|
|
|
7/3
|
午後
|
セントラルタワー
|
いや、やめておこう
|
|
—–
|
—–
|
||
|
7/4
|
午後
|
海洋公園
|
无对话选择
|
|
7/5
|
午後
|
自宅
|
无对话选择
|
|
7/6
|
午後
|
ショッピングセンター
|
无对话选择
|
|
7/7
|
—–
|
—–
|
无对话选择
|
|
7/8
|
午後
|
ショッピングセンター
|
无对话选择
|
|
—–
|
—–
|
素直に渡す
|
|
|
7/9
|
午後
|
セントラルタワー
|
无对话选择
|
|
7/10
|
夕方
|
商店街
|
无对话选择
|
|
7/11
|
午後
|
ショッピングセンター
|
无对话选择
|
|
7/12
|
午後
|
海岸
|
无对话选择
|
|
7/13
|
夕方
|
海洋学園
|
无对话选择
|
|
7/14
|
—–
|
——
|
无对话选择
|
|
7/15
|
午後
|
自宅
|
无对话选择
|
|
7/16
|
夕方
|
海洋学園
|
結衣が好きだからだ
|
|
7/17
|
夕方
|
海洋公園
|
无对话选择
|
|
7/18
|
—–
|
——
|
无对话选择
|
|
7/19
|
—–
|
——
|
无对话选择
|
|
7/20
|
—–
|
——
|
无对话选择
|
|
7/21
|
—–
|
——
|
H帆波 结衣
|
如月 美夕
|
日期
|
时间
|
地点
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对话选择或事件
|
|
7/1
|
—–
|
—–
|
俺の従兄妹だ
|
|
帰り道を覚えてないな
|
|||
|
そんなセコイ真似はしたくねぇよ
|
|||
|
7/2
|
—–
|
—–
|
ほっておく
|
|
誘いに乗る
|
|||
|
同意する
|
|||
|
7/3
|
午後
|
ショッピングセンター
|
一応教えておく
|
|
7/4
|
午後
|
繁華街
|
无对话选择
|
|
7/5
|
午後
|
ショッピングセンター
|
无对话选择
|
|
7/6
|
夕方
|
商店街
|
无对话选择
|
|
7/7
|
—–
|
—–
|
无对话选择
|
|
7/8
|
夕方
|
海洋学園
|
素直に渡す
|
|
7/9
|
午後
|
海岸
|
无对话选择
|
|
7/10
|
午後
|
海洋学園
|
无对话选择
|
|
7/11
|
夕方
|
海洋公園
|
信じている方だ
|
|
7/12
|
夕方
|
海洋学園
|
无对话选择
|
|
7/13
|
午後
|
ショッピングセンター
|
无对话选择
|
|
7/14
|
—–
|
—–
|
无对话选择
|
|
7/15
|
夕方
|
海洋学園
|
无对话选择
|
|
7/16
|
午後
|
繁華街
|
无对话选择
|
|
7/17
|
午後
|
セントラルタワー
|
无对话选择
|
|
7/18
|
—–
|
—–
|
无对话选择
|
|
7/19
|
—–
|
—–
|
无对话选择
|
|
7/20
|
—–
|
—–
|
公園を重点的に探す
|
|
学園を重点的に探す
|
|||
|
7/21
|
—–
|
—–
|
H如月 美夕
|
如月 优实
|
日期
|
时间
|
地点
|
对话选择或事件
|
|
7/1
|
—–
|
—–
|
俺の従兄妹だ
|
|
帰り道を覚えてないな
|
|||
|
そんなセコイ真似はしたくねぇよ
|
|||
|
7/2
|
—–
|
—–
|
ほっておく
|
|
誘いに乗る
|
|||
|
同意する
|
|||
|
7/3
|
午後
|
ショッピングセンター
|
一応教えておく
|
|
7/4
|
午後
|
繁華街
|
无对话选择
|
|
7/5
|
午後
|
海洋学園
|
无对话选择
|
|
7/6
|
午後
|
ファミレス
|
无对话选择
|
|
7/7
|
—–
|
—–
|
无对话选择
|
|
7/8
|
夕方
|
ファミレス
|
素直に渡す
|
|
7/9
|
午後
|
繁華街
|
—–
|
|
7/10
|
午後
|
ファミレス
|
—–
|
|
7/11
|
夕方
|
海岸
|
—–
|
|
7/12
|
夕方
|
海洋学園
|
—–
|
|
7/13
|
午後
|
海洋公園
|
无对话选择
|
|
7/14
|
—–
|
—–
|
无对话选择
|
|
7/15
|
夕方
|
海洋公園
|
—–
|
|
7/16
|
午後
|
セントラルタワー
|
—–
|
|
7/17
|
午後
|
海洋学園
|
—–
|
|
7/18
|
—–
|
—–
|
无对话选择
|
|
7/19
|
—–
|
—–
|
无对话选择
|
|
7/20
|
—–
|
—–
|
あちこちを探す
|
|
公園を重点的に探す
|
|||
|
7/21
|
—–
|
—–
|
H如月 优实
|
高坂 雪之
|
日期
|
时间
|
地点
|
对话选择或事件
|
|
7/1
|
—–
|
—–
|
俺の従兄妹だ
|
|
帰り道を覚えてないな
|
|||
|
そんなセコイ真似はしねぇよ
|
|||
|
7/2
|
—–
|
—–
|
ほっておく
|
|
やめておく
|
|||
|
その質問には答えない
|
|||
|
7/3
|
午後
|
ファミレス
|
いや、やめておこう
|
|
7/4
|
午後
|
商店街
|
无对话选择
|
|
7/5
|
午後
|
ファミレス
|
无对话选择
|
|
7/6
|
午後
|
海洋学園
|
もう一度、誘ってみる
|
|
7/7
|
—–
|
—–
|
无对话选择
|
|
7/8
|
午後
|
繁華街
|
无对话选择
|
|
夕方
|
商店街
|
素直に渡す
|
|
|
7/9
|
午後
|
海洋公園
|
无对话选择
|
|
7/10
|
夕方
|
繁華街
|
ほっておく
|
|
7/11
|
午後
|
ファミレス
|
无对话选择
|
|
7/12
|
午後
|
アパート
|
无对话选择
|
|
7/13
|
午後
|
ファミレス
|
无对话选择
|
|
午後
|
アパート
|
||
|
7/14
|
—–
|
—–
|
无对话选择
|
|
7/15
|
午後
|
ショッピングセンター
|
无对话选择
|
|
7/16
|
夕方
|
アパート
|
无对话选择
|
|
7/17
|
夕方
|
アパート
|
无对话选择
|
|
7/18
|
—–
|
—–
|
无对话选择
|
|
7/19
|
—–
|
—–
|
无对话选择
|
|
7/20
|
—–
|
—–
|
无对话选择
|
|
7/21
|
—–
|
—–
|
H高坂 雪之
|
成瀬 涼
|
日期
|
时间
|
地点
|
对话选择或事件
|
|
7/1
|
—–
|
—–
|
无对话选择
|
|
7/2
|
—–
|
—–
|
无对话选择
|
|
7/3
|
—–
|
—–
|
无对话选择
|
|
7/4
|
—–
|
—–
|
无对话选择
|
|
7/5
|
—–
|
—–
|
无对话选择
|
|
7/6
|
—–
|
—–
|
无对话选择
|
|
7/7
|
—–
|
—–
|
无对话选择
|
|
7/8
|
—–
|
—–
|
无对话选择
|
|
7/9
|
—–
|
—–
|
无对话选择
|
|
7/10
|
午後
|
セントラルタワー
|
无对话选择
|
|
7/11
|
午後
|
海洋学園
|
无对话选择
|
|
7/12
|
午後
|
繁華街
|
この場から立ち去る
|
|
手榴弾を抱え込む
|
|||
|
路地の方に投げつける
|
|||
|
7/13
|
午後
|
海岸
|
様子を見に行く
|
|
7/14
|
—–
|
—–
|
下げ舵を取る
|
|
こちらも直進
|
|||
|
4つのアームに注意する
|
|||
|
7/15
|
午後
|
海岸
|
俺もよく分からねぇ
|
|
7/16
|
午後
|
海洋公園
|
无对话选择
|
|
7/17
|
午後
|
繁華街
|
无对话选择
|
|
7/18
|
—–
|
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无对话选择
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无对话选择
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无对话选择
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H成瀬 涼
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琴里
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地点
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对话选择或事件
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午後
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自宅
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午後
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自宅
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午後
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自宅
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午後
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自宅
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夕方
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海洋公園
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全无对话选择
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夕方
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自宅
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午後
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自宅
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夕方
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自宅
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午後
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商店街
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夕方
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海岸
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夕方
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自宅
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H琴里
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DALK外传中文攻略[http://www.alicefans.com/]
DALK外传中文攻略 作者:Z@AL 1操作说明 这个游戏除战斗以外的部分本上没有解说的必要,战斗部分就是F1到F8可以切换角色,这算是鼠标移到最下侧选人的快捷键。本游戏没有ZoC的限制,只要是移动力之内的地方就可以到达,移动时除自己以外的所有角色都算作障碍物,所以有己方角色的格子也不能通过。关于召还,就是把角色召还到master附近,如果master正上方有空位置,则召还到master正上方那格,没有则按顺时针方向召还到master附近的格子(第一圈满了则顺延到第二圈、然后是第三圈以此类推)。移动后的角色仍可以召还,这样可以解决很多堵路的情况,还可以实现穿墙等等。一层的敌人没消灭完撤退的话,敌人的配置保持不变。但第999层除外。 2回想模式 回想模式的1至3就是选择女の子達の部屋,然后选择愛をください,就可得到。ファーファ的回想1需要先选择几次話す,然后就可以选择愛をください了。回想2需要女性角色在lv5以上(時子是lv4),回想3需要女性角色在lv10以上(時子是lv9)才可以见到。如果没有出现则多选择几次話す即可。レジィナ的回想2、3需要エレシア的事件先发生才能见到。回想4是女子lv15以上去女の子達の部屋自动发生。マーティス的回想1是完成巨大神迷宫后出现,回想2、3是グナガン迷宫40层结束后追加。回想4是在グナガン迷宮的100层击败グナガン就可以见到。 グナガン迷宮中就可以捕获女子怪物,捕获后得到ボーボビデオ(全10巻),方法是用マーティス击倒女子怪物,一卷需要3个同样的女子怪物,击倒一个女子怪物后选撤退就可以得到ボーボ。 3迷宫攻略 巨大神迷宮 2f走到地图最下方有隐藏的宝物。 7f确认女殺し后装备女殺しキラー即可。 8f按照石像的数字顺序(从5开始)打破石像即可。 9f四周的柱子有5个隐藏宝物。 12f踩不同的地板,对应的火焰消失,最后的火焰需要最初的地点有人。 14f在地图上可以看到自己角色的颜色,各角色到和自己相同颜色地板就可以了。 15f真正的梯子在西北侧。 16f发现只有ハニー才能过去的地方后撤退就可以了。 18f这层的一些柱子有隐藏宝物,注意。 グナガン迷宮 这个迷宫全是随机的基本上没什么可说的。 30fマーティス就会变回神,这之前能给他长多少级就长多少级,以后他升级就需要很多exp了。 4转职 转职是只有装备正确的转职道具的情况下才能转职,比如想转成アマゾネズ,那么除了たね以外就不要再装备任何转职道具,否则无法转职。 系统 职业名 必要アイテム 必要级别 所在职业 攻撃系 アマゾネス たね LV5 メイド 攻撃系 ヴァルキリー たね+しいたけ LV10 アマゾネズ 攻撃系 DALK DALKメダル LV22 ヴァリキリー 防御系 ガーディア ベル LV6 メイド 防御系 ディアナ ベル+たまご LV11 ガーディア 防御系 ALET ALETメダル LV21 ディアナ 格闘系 カーリー 飴玉 LV6 メイド 格闘系 イシュタル 飴玉+ひょうたん LV11 カーリー 格闘系 TJOE TJOEメダル LV23 イシュタル 魔法系 ウィッチ ランプ LV5 メイド 魔法系 アルテミス ランプ+羽 LV12 ウィッチ 魔法系 LUNA LUNAメダル LV24 アルテミス 混合系 アテナ たね+ベル LV15 アマゾネス或ガーディア 混合系 ミネルバ ランプ+飴玉 LV15 カーリー或 ウィッチ 特殊系 メイド 无 无 无 特殊系 エンジェル タマゴ+羽 LV16 メイド 特殊系 ナデシコ タマゴ+ひょうたん LV17 メイド DALKメダル 是グナガン迷宮40F入手 LUNAメダル 是グナガン迷宮20F入手 TJOEメダル 是扔掉100个道具入手 ALETメダル 是在グナガン迷宮选择200次ターン終了然后得到 5角色基本能力以及增长值 角色能力值=[(lv0时能力+(角色每lv增长能力+职业每lv增长能力)*lv)*(100+分配的bonus)/100] 加装备后能力值=[(角色能力值+增加数值道具增加之和)*(100+增加百分比道具总和)/100] 名前 体力 攻撃 防御 魔力 魔抵 命中 回避 移動 射程 直击 反撃 再行 発見 成長 装備 マーティス 50 15 5 0 5 5 5 3 1 0 0 0 5 12 0 +24 +11 +4 +5 マーティス 8888 1234 1200 0 1200 99 25 3 1 0 0 0 5 99 0 +30 +15 +5 +6 エレシア 38 11 5 6 2 3 2 4 1 1 1 2 15 6 106 +17 +9 +3 +6 +2 レジィナ 38 11 4 6 3 2 3 4 1 2 8 1 12 6 104 +17 +9 +2 +6 +3 ヴェルナ 33 9 4 13 5 2 1 3 1 1 3 1 10 7 91 +16 +7 +2 +9 +4 時子 41 14 5 8 2 3 1 3 1 3 2 1 9 8 109 +18 +11 +3 +6 +2 リーシャ 33 10 5 6 3 2 4 5 1 1 1 4 14 6 87 +15 +8 +3 +5 +3 ファーファ 45 12 6 2 2 2 2 4 1 2 5 1 11 7 113 +19 +10 +4 +4 +2 フィーメ 40 9 4 12 3 4 1 3 1 2 1 3 13 7 124 +20 +9 +2 +7 +2 6职业对能力的修正 クラス 体力 攻撃 防御 魔力 魔抵 命中 回避 移動 射程 直击 反撃 再行 発見 成長 メイド アマゾネス +4 +2 +4 +1 +1 +5 ヴァルキリー +6 +3 +1 +1 +6 +2 +1 +10 +1 DALK +7 +4 +2 +3 +20 +3 +2 +1 +15 +15 +5 +3 ウィッチ +2 +1 +1 +8 +2 +1 アルテミス +4 +2 +2 +12 +1 +3 +2 LUNA +5 +1 +3 +3 +25 +1 +4 +10 +5 +3 ガーディア +6 +1 +1 +6 +10 ディアナ +8 +1 +2 +2 +10 +1 +20 +1 ALET +10 +2 +3 +3 +15 +1 +2 +30 +10 +3 カーリー +3 +1 +6 +3 +2 +5 イシュタル +5 +1 +1 +1 +8 +4 +3 +10 +1 TJOE +6 +3 +1 +2 +20 +5 +4 +10 +15 +5 +3 アテナ +5 +2 +2 +1 +4 +1 +10 +10 +1 ミネルバ +6 +1 +2 +2 +10 +2 +3 +3 +10 +2 エンジェル +4 +1 +2 +1 +10 +3 +15 +1 ナデシコ +5 +2 +2 +2 +15 +2 +1 +1 +10 +5 +5 +5 +2 7道具一览 ソード 攻撃+階数×1 5×3 ソード 攻撃+階数×2 5×3 アックス 攻撃+階数×3 5×4 アックス 攻撃+階数×4 5×4 スタッフ 魔法+階数×1 3×3 スタッフ 魔法+階数×2 3×3 レザーアーマー 防御+階数×1 3×3 レザーアーマー 防御+階数×2 3×3 アイアンアーマー 防御+階数×3 4×4 アイアンアーマー 防御+階数×4 4×4 レザーシールド 魔抵+階数×1 3×3 アイアンシールド 魔抵+階数×2 4×4 レザーヘルム 魔抵+階数×1 2×2 アイアンヘルム 魔抵+階数×2 3×3 レザーグローブ 防御+階数×1、魔抵+階数×1 3×3 レザーグローブ 防御+階数×2、魔抵+階数×1 3×3 アイアングローブ 防御+階数×3、魔抵+階数×2 4×4 アイアングローブ 防御+階数×4、魔抵+階数×2 4×4 レザーブーツ 防御+階数×1、魔抵+階数×1 3×3 レザーブーツ 防御+階数×2、魔抵+階数×1 3×3 アイアンブーツ 防御+階数×3、魔抵+階数×2 5×3 アイアンブーツ 防御+階数×4、魔抵+階数×2 5×3 ハニージッポー 死的时候自动复活(使用后消失) 3×3 巫女絵馬 道具栏+1(使用后消失) 4×4 大根 体力+階数×2 5×3 命中ろうそく 命中+4 2×2 変な虫 回避+2 3×3 びっくり箱 再行動+3% 4×4 印籠 クリティカル+3% 4×4 守りドール 道具発見+3% 4×4 悪魔ドール 反撃+3% 4×4 素質のオカリナ 成長値-1 5×4 長靴に入った猫 移動+2 5×4 うさ仮面うさ 射程+1 5×4 金の指輪 体力+10% 3×3 真珠の指輪 攻撃+10% 3×3 炎の指輪 防御+10% 3×3 黒の指輪 魔法+10% 3×3 エメラルドの指輪 魔抵+10% 3×3 女神の指輪 防御+15%、魔抵+15% 4×4 赤大根 体力+50% 5×3 マジックメイル 防御+25% 5×4 ホーリーメイル 防御+25%、魔抵+25% 5×4 マジックソード 攻撃+30% 4×4 マジックロッド 魔法+30% 4×4 マジックブック 魔抵+25% 3×3 マジックシールド 回避+10 4×4 マジックブーツ 移動+4 4×4 マジックグローブ 命中+50 4×4 必殺ドリンク 可以使用必杀技(使用后消失) 2×2 たね 转职道具 3×3 しいたけ 转职道具 3×3 ベル 转职道具 3×3 羽 转职道具 3×3 ひょうたん 转职道具 3×3 ランプ 转职道具 3×3 飴玉 转职道具 3×3 タマゴ 转职道具 3×3 DALKメダル 转职道具 3×3 LUNAメダル 转职道具 3×3 TJOEメダル 转职道具 3×3 ALETメダル 转职道具 3×3 女殺しキラー 対女殺し装備 4×3 8迷宫中特殊建筑 自动贩卖机:战斗不能者回复(一人) 地蔵:マーティス的lv+1 花:调查的角色lv+1 布丁:体力全回復 便器:下层的阶段 9第999层 第999层只有狂王,狂王能力如下 LV 体力 攻撃 防御 魔法 魔抵 命中 回避 移動 射程 狂王 1019 99999 25000 10000 0 10000 99 9 4 1 第999层并不是1个狂王,撤退或者将敌全灭后得到dalk master的称号。 10杂记 首先关于骗取经验值,每一层敌人被消灭后会自动重新配置,那样的话到了新的一层,让想长级的人顺楼梯上到上边的一层,使用必杀技,应该可以得到不少经验,如果一个必杀杀不掉敌人,那就在他之前先上一个陪练。每次攻击之前,目标的方框上都由一些符号,一个园代表打中的话敌人必死,三角代表可能死也可能不死,叉子则是肯定不会死。在进行游戏之前,一定要仔细想好每个角色的培养目标,因为你要培养一个战士的话,给她加魔法是毫无意义的,想好以后再进行游戏以免后悔。然后游戏中升级以后的bonus我建议全都加在一项上,比较理想的是,攻击系加攻击,防御系加hp,魔法系加魔法。安装目录下的floor文件夹里有层的信息,删掉对应层的文件,则该层复位(敌人复活、宝箱复原、但长级道具、必要事件则不复位),缺道具的话,找一个道具比较多的层,拿道具--〉复位该层--〉拿道具…… 我个人推荐的职业 エレシア、レジィナ 这两个基本上差不多,参看后边的人,这两个全转攻击,要么全防御,魔法系说实话,以她们那种程度,太菜了吧……所以bonus应该加攻击。 ヴェルナ 魔力每次加9所以推荐魔法系,有地图复位大法根本不用考虑道具,所以建议: ウィッチ--〉アルテミス--〉LUNA 一般保持在ウィッチ就可以了,再高没有太明显作用,而且白白增加长级需要的exp,但如果停在初始职业メイド的话,则不能使用魔法。bonus应该加魔法。 時子 攻击增加的最多,就有两种选择: 1脚踏实地的加攻击,アマゾネス--〉 ヴァルキリー--〉 DALK这样培养出来一定不差,战法就是一击杀敌不让敌人碰到(必要时可以卑鄙的移动--〉攻击--〉召还,就是比较费劲……)。ヴァルキリ说实话是鸡肋,所以要么待在アマゾネス(没有长级exp的变化),要么升到DALK,DALK是相当强的,不信你看看这个游戏叫什么名字…… 2大家求平均,那她可以转一些有意思的职业,只要是利用攻击的她就会相当出色,推荐tjoe,因为再行动是可以连续的,考虑一下后期,一个人连动7、8次,攻击力也不错……敌人大概不用活了。不管朝那个方向,bonus都应该加攻击。 リーシャ 除了移动什么也不行,把她培养成tjoe的话移动力可以达到9……因为移动后不攻击,不调查可以cancel回来的,所以当侦察兵说不定是个不错的选择,正经的培养成攻击或者魔法系都将是很辛苦的,要么干脆废弃不培养了(你肯定会后悔的……)要么就tjoe吧。bonus应该加攻击,再不加攻击的话就没法要了…… ファーファ 和時子差不多攻击加的都不少,以攻击为进攻手段的职业比较适合她,那样的话bonus应该加攻击。还有一点是她的hp和防御在众人中是相当出色的,转防御系的职业没准是个不错的选择,那样的话bonus应该加HP。 フィーメ 两种选择,首选是魔法系,因为她每次加的魔法是所有人中第二多的,bonus自然应该加魔法。要不然就是防御系,因为她的血是所有人中加的最多的,那样的话bonus应该加HP。攻击其实也不差,只是相同职业人太多了的话,很容易造成下岗……
大番长(Big Bang Age) 攻略
| – 作者:白い流星 – 发布时间:2004-12-2 22:46:00 – 大番长(Big Bang Age) 攻略
大番长背景剧情详解 与黑暗初会·天楼一族的诞生 千年追忆·三御家的由来 禁忌之夜·11年前的开始 大番长 剧情流程 宮里絵梨花·ショーコ·サキ ? 中西剣道·中西弓道 備考:宮里絵梨花加入的话可以收コメートさん,中西剣道加入的话可以收叢雲静梨。 另外,虽然在这个剧情中还不能加入,但在3F实行「図書室(本を借りる)」,而且始终不执行本を返却的话则針山紙魚子会在全国编中加入。不还书或根本不借书,则白百合小百合会在全国编中加入。虽然这也是两选一,但基本上都不是可靠战力,所以随便选那个都不要紧。顺便说一下針山紙魚子是没有五星事件的。 ·県内編 【久那妓路线】 カミラ(有五星事件) / ねこ番長(有五星事件) / マリーシア(有五星事件) / 五十嵐紅美(有五星事件) ·全国编 基本情报 ·全国编 VS PGG ·全国編 VS ナイトメアアイズ ·学連的依頼1 ·全国編 VS 護国院 ·学連的依頼2 ·全国編 VS 三国 ·全国編 VS ホーリーフレイム ·全国編 VS スカルサーペント ·全国編 VS 香辺五十嵐組 ·最終战斗 in 魔界 道具、建筑物完全列表 注:道具分为1段~8段。可以从店里买、俘虏那里寻问或是用韋駄川煉的技能「飛べオラ!」从敌人身上抢。 ■ 主要道具(1段) 迫撃の学聖ボタン 効果 主要人物専用、対通常属性、対機械属性 鉄壁の学聖ボタン 効果 主要人物専用、対黒魔属性、対白魔属性 戦慄の学聖ボタン 効果 主要人物専用、対白魔属性、対通常属性 光輝の学聖ボタン 効果 主要人物専用、対超常属性、対黒魔属性 幻惑の学聖ボタン 効果 主要人物専用、対魔族属性 不滅の学聖ボタン 効果 狼牙専用、対全属性、体力+100、気力+3 ■ 主要道具(2段) 不思議犬 効果 信頼値减少幅度降低 長靴に入った猫 効果 信頼値不减 シルバーリング 効果 維持费用半減 パールリング 効果 不耗费維持费用 万歳モモンガ 効果 体力+30 根性入り袋 効果 気力+3 ■ 主要道具(3段) ぽわわ銃 効果 攻撃+10 DX爆猿皇 効果 攻撃+20 ソノシート 効果 命中+20 ボロラジカセ 効果 命中+40 素早い変な昆虫 効果 回避+10 身軽の羽DX 効果 回避+20 ■ 主要道具(4段) ネコル金貨 効果 収益+20 黄金亀 効果 収益+40 便所掃除セット 効果 治安+20 ロケットエンジン 効果 治安+40 守り神様 効果 人物无弱点属性 悪魔 効果 対全属性 ■ 主要道具(5段) ぶちょ玉 効果 体力+20、気力+2、攻撃+10、命中+10、回避+10 丹下犬 効果 反撃率+99 ニコチン 効果 命中×2、気力消費×2 うさ仮面うさ 効果 伤害半減 素質のオカリナ 効果 毎回合経験値+10増加) スーパースパイ 効果 偵察 ■ 主要道具(6段) ハニージッポ 効果 消耗品、死亡時体力完全恢复 ハワイ宿泊券 効果 装備不可、消耗品、HAWAII免费招待券(在HAWAII使用后我方全员信頼度回復) 死んだ小鳥の死体 効果 装備不可、消耗品、打开秘密的门扉……(可以探索伊我忍者屋敷) 大魔王の瓶 効果 ???専用、装備不能(得到后大魔王就会出现加入) ルロアール 効果 ???専用、装備不能(得到后宇宙の帝王会出現) 伝説のコロッケパン 効果 ???専用、装備不能(要让ボス林·ふ~みん·もぐ恵加入的话一定要有这个) ■ 主要道具(7段) ファイアクリスタル 効果 装備不可、全体効果、建造物被破坏的可能性减少(要让ムー大帝加入的话一定要有这个) ブラックオニキス 効果 装備不可、全体効果、全支配地域的収益幅度少量上升(要让ムー大帝加入的话一定要有这个) ムーンストーン 効果 装備不可、全体効果、全支配地域的治安幅度少量上升(要让ムー大帝加入的话一定要有这个) 人破壊爆弾 効果 装備不可、全体効果、戦闘費用半減 印籠 効果 装備不可、全体効果、捕獲確率上昇(敵捕獲+4?) 専属看護婦さん 効果 装備不可、全体効果、属下的伙伴体力回復量増加 ■ 主要道具(8段) キューブ 効果 装備不可、全体効果、能看到重要事件 桃色まりも 効果 装備不可、全体効果、使全员信頼値減少幅度降低 目覚まし時計 効果 装備不可、全体効果、伙伴的維持費总数减少10%、零头也砍掉 カツドン 効果 装備不可、全体効果、尋問·説得的効果上昇 預金通帳 効果 装備不可、全体効果、可以存钱(每月繰越予算增加5%的利息) ひみつ日記 効果 装備不可、全体効果、在奉仕活動时可以捡到5,000BP ■ 特殊事件的道具 ヴァンダインのパーツ 効果 收集齐后ヴァンダイン可以加入 伝説のブルマ 効果 根岸ななな四星事件发生 猫缶 効果 可以说得ねこ番長 同人誌 効果 可以说得有明はらみ 建筑物完全列表 基本的建筑可以通过访问一次ハ二ー土木来激活建筑菜单建造。有的建筑需要在某些事件发生后才能建造。 ■ カレーウルフ 収益 50 治安 0 費用 100 在独立地域横濱制压「カレー美術館」后、就可以建造カレーウルフ了。建造3个以上的カレーウルフ后,就可以实施全国各地出現的「カレーの研究」指令、収益増加。 エゾ「+5」、七良「+5」、三国「+5」、新型「+10」、MOO!「+5」。研究全部完成后,就会有“完成究极咖哩”的事件发生。不过发生这个事件并不会增加收益。 ■ ハ二ー土木分店 収益 50 治安 0 費用 10 在伊我实施「ハニー土木に相談」指令后就可以建造了。 建設費用十分低廉,而且也可以增加收益,但配置在当地的伙伴每个回合都会额外降低1~2点的信赖度。当然,信赖度等级为「絆」的伙伴信赖度是不会降低的。 ■ ムーランド 収益 2000 治安 0 費用 500 这个建筑物只能造一座,而且要等ムー大帝加入后会话2次才能建造。它可以增加非常高的收益力,而且在有这个建筑物的地域里配置的伙伴们信赖度隔一定回合数就可以得到回复。信頼度等级为「反抗」的伙伴1/1turn?「普通」的伙伴3/1turn?「友情」的伙伴5/1turn。 ■ 美化ポスター 収益 0 治安 50 費用 30 一开始就可以建造。 建造費用很低,不过还不如造个風紀かかし来得更实惠。 ■ 風紀かかし 収益 0 治安 75 費用 50 一开始就可以建造。 ■ 仮設テント 収益 0 治安 0 費用 50 一开始就可以建造。虽然不影响収益和治安,但具有降低所配置伙伴信赖度减少幅度的效果。但是由于降低的幅度很小,所以如果金钱方面没有问题的话,还是建议造休憩所。 ■ 休憩所 収益 0 治安 0 費用 500 一开始就可以建造。虽然不影响収益和治安,但具有使所配置伙伴的信赖度停止减少的效果。「友情」「普通」的伙伴信頼度还会有少量上升、「反抗」的伙伴信頼度则停止减少。 ■ おおかみ温泉 収益 0 治安 0 費用 800 一共只能造1个。 全国編第41~49回合中在七良实施「修学旅行」指令、选择「覗きに行く」则可得到「温泉の種」。 然后,在满月的时候于七良实施「温泉の花」指令,即可建造。虽然在日奔橋实施「教えておじいさん」指令也可以得到建造的暗示,但没什么必要非得看这个事件不可。 |
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| – 作者:暗黑神宫 – 发布时间:2005-1-5 17:32:00 – ■ 天楼久那妓 体力 46 気力 8 攻撃 28 命中 100 回避 60 反撃 25 技能 超回避 H事件 体力 30 気力 4 攻撃 8 命中 90 回避 10 反撃 20 技能 やさしい攻撃(消費気力1、攻撃力半減、手加減攻撃) H事件 体力 26 気力 3 攻撃 4 命中 150 回避 0 反撃 5 技能 ボーン!(消費気力1、戦闘回避) H事件 ■ 陣内兵太 体力 38 気力 8 攻撃 15 命中 85 回避 15 反撃 78 技能 根性(体力变0后又一次机会复活,体力为1) 体力 45 気力 6 攻撃 20 命中 90 回避 10 反撃 30 技能 味方反撃+10(我方反撃率+10) H事件 体力 42 気力 7 攻撃 24 命中 98 回避 8 反撃 24 技能 強打(消費気力2、攻撃力1.5倍) H事件 ■ 中西弓道 体力 30 気力 5 攻撃 14 命中 80 回避 0 反撃 0 技能 反撃封じ(消費気力2、封掉敌方反撃) H事件 ■ フランシーヌ 体力 38 気力 5 攻撃 14 命中 96 回避 24 反撃 58 技能 敵捕獲+2 H事件 【5-1-2】学園編去保健室。 ■ 伊集院玉利 体力 36 気力 3 攻撃 36 命中 64 回避 2 反撃 12 技能 偵察 H事件 【8-2-2】完成第三颗星事件。 ■ 堂本瑞貴 体力 32 気力 5 攻撃 10 命中 80 回避 16 反撃 64 技能 偵察 H事件 【5-1-4】不去更衣室。 ■ 根岸ななな 体力 38 気力 6 攻撃 16 命中 96 回避 0 反撃 12 技能 敵反撃*2 H事件 【5-2-2】不去体育倉庫。 ■ 山本無頼 体力 64 気力 6 攻撃 26 命中 106 回避 22 反撃 94 技能 絶対回避(消費気力2、絶対回避) 体力 20 気力 3 攻撃 32 命中 68 回避 0 反撃 24 技能 絶対命中(消費気力2、絶対命中) H事件 ■ ショーコ 体力 36 気力 5 攻撃 4 命中 60 回避 0 反撃 0 技能 味方回避+10 体力 28 気力 5 攻撃 14 命中 64 回避 4 反撃 0 技能 味方命中+10 県内編 ■ 金剛丸三蔵 体力 122 気力 7 攻撃 30 命中 92 回避 0 反撃 86 技能 鉄壁(消費気力2、将敌方攻撃以1.5倍反射、被害半減、遠距離攻撃無効) 体力 45 気力 6 攻撃 23 命中 102 回避 15 反撃 30 技能 優等生(所配置地域的の治安維持力有时会上昇) H事件 ■ 堀田大吾 体力 54 気力 7 攻撃 27 命中 109 回避 33 反撃 64 技能 逆境(体力10以下时,攻撃和命中1.5倍) ■ 韋駄川煉 体力 64 気力 6 攻撃 38 命中 124 回避 20 反撃 36 技能 飛べオラ!(攻撃力半減、偶尔可以拿到道具) ■ 飛谷摩利夫 体力 47 気力 6 攻撃 31 命中 99 回避 16 反撃 30 技能 派手(战斗取胜后支配力额外+1、战败则额外-1) ■ 旋風寺京子 体力 43 気力 5 攻撃 27 命中 87 回避 13 反撃 0 技能 敵反撃-10 H事件 ■ 旋風寺ゆうな 体力 12 気力 3 攻撃 1 命中 24 回避 0 反撃 0 技能 敵反撃1/2 ■ 京堂扇奈 体力 48 気力 6 攻撃 36 命中 110 回避 0 反撃 80 技能 超回復(戦闘後体力完全回复) H事件 ■ ボス林 体力 28 気力 4 攻撃 4 命中 80 回避 34 反撃 99 技能 敵反撃-10 ■ ふ~みん 体力 24 気力 3 攻撃 6 命中 60 回避 38 反撃 99 技能 脱力(消費気力2、敵の気力-2) 体力 36 気力 5 攻撃 2 命中 70 回避 30 反撃 0 技能 癒し系(在同一地区配置的伙伴信頼度上昇) ·全国編 / PGG ■ 久我匡一郎 体力 76 気力 6 攻撃 44 命中 135 回避 16 反撃 48 技能 黒影迅(消費気力2、先制攻撃、攻撃力1.5倍、封掉反撃) ■ 銀城智香 体力 48 気力 4 攻撃 40 命中 113 回避 24 反撃 0 技能 戦闘指揮(我方的命中·回避·反撃上昇) H事件 ■ 二十六木遊 体力 63 気力 5 攻撃 29 命中 103 回避 10 反撃 28 技能 繁栄(所配置地域的収益偶尔会上昇) ■ ソネット 体力 58 気力 4 攻撃 23 命中 86 回避 0 反撃 0 技能 味方回復10%(戦闘終了時我方全員体力10%回復) H事件 ■ 朝狗羅由真 体力 25 気力 4 攻撃 15 命中 89 回避 0 反撃 0 技能 手加減(消費気力2、手加減攻撃) ■ クレオ·アリパ 体力 20 気力 3 攻撃 4 命中 92 回避 16 反撃 0 技能 まーちゃん召還(消費気力3、命中率80%固定、攻撃力40固定、戦闘回避) ■ 凱場マック 体力 90 気力 6 攻撃 37 命中 101 回避 15 反撃 31 技能 1UP(消費気力1、回复自己的气力) ■ 丹沢丹奈 体力 31 気力 4 攻撃 48 命中 103 回避 9 反撃 26 技能 衰退(所配置地域的収益有时会减少) 体力 78 気力 7 攻撃 78 命中 158 回避 44 反撃 32 技能 おいしー!(消費気力2、自己体力回復) 体力 124 気力 6 攻撃 50 命中 87 回避 0 反撃 0 技能 二十則(消費気力2、命中80%固定、攻撃力2倍) ■ 篠田勘輔 体力 51 気力 5 攻撃 24 命中 88 回避 3 反撃 25 技能 — ■ 天王子ミオ 体力 65 気力 6 攻撃 34 命中 102 回避 33 反撃 24 技能 問題児(所配置地域的治安偶尔会悪化) ■ コメートさん 体力 57 気力 5 攻撃 41 命中 101 回避 11 反撃 0 技能 封掉反撃 ■ マミー S Ⅷ世 体力 45 気力 3 攻撃 30 命中 97 回避 48 反撃 24 技能 脱力(消費気力2、敵の気力-2) ■ 桐原武士 体力 90 気力 5 攻撃 38 命中 103 回避 0 反撃 0 技能 — 備考 — ■ シオン 体力 48 気力 5 攻撃 24 命中 99 回避 3 反撃 0 技能 ご奉仕(消費気力5、絶対回避、我方全員能力30上昇) ■ ねこ番長 体力 43 気力 3 攻撃 18 命中 83 回避 23 反撃 46 技能 この腰の動きを~(消費気力3、絶対命中、敵の気力-4) ■ 月臣鬼人 体力 39 気力 5 攻撃 18 命中 96 回避 3 反撃 20 技能 衰退(所配置地域的収益偶尔会减少) ■ 紅飛沫大門 体力 162 気力 5 攻撃 55 命中 83 回避 0 反撃 48 技能 問題児(所配置地域的治安偶尔会变得低下) ■ ウルルカ 体力 59 気力 6 攻撃 33 命中 109 回避 16 反撃 24 技能 凍結刃(消費気力2、先制攻撃、命中1.5倍、手加減攻撃) ■ カミラ 体力 52 気力 4 攻撃 28 命中 92 回避 13 反撃 0 技能 優等生(所配置地域的治安維持能力偶尔上昇) ■ 緋皇宮神耶 体力 52 気力 5 攻撃 41 命中 109 回避 9 反撃 26 技能 大まおー召還(消費気力2、対魔族専用、攻撃·命中2倍、回避+50) ■ 森沢毬音 体力 70 気力 6 攻撃 41 命中 107 回避 22 反撃 20 技能 味方命中+20(戦闘時我方全員命中率+20) 体力 63 気力 7 攻撃 63 命中 136 回避 36 反撃 60 技能 緋空閃(消費気力3、攻撃力1.5倍、絶対回避、絶対命中) ■ 高羽沙枝 体力 49 気力 5 攻撃 33 命中 105 回避 39 反撃 0 技能 時逆白夜陣(消費気力2、敵全体気力-1、戦闘回避、絶対命中) ■ 結奈沢慶 体力 245 気力 6 攻撃 51 命中 92 回避 0 反撃 35 技能 超防御 体力 87 気力 4 攻撃 55 命中 85 回避 25 反撃 0 技能 味方反撃+10 ■ 渡半蔵 体力 59 気力 6 攻撃 33 命中 105 回避 41 反撃 0 技能 時逆夢幻陣(消費気力2、敵の気力-3、戦闘回避、絶対命中) ■ 闇崎アキト 体力 50 気力 6 攻撃 32 命中 100 回避 10 反撃 50 技能 闇裂き(消費気力2、回避激減するも絶対反撃、攻撃力1.4倍) 体力 64 気力 7 攻撃 52 命中 152 回避 58 反撃 32 技能 絶対回避(消費気力2、絶対回避) ■ NCざくろ 体力 30 気力 5 攻撃 23 命中 126 回避 38 反撃 24 技能 めるめる弾(消費気力1、対忍者捕獲究極攻撃) 体力 41 気力 7 攻撃 19 命中 92 回避 30 反撃 10 技能 脱力(消費気力2、敌方気力-2) ■ 有明はらみ 体力 51 気力 6 攻撃 35 命中 100 回避 26 反撃 85 技能 手加減(消費気力2、手加減攻撃) ■ 大まおー 体力 92 気力 6 攻撃 43 命中 114 回避 31 反撃 24 技能 癒し系(配置在同一地区的伙伴信頼度上昇) 備考 和緋皇宮神耶同一配置的话会离开(?)。 ■ 高倉仮名 体力 57 気力 8 攻撃 48 命中 117 回避 34 反撃 32 技能 ヒロインブレード(消費気力2、攻撃力1.5倍) 体力 70 気力 4 攻撃 38 命中 93 回避 23 反撃 0 技能 — 備考 NCざくろ的キャプター対象。 ■ 伊織 体力 66 気力 5 攻撃 46 命中 116 回避 0 反撃 70 技能 回復(回合终了时体力回復50%) 体力 33 気力 4 攻撃 15 命中 86 回避 3 反撃 0 技能 聖なる歌声(消費気力4、我方全員気力回復2) 国編 / 独立勢力 体力 84 気力 8 攻撃 42 命中 103 回避 23 反撃 46 技能 不和の種(配置于同一地区的伙伴信頼度降低) ■ 魂塚妖姫 体力 44 気力 4 攻撃 32 命中 80 回避 0 反撃 46 技能 妖鏡裏珀(消費気力3、反射敌方攻撃、自身無傷、遠距離攻撃無効) ■ 冬摩彼方 体力 44 気力 6 攻撃 44 命中 126 回避 32 反撃 49 技能 我方経験+10% ■ 毛利尊賢 体力 56 気力 6 攻撃 36 命中 107 回避 35 反撃 50 技能 繁栄(所配置地域的収益力偶尔上昇) ■ 毛利尊拳 体力 76 気力 6 攻撃 58 命中 103 回避 18 反撃 30 技能 強打(消費気力2、攻撃力1.5倍) ■ 項明みちる 体力 57 気力 5 攻撃 21 命中 109 回避 36 反撃 60 技能 ラブリー項明(消費気力5、我方全員能力上升20) ■ ムー大帝 体力 180 気力 9 攻撃 64 命中 182 回避 48 反撃 60 技能 — ■ 美杉良太郎 体力 48 気力 5 攻撃 26 命中 146 回避 24 反撃 16 技能 敵捕獲+2 ■ 姫乃宮華苑 体力 68 気力 8 攻撃 38 命中 118 回避 16 反撃 68 技能 根性(体力变0时,有1次机会复活,体力为1) ■ 亜門砕斗 体力 25 気力 8 攻撃 16 命中 95 回避 28 反撃 0 技能 我方回避+10 体力 35 気力 3 攻撃 12 命中 82 回避 8 反撃 53 技能 — 備考 在学園編忘了还书,或是根本不去借书,则白百合小百合加入。 ■ 白百合小百合 体力 34 気力 4 攻撃 8 命中 72 回避 0 反撃 12 技能 我方回復10% 備考 「小百合の病院修行」指令在第80回合以后就不出现了。 ■ 無銘まさかり 体力 58 気力 7 攻撃 41 命中 107 回避 37 反撃 98 技能 まさかり(消費気力2、絶対反撃、攻撃力1.3倍) 備考 堀田大吾和飛谷摩利夫处于俘虏·行方不明状态的话则可以使其加入。 ■ 無銘あいくち 体力 49 気力 7 攻撃 37 命中 99 回避 17 反撃 0 技能 あいくち(消費気力2、攻撃力1.4倍) 備考 — ■ 宇宙の帝王 体力 73 気力 5 攻撃 32 命中 124 回避 38 反撃 0 技能 衰退(所配置地域的収益力偶尔会減少) 備考 — 体力 60 気力 6 攻撃 40 命中 140 回避 0 反撃 0 技能 味方命中+30 備考 鼓励给玩得不好的玩家。 体力 100 気力 6 攻撃 50 命中 120 回避 40 反撃 80 技能 味方攻撃+15 備考 只有在灭掉其他任一势力后才会出现。如果灭掉了護国院,则过了第66回合也不会出现。 ■ 遅刻ペンギン 体力 80 気力 6 攻撃 40 命中 100 回避 20 反撃 90 技能 味方回避+20 備考 鼓励给玩得不好的玩家。 ·其他主要角色 ■ 淫夢ドクター裸美 淫夢ドクター只在ハードモード下登场。在还清借款前在横濱实施「BSファイナンス」指令(要带☆的),归途中就可以在寺院里遭遇,以后就能实施「淫夢治療」指令。 治疗对象在樹海·志津岡·アバシリ·サッポロ·関ヶ原·名児耶·熊元·新型·日奔橋·岡耶麻实施「淫夢娘の探索」指令后即可。全部治疗结束后就可以在サッポロ实施「淫夢装置」指令、由此解决一连的事件。这些事件全部是H事件,所以要回收CG的话就一定要看。 只在久那妓路线出現。她配置在ホーリーフレイム的支配地域死魔根,可以在战斗中捕获,但却不能说得。她的H事件要不去捕获她、等ルシェルド停止活动经过一定時間后才会触发。 会到处采访的人物。不去捕获八羅四堂的话,从全国編第98回合起就可以在七良实施「キャス子」指令,回收H事件的CG。 在日奔橋实施「とらとらの穴」指令后就任指导,以后在与伙伴会話時可以实施「肉体強化2」「精神強化2」的指令。不参加战斗。 ■ 前田転子 ハニワ教的熱心信者。在夢の島入信ハニワ教、每个月固定去参加宴会,就会有H事件发生。 真田なむ的事件在学連崩壊前进行完毕的话就可以捕获。在他未被捕獲的状态下于七良配置天王子ミオ·森沢毬音·針山紙魚子,就会有H事件发生。更可以在秋波原配置有明はらみ来触发H事件,而且这也是はらみ完成五星的必须事件。 |
RANCE 5D

(C) Alice Soft
この物語は、
世界中の美女は全て俺様に抱かれる為に存在していると思っている鬼畜戦士ランスと
奴隷のシィルちゃん、ついでにペット(?)のあてな2号の冒険の話です。
登場キャラクター
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■ ランス
本ゲームの主人公。 |
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■ シィル?プライン 偉大な魔法使いの孫で将来を有望視されていた魔法使いだったが、 |
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■ あてな2号
魔女フロストバインが作った人工生命体。 |
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■ フェリス
悪魔(階級は、第7級魔神)です。 |
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■ 海苔子
城下町で雨の日も風邪の日も休まずにアイテム屋で店番を 秘密その1. 実は妖怪なんですよーー |
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■ リズナ?ランフビット
ゼス出身の魔法使いだが、なぜか玄武城の最上階に住んでいる。 今週の目標 |
![]() |
■ コパンドン?ドット
今回のバード君の彼女。 |
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■ バード?リスフィ
ごく普通の冒険者。 |
ゲーム攻略
マニュアルは一度よく読むことをお勧め。
ひっかかりそうなとこだけ、
| 第一章「迷子の鬼畜戦士」 SCENE02「バードのくせに」 2人が去った後に迷宮を調べると鍵×2、正露丸×2。 SCENE03「きつねの嫁入り」 花嫁を2回調べるとGAME OVER 第二章「玄武城」 第3章「ヒマワリを刈ろう」 第4章「リズナ」 最終章「大脱出」 |
アイテム一覧
| ■消耗品 ------------------------- 【世色癌】 食べると体力回復 ハピネス製薬の医薬品 【宝箱の鍵】 いろいろなタイプの宝箱を開ける事が出来る消耗品 【捕獲ロープ】 女の子モンスターを捕獲する為には絶対必要 【経験玉】 食べると経験した事になります 【超経験玉】 食べるとかなり経験した事になります 【ランスの性欲】 貯まっているアレです そろそろ発散しましょう。 【砂時計】 余った時間を貯める事ができる ------------------------- ■パーティ ■女の子モンスター 【ブラックナース】 【やぎさん】 【髪長姫】 【幸福きゃんきゃん】 ■装備品 ■イベント ■戦闘補助 ■罠対応 ■その他 |
スキル一覧
| ■ランス ---------------------- 「攻撃01」>「攻撃02」>「攻撃03」 「防御01」>「防御02」 「捕獲01」>「捕獲02」 「ランスアタック」>「鬼畜アタック」 戦士Lv11「攻撃01」 「雷の矢」>「雷撃」>「電磁結界」>「L?レーザー」 魔法Lv1「雷の矢」 ■シィル 魔法Lv11「氷の矢」 「ヒーリング01」>「ヒーリング02」>「ヒーリング03」 神官Lv11「石の壁」 ■あてな2号 弓術Lv9「弓レス」 「自己回復」 人間Lv3「自己回復」 *敵から習得 「封印98」 ■リズナ 撫子Lv26「攻撃01」 「ライト」>「A?カッター」 魔法Lv22「ライト」 |
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(C) Alice Soft
この物語は、
世界中の美女は全て俺様に抱かれる為に存在していると思っている鬼畜戦士ランスと
奴隷のシィルちゃん、ついでにペット(?)のあてな2号の冒険の話です。
登場キャラクター
![]() |
■ ランス
本ゲームの主人公。 |
![]() |
■ シィル?プライン 偉大な魔法使いの孫で将来を有望視されていた魔法使いだったが、 |
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■ あてな2号
魔女フロストバインが作った人工生命体。 |
![]() |
■ フェリス
悪魔(階級は、第7級魔神)です。 |
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■ 海苔子
城下町で雨の日も風邪の日も休まずにアイテム屋で店番を 秘密その1. 実は妖怪なんですよーー |
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■ リズナ?ランフビット
ゼス出身の魔法使いだが、なぜか玄武城の最上階に住んでいる。 今週の目標 |
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■ コパンドン?ドット
今回のバード君の彼女。 |
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■ バード?リスフィ
ごく普通の冒険者。 |
ゲーム攻略
マニュアルは一度よく読むことをお勧め。
ひっかかりそうなとこだけ、
| 第一章「迷子の鬼畜戦士」 SCENE02「バードのくせに」 2人が去った後に迷宮を調べると鍵×2、正露丸×2。 SCENE03「きつねの嫁入り」 花嫁を2回調べるとGAME OVER 第二章「玄武城」 第3章「ヒマワリを刈ろう」 第4章「リズナ」 最終章「大脱出」 |
アイテム一覧
| ■消耗品 ------------------------- 【世色癌】 食べると体力回復 ハピネス製薬の医薬品 【宝箱の鍵】 いろいろなタイプの宝箱を開ける事が出来る消耗品 【捕獲ロープ】 女の子モンスターを捕獲する為には絶対必要 【経験玉】 食べると経験した事になります 【超経験玉】 食べるとかなり経験した事になります 【ランスの性欲】 貯まっているアレです そろそろ発散しましょう。 【砂時計】 余った時間を貯める事ができる ------------------------- ■パーティ ■女の子モンスター 【ブラックナース】 【やぎさん】 【髪長姫】 【幸福きゃんきゃん】 ■装備品 ■イベント ■戦闘補助 ■罠対応 ■その他 |
スキル一覧
| ■ランス ---------------------- 「攻撃01」>「攻撃02」>「攻撃03」 「防御01」>「防御02」 「捕獲01」>「捕獲02」 「ランスアタック」>「鬼畜アタック」 戦士Lv11「攻撃01」 「雷の矢」>「雷撃」>「電磁結界」>「L?レーザー」 魔法Lv1「雷の矢」 ■シィル 魔法Lv11「氷の矢」 「ヒーリング01」>「ヒーリング02」>「ヒーリング03」 神官Lv11「石の壁」 ■あてな2号 弓術Lv9「弓レス」 「自己回復」 人間Lv3「自己回復」 *敵から習得 「封印98」 ■リズナ 撫子Lv26「攻撃01」 「ライト」>「A?カッター」 魔法Lv22「ライト」 |
DALK外传

(C) Alice Soft
破壊の為、次元を超えて出現する4体の魔神がいる。
その内の1体が、ある次元の神々の世界に現れた。
よりによって、巨大な体を持つ神の体内に???
神々の王フラドは暇そうにしているマーティスに、魔神退治を申し付ける。
恋愛を司る男神マーティスは、男属性にはまったくの無力。
そこで、マーティスを慕うマーティスのメイド7人が立ち上がった。
登場キャラクター
![]() |
●恋愛男神MATS(マーティス) 恋愛女神MIRA ミラ と共に恋愛を司る神で、 男神マーティスは女性の管理を行う。 男性には一切の関与が出来ないようになっている。 |
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●エレシア?プリシス Elesia Prisis お側付見習いということで、つい最近メイド隊に入った。 誰とでも仲良くなれるほんわか天使の少女。 ちょっとドジで不器用な面もあるが、がんばりで カバーしている。争いごとは苦手。 |
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●レジィナ?ファーラム Rezina Faram マーティス以外には素直になれず、少々孤立気味。 魔族と人間のハーフ。 人前では優雅にみせて、カゲで血の滲む努力をしている。 いじっぱりで本当は照れ屋さん。 |
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●ヴェルナ?ウィーナ Verna Weina のんびりした感じの良家のお嬢さん。 本や研究が大好き。 一つに没頭すると、他に気がまわらなくなる。 突然の先祖返りにより頭にツノが生えている。 亡き母にどこか面影が似ているレジィナが大好き。 |
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●北条時子 Tokiko Hojo 物静かな大和撫子。戦いの虚しさを知りながら、 仲間のため主のため今は刀を振るっている。 目下のメイド達を妹のように思い、守ろうとしている。 館の護衛も勤める。 |
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●リーシャ?アノス Lisha Anos いつも元気な猫娘。みんなの笑顔が好きで、 まとわりついている。 なでてもらうのが大好き。 マスコット的存在。同じ獣人のファーファと仲良し。 |
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●ファーファ?クリューワ Farfa Krywa 生粋の獣人族ではなく、実験によって生み出された ホムンクルス。感情表現がほとんどない。 本当は寂しがりやで、みんなと仲良くしたいが、 どう表現していいかわからず自分を持て余している。 |
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●フィーメ?アールヴ Phime Alfar 生まれた頃拾われて、マーティスに育てられた。 ちょっと特別な存在。 マーティスは親であり恋人であり絶対の人。 物腰穏やか、眉目秀麗。胸が大きいのを気にしている。 |
ゲーム攻略
■■ 回想モード ■■
各ヒロインの『回想1~3』は、「女の子達の部屋」に行き、
「愛をください」で見れるHシーンです。
『回想1』は最初から(「ファーファ」は「話す」で何度か会話後)。
『回想2』はLv5(「時子」はLv4)以上、
『回想3』はLv10(時子はLv9)以上になってから、
何度か「話す」でイベントを進めれば見れるようになります。
ただし「レジィナ」の『回想2,3』前のイベントは、
「エレシア」のイベントを先に進めないと見れません。
『回想4』はLv15以上になってから、
「女の子達の部屋」に行くと見れます。
「マーティス」の『回想1』は「巨体神迷宮」クリア後のイベント、
『回想2』は「グナガン迷宮40F」クリア後のエンディング、
『回想3』はエンディング後のイベントで見れます。
『回想4』は「グナガン迷宮100F」の「グナガン」を倒せば見れます。
「グナガン迷宮」では「女の子モンスター」を捕獲して、
「ボーボビデオ(全10巻)」が見れます。
1本につき、同じモンスターが3体必要です。
「女の子モンスター」は「マーティス」で倒すと捕獲できます。
1度に捕獲できるのは1体だけなので、
捕獲したら撤退して「ボーボ」に渡すこと。
■■ 巨体神迷宮 ■■
7F 「女殺し」を確認したら撤退、
「女殺しキラー」を装備して戦います。
12F 色違いの床を踏めば、床の対応した炎が消えます。
最後の炎はスタート地点上の床なので1人残しておくこと。
14F 各キャラの色と同じ床でワープ、
ワープ先の色違い床に全員乗れば橋がかかります。
16F ハニーしか通れない場所を確認して撤退、
ハリボテで通過(w
20F 最終階、「ポート?ヌーヌ」と対決。
エンディング(マーティス回想1)
■■ グナガン迷宮 ■■
10F イベント。
20F 「LUNA」救出。
30F イベント。
39F 「ロヴディンナーグ」と戦闘。
40F 「DALK」救出。
エンディング(マーティス回想2、3)
100F 「グナガン」と対決(マーティス回想4)
101F~ 攻略中~
■■ クラスチェンジ ■■
職業と必要Lvの条件を満たし、
必要装備品を装備すれば転職できます。(複数装備は×)
メイドにはいつでも戻れます。
| ------------------- ★メイド(特殊系)、必要Lv.1 神に仕える従者で、当然の事だが戦闘 向きのクラスではない。 戦闘力はその個人差によるものとなる。 ------------------- ------------------- ------------------- ------------------- ------------------- ------------------- ------------------- |
■■ ステータス ■■
体力、攻撃、防御、魔力、魔抵のステータスの数値は、
(各キャラの基本値+((キャラ別成長値+クラス修正)×レベル))×ボーナス修正
で計算できます、小数点以下は切り捨て。
例えばフィーメがナデシコでLv20、攻撃に19%の修正の時の攻撃力は、
(9+((9+2)×20))×1.19=272.51
小数点以下を切り捨てて272ということになります。
他のステータスは固定。
ステータスはアイテムによっても変化します。
■■ 各キャラクターの基本値と成長値 ■■
| 名前 | 体力 | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔抵 | 命中 | 回避 | 移動 | 射程 | クリ | 反撃 | 再行 | 発見 | 成長 | 装備 | |
| マーティス | 50 | 15 | 5 | 0 | 5 | 5 | 5 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 5 | 12 | 0 | |
| +24 | +11 | +4 | +5 | |||||||||||||
| マーティス* | 8888 | 1234 | 1200 | 0 | 1200 | 99 | 25 | 3 | 1 | 99 | 0 | 0 | 0 | 99 | 0 | |
| +30 | +15 | +5 | +6 | |||||||||||||
| エレシア | 38 | 11 | 5 | 6 | 2 | 3 | 2 | 4 | 1 | 1 | 1 | 2 | 15 | 6 | 106 | |
| +17 | +9 | +3 | +6 | +2 | ||||||||||||
| レジィナ | 38 | 11 | 4 | 6 | 3 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 8 | 1 | 12 | 6 | 104 | |
| +17 | +9 | +2 | +6 | +3 | ||||||||||||
| ヴェルナ | 33 | 9 | 4 | 13 | 5 | 2 | 1 | 3 | 1 | 1 | 3 | 1 | 10 | 7 | 91 | |
| +16 | +7 | +2 | +9 | +4 | ||||||||||||
| 時子 | 41 | 14 | 5 | 8 | 2 | 3 | 1 | 3 | 1 | 3 | 2 | 1 | 9 | 8 | 109 | |
| +18 | +11 | +3 | +6 | +2 | ||||||||||||
| リーシャ | 33 | 10 | 5 | 6 | 3 | 2 | 4 | 5 | 1 | 1 | 1 | 4 | 14 | 6 | 87 | |
| +15 | +8 | +3 | +5 | +3 | ||||||||||||
| ファーファ | 45 | 12 | 6 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 1 | 2 | 5 | 1 | 11 | 7 | 113 | |
| +19 | +10 | +4 | +4 | +2 | ||||||||||||
| フィーメ | 40 | 9 | 4 | 12 | 3 | 4 | 1 | 3 | 1 | 2 | 1 | 3 | 13 | 7 | 124 | |
| +20 | +9 | +2 | +7 | +2 |
*、グナガン迷宮30F以降(30~39Fに限り移動力4)。
■■ クラスチェンジによる修正 ■■
| クラス | 体力 | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔抵 | 命中 | 回避 | 移動 | 射程 | クリ | 反撃 | 再行 | 発見 | 成長 | |
| メイド | |||||||||||||||
| アマゾネス | +4 | +2 | +4 | +1 | +1 | +5 | |||||||||
| ヴァルキリー | +6 | +3 | +1 | +1 | +6 | +2 | +1 | +10 | +1 | ||||||
| DALK | +7 | +4 | +2 | +3 | +20 | +3 | +2 | +1 | +15 | +15 | +5 | +3 | |||
| ウィッチ | +2 | +1 | +1 | +8 | +2 | +1 | |||||||||
| アルテミス | +4 | +2 | +2 | +12 | +1 | +3 | +2 | ||||||||
| LUNA | +5 | +1 | +3 | +3 | +25 | +1 | +4 | +10 | +5 | +3 | |||||
| ガーディア | +6 | +1 | +1 | +6 | +10 | ||||||||||
| ディアナ | +8 | +1 | +2 | +2 | +10 | +1 | +20 | +1 | |||||||
| ALET | +10 | +2 | +3 | +3 | +15 | +1 | +2 | +30 | +10 | +3 | |||||
| カーリー | +3 | +1 | +6 | +3 | +2 | +5 | |||||||||
| イシュタル | +5 | +1 | +1 | +1 | +8 | +4 | +3 | +10 | +1 | ||||||
| TJOE | +6 | +3 | +1 | +2 | +20 | +5 | +4 | +10 | +15 | +5 | +3 | ||||
| アテナ | +5 | +2 | +2 | +1 | +4 | +1 | +10 | +10 | +1 | ||||||
| ミネルバ | +6 | +1 | +2 | +2 | +10 | +2 | +3 | +3 | +10 | +2 | |||||
| エンジェル | +4 | +1 | +2 | +1 | +10 | +3 | +15 | +1 | |||||||
| ナデシコ | +5 | +2 | +2 | +2 | +15 | +2 | +1 | +1 | +10 | +5 | +5 | +5 | +2 |
■■ アイテム一覧 ■■
とりあえず確認したものだけ。
| アイテム名 | 効果 | Size | 備考 |
| ソード | 攻撃+* | 3*5 | |
| アックス | 攻撃+* | 4*5 | |
| レザーアーマー | 防御+* | 3*3 | |
| アイアンアーマー | 防御+* | 4*4 | |
| レザーシールド | 魔抵+* | 3*3 | |
| アイアンシールド | 魔抵+* | 4*4 | |
| レザーヘルム | 魔抵+* | 2*2 | |
| アイアンヘルム | 魔抵+* | 3*3 | |
| レザーグローブ | 防御+* 魔抵+* | 3*3 | |
| アイアングローブ | 防御+* 魔抵+* | 4*4 | |
| レザーブーツ | 防御+* 魔抵+* | 3*3 | |
| アイアンブーツ | 防御+* 魔抵+* | 3*5 | |
| スタッフ | 魔法+* | 3*3 | |
| ハニージッポ― | 体力が0になった時、自動で全回復。 | 3*3 | 1度で消滅。 |
| 巫女絵馬 | 装備BOX内拡大。 | 4*4 | 装備で消滅。 |
| 大根 | 体力+* | 3*5 | |
| 命中ろうそく | 命中+4 | 2*2 | |
| 変な虫 | 回避+2 | 3*3 | |
| びっくり箱 | 再行動+3% | 4*4 | |
| 印籠 | クリティカル+3% | 4*4 | |
| 守りドール | アイテム発見+3% | 4*4 | |
| 悪魔ドール | 反撃+3% | 4*4 | |
| 素質のオカリナ | 素質+1 | 4*5 | |
| 長靴に入った猫 | 移動+2 | 4*5 | |
| うさ仮面うさ | 射程+1 | 4*5 | |
| 金の指輪 | 体力+10% | 3*3 | |
| 真珠の指輪 | 攻撃+10% | 3*3 | |
| 炎の指輪 | 防御+10% | 3*3 | |
| 黒の指輪 | 魔法+10% | 3*3 | |
| エメラルドの指輪 | 魔抵+10% | 3*3 | |
| 女神の指輪 | 防御+15% 魔抵+15% | 4*4 | |
| 赤大根 | 体力+50% | 3*5 | |
| マジックソード | 攻撃+30% | 4*4 | |
| マジックメイル | 防御+25% | 4*5 | |
| マジックロッド | 魔法+30% | 4*4 | |
| マジックブック | 魔抵+25% | 3*3 | |
| ホーリーメイル | 防御+25% 魔抵+25% | 4*5 | |
| 必殺ドリンク | 装備している数分、必殺技を使える。 | 2*2 | 1度で消滅。 |
| たね | クラスチェンジに必要なアイテム。 | 3*3 | 1度で消滅。 |
| しいたけ | クラスチェンジに必要なアイテム。 | 3*3 | 1度で消滅。 |
| ベル | クラスチェンジに必要なアイテム。 | 3*3 | 1度で消滅。 |
| 羽 | クラスチェンジに必要なアイテム。 | 3*3 | 1度で消滅。 |
| ひょうたん | クラスチェンジに必要なアイテム。 | 3*3 | 1度で消滅。 |
| ランプ | クラスチェンジに必要なアイテム。 | 3*3 | 1度で消滅。 |
| 飴玉 | クラスチェンジに必要なアイテム。 | 3*3 | 1度で消滅。 |
| タマゴ | クラスチェンジに必要なアイテム。 | 3*3 | 1度で消滅。 |
| DALKメダル | クラスチェンジに必要なアイテム。 | 3*3 | グナガン迷宮40F |
| LUNAメダル | クラスチェンジに必要なアイテム。 | 3*3 | グナガン迷宮20F |
| TJOEメダル | クラスチェンジに必要なアイテム。 | 3*3 | アイテム100捨て |
| ALETメダル | クラスチェンジに必要なアイテム。 | 3*3 | *1 |
*の数値は入手したフロア(グナガン迷宮は+20)の1~4倍。
*1、グナガン迷宮でターン終了を200回













































